更新

第二回勢力戰正式開始!(8/30更新)

下回勢力戰舉辦日程已確定!

請參考下方資訊。

報名時間
8/26(日)23:00~8/29(三)22:59
第一回合 第二回合 第三回合 第四回合
8/30(四)9:00
~8/31(五)00:00
8/31(五)9:00
~9/1(六)00:00
9/1(六)9:00
~9/2(日)00:00
9/2(日)9:00
~9/3(一)00:00

預定參加勢力戰的玩家,請務必於報名期間內申請報名,並編組防衛部隊。

自上次舉行勢力戰後的變更項目

我們得到了許多關於勢力戰建議,非常感謝各位玩家。
並通知各位玩家,在參考了各位玩家寶貴的意見後,我們在本次勢力戰的舉行上對下列項目進行了規格修改。
至於在本次規格修改上未被採納的建議,我們也會持續進行實裝上的研討。

勢力戰用小組聊天室的實裝
已實裝了勢力戰專用的小組聊天室。
可以和所屬同一小組的公會成員以外的小組成員進行交流。
在組成勢力戰小組後,聊天室視窗將會出現「勢力戰標籤」。
在敗北後小組解散,或是在賽季結束後,勢力戰標籤將會消失。
部份排名的規格變更
取消以個人單位賺取貢獻度為基礎的排名,取而代之實裝了以小組成員所賺取的貢獻度為基礎的排名。
合計小組成員們所賺取的貢獻度,待賽季結束後可依據貢獻度排名獲得報酬。

※原則上,公會成員會在同一小組中持續戰鬥的關係,所以會賺取相同的貢獻度,排名也會相同。
※報酬內容本身沒有變更
亂入功能的實裝
規格變更為在勢力戰的攻擊時,可以亂入戰鬥。
亂入為許可制,在戰鬥開始時可設定允許亂入。
亂入的話會消耗參加次數,在一場戰鬥中所獲得的貢獻度會被劃分給有戰鬥的成員。
※在這場戰鬥中可獲得的總貢獻度不會因參戰人數而有所變動
※無法從觀戰亂入戰鬥
各種UI的調整
・調整為當防衛部隊未設置3個部隊時,會跳出警告
・為了讓玩家能較容易的掌握戰況,調整為會顯示兩方小組的生存角色數量。
・調整為在戰鬥結束後,會顯示傷害輸出和所獲得的貢獻度
・為了能易於辨識防守柵欄的敵人,調整為會顯示專用的圖示
・調整為在回合開始時,即使是在場景上也會出現回合舉行的通知
・整理了在勢力戰場景上的地圖功能
・將小組名稱調整為從該小組的主體公會名稱來取名

問題修正

修正了下述問題。

・除了第4回合外,改善在配對時有時會出現和戰力有落差的小組配對的問題
※只有第4回合是以勝敗數量為基準來進行配對
・修正在進入觀戰時,戰鬥中角色的冷卻會回到最大計數的問題
・修正在特定情況下,會發送報酬給過去曾經參加過勢力戰的玩家
・修正在勢力戰的戰歷畫面上角色圖示會重疊的問題
・修正在觀戰時,敵方腳邊也會出現代表我方成員的特效的問題
・修正在勢力戰的部隊編輯畫面上按「Menu」按鈕時,複數的UI會重疊的問題
・修正在按照特定順序操作時,敵方小組詳細的「設備效果」和「勢力積分」的顯示位置會重疊的問題
・修正在報酬一覽的圖示上出現魂片所使用的邊框的問題

正在處理中的問題

關於下述問題,目前正在調查原因和進行修正中。
給各位玩家帶來困擾我們深感歉意,敬請耐心等候修正。

・在回合敗北後,小組有時會發生沒有重新編組的問題
・勢力戰用小組聊天室的對話框的背景色不適當的問題
・沒有申請報名勢力戰的玩家畫面出現勢力戰用小組聊天室標籤的問題
・「小組積分排名」的報酬在禮物箱內的顯示是「個人排名」的問題
・在賽季報酬上顯示的不是小組積分而是個人積分的問題
・戰鬥中,在「勢力戰回合結束」以及「超過戰鬥限制時間而敗北」時,不重新啟動遊戲就無法回到普通區域的問題
・從戰鬥「EXIT」後緊接著馬上重新啟動遊戲時,讀取畫面會停在99%,不再次重新啟動就無法回到勢力戰場景的問題

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