9/26(三)更新
公開上次舉行勢力戰以來的變更內容。
勢力戰日程
請參考下方資訊。
報名時間 |
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9/23(日)23:00~9/26(三)22:59 |
第一回合 | 第二回合 | 第三回合 | 第四回合 |
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9/27(四)9:00 ~9/28(五)00:00 |
9/28(五)9:00 ~9/29(六)00:00 |
9/29(六)9:00 ~9/30(日)00:00 |
9/30(日)9:00 ~10/1(一)00:00 |
預定參加勢力戰的玩家,請務必於報名期間內申請報名,並編組防衛部隊。
上次舉行以來所變更的地方
感謝各位玩家對於勢力戰的寶貴意見。
在此通知各位,我們參考了多方意見並在本次的活動中修改了下列項目的規格。
而於本次的規格修改中並未採納的種種意見,我們也將持續研討實裝的可能性並調整平衡度。
- 更改了第4回合的配對方式
- 已將原本參考勝利次數的第4回合配對方式,同第2, 3回合般更改為也會參考戰力值的方式。
- 小組積分排名報酬的向上調整
- 按各回合中所屬小組所賺取的合計貢獻值(積分)來發送的小組積分排名報酬已向上修正。
原則上公會成員在四個回合當中都會隸屬於同一小組,因此貢獻度(積分)和個人排名皆相同。
關於防衛部隊HP上升100%
防衛部隊的HP上升一事雖得到許多玩家的寶貴意見,但開發內部經慎重考量後仍決定維持目前的規格。
▼規格的用意
若防衛和攻擊雙方都以相同能力值的條件下去戰鬥的話,對能依參加人數及設備效果而提升能力、且可事先確認防衛部隊的陣容再行挑戰的攻擊小組來說,狀況就會變得極度有利。
結果會變成對戰的雙方小組都有可能擊敗對方的所有小組,且回合的勝負會變成是將防衛部隊的總HP肆意降低的小組(不讓對方賺到貢獻度的小組)一方獲得勝利的狀況。
為了避免這種情況,且達到「即使無法打倒全部的防衛部隊、擊敗越多防衛部隊的小組一方將會獲勝」的平衡度,我們從開始舉行勢力戰起即貫徹將防衛部隊的HP上升100%的規格。
問題修正
修正了下列問題。
・勢力戰聊天室有時會隱藏起來的問題
・「小組積分排名」的報酬在禮物箱內的顯示是「個人排名」的問題
・在季報酬上顯示的不是小組積分而是個人積分的問題
・戰鬥中在「勢力戰回合結束」以及「超過戰鬥限制時間而敗北」的狀況下不重啟遊戲就無法回到一般區域的問題
・勢力戰用小組聊天室對話框的背景色不適當的問題
現正處理中的問題
下列問題目前正在調查原因和進行修正中。
給各位玩家帶來困擾我們深感歉意,敬請耐心等候修正。
・勢力戰聊天室中有時會發生新發言的標記不會消失的問題
・在勢力戰聊天室發言後若移動區域,有時會出現發言雙重顯示的問題
・在一個回合中敗北後,有時會發生小組未被重新編組的問題
・沒有報名勢力戰的玩家會在畫面上看到勢力戰用小組聊天室標籤的問題
・若從戰鬥「EXIT」後馬上再重啟遊戲,讀取畫面會停在99%,不再次重啟就無法回到勢力戰場景的問題