最新公告

3月、4月的更新預告[3/19(二)13:15更新]

我們將預告3月、4月所預定的更新內容。
詳細請參照以下內容。
其他相關情報,將會在本公告進行更新,在公開情報前還請稍作等待。
【3/19(二) 更新】
更新了追加的情報內容。
[3/19(二) 13:15更新]
因★6進化解放角色遺漏,已於3/19 13:15更新。

追加情報

・已實裝新的★6進化英雄。
詳情請確認下方的「關於★6進化英雄」。

・已開放幻獸的★5裝備合成,且已可於「幻獸裝備袋」「討滅戰域・地獄級/霸王級」獲得幻獸的★6裝備。
詳情請確認下方的「關於幻獸的★6進化與裝備」。

・已調降了決鬥/競技場中對卡拉邦的傷害值。

・已實施部分英雄的能力上修。
詳細的變更內容請確認下方的「部分英雄的上修」。

【3/14(四)18:15更新】
・已追加3/19(二)預定進行上修英雄的詳細內容。
詳細請至下方「部分英雄的上修」進行確認。
【3/12(五)12:30 更新】

・已實裝新的★6角色。同時,更新了3/19(二)預定★6進化解放的日程。詳細請至下方「關於★6進化英雄」進行確認。

・已實裝各種內容報酬的上修。報酬詳細請至遊戲內的各種內容的報酬畫面盡情查看。

・已實裝每日挑戰的上修。報酬詳細請至下方「關於每日挑戰」進行確認。

3/19(二)系統維護後將可合成幻獸的★5裝備。此外,幻獸裝備袋與討滅戰域中也會登場幻獸的★6裝備。詳細請至下方「關於幻獸★6進化與裝備」進行確認。

【3/8(五)17:30 更新】
・已更新各項內容的報酬上修。
詳細報酬請見以下的「各種內容報酬上修」。
※在3/10(日)23:00~系統維護前期間,挑戰「獅鷲之塔」或跳過階層的情況下,將不會獲得上修過後的報酬內容,敬請注意。
※在3/11(一)23:00~系統維護前期間,挑戰「討滅戰域」的情況下,3/12份的每日挑戰報酬將無法獲得上修過後的報酬內容,敬請注意。
※關於「決鬥/競技場」的排名報酬,將從3/12(二)13:00所開始的賽季報酬,可獲得上修過後的報酬內容。

・已追加每日挑戰的「戰域點數」「英雄試煉點數」「決鬥點數」「競技場點數」的上修內容。
報酬詳細請至下方的「關於每日挑戰」進行確認。
※在3/11(一)23:00~系統維護前期間,達成挑戰的情況下,3/12份的每日挑戰報酬將無法獲得上修過後的報酬內容,敬請注意。
【3/5(二)12:00 更新】

・從3/5(二)系統維護開始,實裝Lv2的屬性團戰BOSS。能獲得的寶珠量也較Lv1時更多,請務必挑戰看看!

・3/19(二)預定實裝於決鬥/競技場的減低對卡拉邦的傷害值。詳情請參照下列「決鬥/競技場調整」。

預計於3/12(二)實裝的★6進化解放日程更新。詳情請參照下列「關於★6進化英雄」。

更新內容

關於開放角色★6進化,今後將事前告知所追加的情報。
近日所實裝的日程表請參照以下內容
關於蜥蜴人種族,將預定隨著新的蜥蜴人地區開放,同時重新檢視角色性能來進行★6進化開放。
關於其他角色,會隨著實裝的日程進行告知。

3/19(二)★6進化解放角色

[3/19(二) 13:15更新]
因★6進化解放角色遺漏,已於3/19 13:15更新。
沃力克 岡鐸 艾梅特
雷莉奧拉 路法斯 里亞德
薩維因 安達里歐 羅基恩
菲羅梅娜 戈拉德 以賽雅
基爾・丹恩 蘿珂 沃古伊拉

4/2(二)★6進化解放角色

吉里安 帕爾揚 加雷德
戈爾斯

已於3/19(二)系統維護後開放幻獸★5裝備的合成。
合成方法與英雄相同,將「裝備合成工房」提升至等級3即可進行製作。

同時,也可透過「幻獸裝備袋」「討滅戰域・地獄級/霸王級」來獲得★6的幻獸裝備。
討滅戰域的裝備報酬設定,已與以上實裝的內容同時進行了變更。
※於3/19(二)更新前所獲得的幻獸裝備袋不會出現★6裝備

4月將預定依序解放幻獸的★6進化。
關於進化素材,將會需要「魂片/金幣/幻獸屬性寶珠/各別的幻獸寶珠」等素材。

現於決鬥場中,卡拉邦較防禦塔更容易破壞。
基於上述理由,我們已於3/19(二)的更新中降低對卡拉邦的傷害值。
傷害的削減倍率,會隨著階級跟著提升。
本實裝內容僅於決鬥場發生效果。

※雖然於3/5公開本項目時包含了競技場在內,但考量到戰鬥時間增加等因素,因此變更為僅有決鬥內的調整。

階級 傷害倍率
新人~
王牌
1.0倍
劍鬥士
主宰者
0.5倍
萬人敵
冠軍
0.3倍
宗師 0.2倍

已於3/19(二)系統更新中上修部分英雄。
英雄的修正內容詳情請至下方進行確認。

※只有當裝備★5/★6裝備時,調整內容有進一步發生變化的項目,才會記載最大值
※關於有變更被動技能的英雄,也針對已強化該技能的玩家進行了補償

●羅迪

主動技能之射程由3m變更為5m

【調整意圖】
・盜賊之手已進入超級狀態
雖然在目前遊戲中只要羅迪發動主動技能會變得非常強勢,但本週所實裝的螢火蟲等幻獸使他變得容易對付,因此將主動技能的射程提高使他更容易進行發動。
進入超級狀態的手可以迅速伸長並竊取遠方的敵人。

●沃力克

普通技能追加15秒的2層減傷減益效果
普通技能追加8秒的堅韌效果
追加普通技能冷卻時間減少5秒
普通技能之射程由3m變更為5m
普通技能之威力係數由60%變更為80%(最大104%)
主動技能之射程由3m變更為5m
主動技能的範圍擴大

【調整意圖】
・難以取悅的國王
我們在決定調整沃力克時,認為需要避免與米科斯塔相同的調整方向。
最後,並非像米科斯塔般強化特徵,而是以減少弱點的方向進行。
以他非常強大的數值與技能性能,我們朝著能夠活躍於勢力戰、混沌獸,或是團戰BOSS等方向進行了調整。

●沃古伊拉

普通技能由單體變更為範圍
普通技能之射程由10m變更為15m
主動技能追加10秒的堅韌(技能等級5:15秒)
主動技能追加解除範圍內敵人的1個增益效果
技能追加初次冷卻縮短(同時移除了物防上升,並提升物防參數約30%)
精靈力的消耗由5變更為4

【調整意圖】
・透過不戰鬥的方式取勝
沃古伊拉因為普通技能實用性低,加上主動技能缺乏安定感,所以變成了難以運用的角色。
利用主動技能所追加的堅韌效果,作為針對當前普遍認為很強勢的擊退效果之反擊手段,且配上普通技能讓他可以擁有更多的優勢並且更容易派上用場。
本次調整後對上像是溫格的主動技能或是本次所調整的安基拉的主動技能時能夠變得不會被強制移動,進而在決鬥或是勢力戰中變得更加實用。

●艾梅特

普通技能由單體變更為範圍
普通技能的威力係數由33%提升為47%(最大60%)(★5裝備、★6裝備:最大67%)
主動技能之射程由8m變更為10m
技能追加初次冷卻縮短(同時移除魔防上升,並提升魔防參數約30%)

【調整意圖】
・麻痺與魅惑大放送
艾梅特的概念為「魅惑後方角色並將他們帶來前線,再與夥伴協助將其打倒」。
由於目前長射程的角色越來越多,因此將艾梅特的主動技能提升射程、普通技能變更為範圍攻擊,使她變得更為強勢。
透過本次調整,可輕鬆在決鬥場上將遠方的敵人長時間魅惑,引誘至我方陣地並一口氣殲滅。
此外,普通技能所變更的範圍攻擊可使複數敵人受到麻痺效果,在普通的戰鬥也可大幅提升勝率。

●雷莉奧拉

普通技能之射程由6m變更為8m
擴大普通技能的範圍
主動技能之射程由6m變更為8m
穿著★6主裝備時的主動技能之射程由7m變更為9m
主動技能追加6秒的束縛效果
主動技能的冷卻時間由25秒變更為20秒(技能等級5:15秒)

【調整意圖】
・借助瑜珈之力
經過三天的線上學習瑜珈,聖獸的小火龍可以更加安定地噴出熊熊烈火。
也因大幅強化雷莉奧拉所不足的射程與攻擊範圍,調整後可在原本的團戰等舞台上表現得更加亮眼。
此外,調整了追加的束縛效果,藉此讓她可以在決鬥中更加擁有殺傷力。

●基爾・丹恩

主動技能追加以自身為中心圓形範圍內的敵人附加嘲諷效果
主動技能變更為最多8次且平均威力係數10%的魔法攻擊
主動技能範圍擴大
穿著★5裝備、★6裝備時主動技能範圍會更加擴大
技能追加初次冷卻縮短(同時移除物防上升,並提升物防係數約28%)

【調整意圖】
・煙對於基爾來說是氧氣般的存在
基爾丹恩與其他火屬性坦克相比,因嘲諷範圍等問題使得基爾變成了較難運用的角色。
因此,將主動技能的嘲諷對象更改為圓形範圍,擴大煙範圍並追加傷害,以提升實用度。
範圍嘲諷使他在一般戰鬥也能有用的發揮功效。
此外,我們認為擴大技能範圍,也能讓基爾在決鬥中有更多發揮實力的機會。

●戈拉德

普通技能由單體變更為範圍與自身
普通技能之射程由7m變更為15m
主動技能由單體變更為範圍
主動技能之射程由7m變更為15m
調整為若有防禦塔等機關類會優先以角色為目標

【調整意圖】
・戈拉德進化了
調整了提升射程與附加自身增益效果,使他在決鬥中更好被運用。
此外,透過調整成小範圍的普通與主動技能,更可以在各式各樣的挑戰內容大顯身手。

●安基拉

主動機能追加3秒的束縛效果(★6裝備:10秒)
主動技能的射程由3m變更為8m(★5裝備、★6裝備:15m)
技能追加初次冷卻縮短(同時移除物防上升,並提升物防係數約24%)
調整為若有防禦塔等機關類會優先以角色為目標
調整為會以最接近的敵人為優先目標

【調整意圖】
・靠近我一點嘛?
最近遠距離攻擊的角色變得非常多。
因此,我們調整提升安基拉的主動技能之射程,並且具有能夠把河川對面的敵人拉過來的能力。
此外,為了避免被拉過來的敵人擾亂自己陣型,附加了束縛的效果。
我們認為藉此便可讓安基拉在決鬥或嘉年華中都能夠開整晚的謝肉祭。

●梅拉

普通技能追加15秒的減傷增益效果
普通技能追加自我回復
主動技能擊倒追加2秒
主動技能追加自我回復

【調整意圖】
・內在肌肉強化了
每次調整傷害係數時,我們就會很煩惱,如何讓大家經常使用且不會奪走其他角色的特徵。
因此,我們意圖加強梅拉HP高於其他法師的特徵,做了一點偏向高端玩家的調整。
根據這點,我們認為在討滅的BOSS戰、活動團戰、勢力戰等需要持續生存才可擁有一定傷害的戰鬥中,可以大大的發揮她的優點。

●迦歐奇奇

普通技能追加8秒的1層減傷增益效果
主動技能追加30秒迅閃效果
主動技能的回復範圍擴大

【調整意圖】
・炒飯的鹽巴多放了3粒
迦歐奇奇一直以來都為了卡拉邦成員的健康著想,控制著炒飯的鹽份量。
但是卻忘記把戰鬥時消費的鹽份量計算進去。
因此,這一次我們增加了少許鹽份,主動技能增加了迅閃,效果範圍也變廣了。
如此一來,不只是決鬥,迦歐奇奇在各式各樣的場合都會變得更加活躍了。

●菈爾蜜蜜

普通技能的傷害持續時間間隔減少
主動技能的傷害持續時間間隔減少
主動技能最大連擊次數由5次變更為9次
技能追加初次冷卻縮短(同時 移除魔法攻擊力上昇,提升魔攻參數約14%)

【調整意圖】
・增加了3克的火藥
經由增加了火藥,普通、主動技能都能夠更加快速的進行攻擊,關於主動技能,更是增加了2倍傷害。
根據上述調整,我們認為菈爾蜜蜜在一般戰鬥、團戰、勢力戰等,都會變得更為強勢。

已上修獲得點數的平衡。
各種內容調整的詳細請參照下方。

▽獅鷲之塔
・全排名層增加階層通關報酬
・增加排名報酬
・將排名區間細分化

▽英雄試煉
・將排名區間細分化
・增加低排名帶的賽季報酬
・增加每日挑戰報酬

▽決鬥/競技場
・將排名區間細分化
・增加低排名帶的賽季報酬
・增加每日挑戰報酬

▽討滅戰域
・增加每日挑戰報酬

▽勢力戰
・增加個人積分報酬
・團隊積分報酬追加勢力戰點數

3/12(二)已調整每日挑戰內容。
詳細數值請參照以下內容。

※因「戰鬥的基本」報酬內容誤植,已於3/12修正

・每日挑戰詳細一覽

挑戰名稱 調整前 調整後
參加討滅戰域 戰域點數×100
幻魔石×10
戰域點數×300
幻魔石×10
參加競技場 競技場點數×100
幻魔石×5
競技場點數×300
幻魔石×5
參加決鬥 決鬥點數×100
幻魔石×10
決鬥點數×300
幻魔石×10
參加英雄試煉 英雄試煉點數×100
幻魔石×5
英雄試煉點數×300
幻魔石×5
參加團戰 團戰點數×300
幻魔石×5
無變更
亂入戰鬥 體力回復藥×1
幻魔石×5
無變更
採集的基本 水晶×300
幻魔石×5
無變更
新的夥伴 幻獸馴服率 1.5倍
幻魔石×5
無變更
經驗塔 經驗寶珠 5000×5
幻魔石×5
無變更
黃金礦脈 金塊(中)×5
幻魔石×5
無變更
戰鬥的基本 經驗寶珠 1000×3
經驗寶珠 500×3
幻魔石×5
無變更

配合角色育成的緩和「黃金礦脈/經驗塔/修行聖殿」將預定實裝更上級的地區。
預定將在4月中進行實裝。

其他的更新情報

關於之後預定的更新,我們也預定在既有的討滅戰域追加霸王級,並追加新的團戰難度等級。
其他,關於功能改善與問題修正、角色各自的故事等也會持續進行追加。
此外,預定將有變更的可能性,敬請知悉。

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