公告

大型更新預告[2/26(二) 16:00更新]

各位冒險者您好,我們預計將在2月份進行遊戲的大規模更新,特此先行預告。
2/19(二)、2/26(二)預定將會進行下述之更新,詳情請參考以下內容。
本篇公告記載之外的其他內容,請等待日後公開之資訊。
另外,本預定有變更的可能性,敬請知悉。

【2/23(六) 追述】
更新英雄上修的調整意圖
由於艾薇的調整內容有記載遺漏之處,因此進行了更新。

【2/26(二) 追述】
更新了2/26(二)的更新內容。

2/26(二)之更新

已追加了有關★6裝備合成的新功能。
合成3件★6裝備,可以合成出指定之★6裝備。
將既有的「裝備合成工房」強化至等級5之後,即可使用★6裝備作為素材進行合成。
同時,★6裝備合成失敗時,也將修改成不會出現活動限定角色(嘉歐/史內格拉琪卡/里德米拉/孫悟空)的裝備。
※合成指定★6副裝備需要3件★6副裝備,而指定★6主裝備需要3件★6主裝備

已實裝★6主裝備。
合成方式與副裝備相同,需要5件★5主裝備/賢者之石1個/金幣。
實裝後所有英雄的★6主裝備都將可以合成。
同時也已發放「賢者之石x1個」作為★6主裝備實裝紀念。

已變更★5英雄及★5幻獸具有之被動技能的規格。

規格變更前的發動條件

將指定的角色編入隊伍或牌組中。

規格變更後的發動條件

將指定英雄進化至★5以上時就會發動(★6時會有額外的獎勵加成)。
不須將指定角色編入隊伍或牌組中。例如波古斯的被動技能「出生於迦爾德梅樹海鄉」,只要玩家持有★5的獸人主角與梅拉時,就會發動。


另外,由於被動技能指定角色的數量不同,會使各角色HP最大值上升的總值差距過大,故提高了被動技能中指定角色數量較少的角色之HP上升倍率,以縮短最大值上升的差距。

2/19(二)之更新

已實裝部分英雄的★6進化。
活動英雄外的角色,在★6進化時除了需要金幣/魂片/進化寶珠外,還額外需要2種進化專用的道具。
進化專用道具有許多品項,而每位英雄所需素材可分為2種。
取得方式:預定將在部分遊戲內商店,以每日限量的形式販售。

・名稱

進化素材A 進化素材B
英豪精靈力片
赤空精靈力片
紫雲精靈力片
碧海精靈力片
蒼天精靈力片
黃土精靈力片
暗闇精靈力片
英豪精靈力盤
歡喜精靈力盤
激怒精靈力盤
哀惜精靈力盤
畏敬精靈力盤
承認精靈力盤
感嘆精靈力盤

---例---
角色A「赤空精靈力片×60個」「激怒精靈力盤×60個」
角色B「蒼天精靈力片×60個」「歡喜精靈力盤×60個」
角色C「蒼天精靈力片×60個」「感嘆精靈力盤×60個」

※實裝時會有部分英雄尚未開放,敬請注意
※已實裝的英雄,請至公告確認
※各英雄需要的素材,請至小幫手確認
※進化專用道具將不會加入公會商店/追憶商店的販售內容

培育★6英雄與幻獸所需的經驗值條件將放寬。
隨之,溢出的經驗值已使用經驗寶珠與使用這些寶珠所需的金塊進行補償。

已於2/19(二)的更新中進行決鬥規格的修改。
目前遊戲中,無論角色職責為何,對防禦塔造成的損傷都沒有區別,能夠輕易破壞防禦塔。
因此,我們進行了下述之調整。

調整內容
・提高防禦塔的HP(倍率隨階級提高而上升)
・對僅以「地上」為攻擊目標的塔造成的傷害量增加
・職責為「坦克」的角色,精靈力消耗降低1點

在2/19(二)的更新中,已實施了下述英雄的強度上修。
英雄的修正詳情,請參閱以下內容。

※只有當裝備★5/★6裝備時,調整內容有進一步發生變化的項目,才會記載最大值
※針對被動技能的變更,也實施了已強化該技能的補償

●拉爾夫

主動技能冷卻時間由25秒變更為15秒(技能等級5:15秒)。
主動技能移除「彈飛」效果。
主動技能追加5秒的範圍暈眩。

【調整意圖】
・隆瓦德的好搭檔
夥伴變強的話身為搭檔的自己也必須要一起強化才對吧?
通過附加暈眩與嘲諷效果,使正面的敵人無所遁逃,強化了身為坦克在集中敵人火力上的職責特性。
以一邊阻撓敵人動作,一邊進行援護攻擊的方式來改變戰局。

●隆瓦德

主動技能冷卻時間由25秒變更為20秒(技能等級5:15秒)。
主動技能追加8秒的迅閃效果。
移動速度由2.0變更為2.6。

【調整意圖】
・轉吧轉吧黑角隆瓦德
隆瓦德先前不管做甚麼都太慢了。
因此本次將跑速、主動技能的輪轉、迅閃效果造成的普通技能輪轉都提升後,應該就能快速地接近敵人並旋轉雙刃了吧。
發動主動技能時,會發動迅閃效果,讓主動技能不僅造成傷害,也加快了自身普通技能的運轉。
另外,由於在決鬥中會太慢走到塔前,故提升了移動速度,使其更容易接近敵人。

●艾薇

主動技能冷卻時間由30秒變更為25秒(技能等級5:20秒)。
主動技能追加10秒的迅閃效果。
主動技能之威力係數由75%變更為125%(最高155%;★5裝備:最高175%)。
主動技能之射程由6m變更為10m。
將主動技能的出血效果由1層變更為2層
技能追加初次冷卻縮短(同時移除物攻上升,並提升物攻參數10%)。

【調整意圖】
・體能訓練營的成果
艾薇其實是個單論從正面互毆的話,輸出的傷害不可小覷的角色。
但是,加上決鬥等要素之後稍欠特色,在戰場上艾薇的必要性逐漸消失。
因此,做了下述調整以更貼近原本的目的:對範圍持續給予傷害的功能。
藉由追加初次冷卻縮短技能與加長主動技能的射程,讓艾薇一上場便能即時發出長達10m的攻擊。
為了讓身為近戰士的艾薇具備與其職責相符的火力,調升了威力並附加迅閃效果,藉此讓造成傷害的間隔時間縮短。

●嘉妲

主動技能之射程由9m變更為15m。
主動技能追加10秒的迅閃效果。
主動技能調整為對「敵人單體」與「以對象為中心的圓形範圍」兩者皆會產生傷害。

【調整意圖】
・我們給吉谷拉拉吃了枸杞
嘉妲目前在決鬥中,由於主動技能不易擊中目標,且加上射程的關係,使得她成為了較難使用的角色。
因此我們給予嘉妲手中的魔弓吉谷拉拉具有明眼效果的枸杞,使得吉古拉拉的視力更上一層樓,能夠擊中更遠的目標。
我們一面追加了單體為對象來確保嘉妲可對敵人造成傷害,一面在不改變其範圍傷害的情況下進行調整。
並且,藉由主動技能附加迅閃效果,縮短其抽箭射擊的間隔。

●米科斯塔

普通技能的冷卻時間由6秒變更為4秒。
主動技能追加4秒的無敵效果。
主動技能追加6秒的範圍暈眩效果。
主動技能對象由單體變更為範圍。
技能追加初次冷卻縮短(同時移除物攻上升,並提升物攻參數10%)。

【調整意圖】
・來者必殺的獨臂硬漢
雖然米科斯塔擁有相當強大的火力,但是變成了會被敵方輕視「只要打不中就沒有什麼大不了」的一個角色。
因此為了做出容易讓米科斯塔發揮火力的情況,進行了下述調整。
因具有初次冷卻縮短,可藉主動技能的暈眩效果來阻止敵人動作,如此便幾乎確定能擊倒1名敵人。
同時,賦予自身的無敵效果讓這項技能發動前的米科斯塔不會被擊倒。

●斯密洛夫

普通技能追加3秒的減傷效果(技能等級5:8秒)。
普通技能追加3秒的物防增益效果(技能等級5:8秒)。
技能追加初次冷卻縮短(同時移除物防上升,並提升物防參數20%)。

【調整意圖】
・獲得了1年份的高級酒作為獎賞
因為得到了更好的酒因此普通技能的效果上升了。
此外,因為與酒搞混而大量購入了業務用乙醇,所以會比以往更快擊出主動技能。
追加初次冷卻縮短,使主動技能的混亂效果能夠立即發動,提升了其耐久度。
在決鬥中,當敵人的攻勢逼近時,可藉由混亂利用敵方,以便我方進攻。

●里塔莉雅

普通技能之射程由7m變更為9m。
普通技能之威力係數由130%提升為140%(最高180%;★5裝備:最高200%;★6裝備:最高210%)。
普通技能冷卻時間由5秒變更為4秒。
主動技能之威力係數由36%上升為56%(最高68%;★5裝備:最高72%)。
主動技能追加15秒的負重效果。
主動技能追加15秒的延遲效果。
主動技能的彈飛效果,調整為第5發時發動。
技能追加初次冷卻縮短(同時移除魔攻上升,並提升魔攻參數10%)。

【調整意圖】
・主動技能的水溫下降了5度
因為里塔莉雅總是在水壺裡裝著溫泉水,所以以往里塔莉雅的聖獸伊普卡姆無法發揮出原有的能力。
這次加入了溫泉以外的水補足,讓里塔莉雅獲得了原本不足的射程與火力,並且取得了施加負重的能力。
調升了威力係數以達到身為法師應有的威力,並在主動技能中追加了負重與延遲效果。
隨著追加初次冷卻縮短的技能,使其成為能一邊即時抑制敵人的迅閃效果,並藉由彈飛效果將對手擊退回原處,以援護我方人員之英雄。

●普莉雅

主動技能追加3秒的範圍魅惑效果。
主動技能追加4秒的範圍暈眩效果。
技能追加初次冷卻縮短(同時移除魔攻上升,並提升魔攻參數10%)。
技能追加配置自由(同時移除混亂抗性)。
降低對機關類敵人的傷害倍率。

【調整意圖】
・隨處踢人的嗆辣少女
由於目前決鬥中還是以射手與法師為主流,所以普莉雅無法發揮特有的飛行特性,成為了飛蛾撲火的泳裝(有時不是泳裝)辣妹。
因此,為了充分利用普莉雅的飛行設定,將普莉雅調整為對索維・・・任何敵人不管身在何處都能夠打倒的角色。
在決鬥中,藉由配置自由與初次冷卻縮短,可對因魅惑效果而聚集的敵人造成大量傷害。
另外,由於具備配置自由,因此降低了對機關類的傷害倍率。

●安德里亞斯

普通技能追加7m的突進動態。
普通技能之威力係數由32%變更為34%(最高42%;★5裝備:最高42%; ★6裝備:最高44%)。
主動技能追加7m的突進動態。
主動技能之威力係數由25%變更為30%(最高46%;★5裝備:最高48%)。

【調整目的】
・換了雙小一號的鞋子
只要穿著合適的靴子,獲得可瞬間接近對方的腳力也是很有道理的吧。
由於經常在接近敵人前就被擊倒,故變更為在敵人前便會進行拉近距離的突進動作。
同時藉由進一步提升威力,使其更加容易打出身為近戰士應有的傷害。

●阿蘿媞

普通技能對象由單體變更為範圍。
普通技能之射程由7m變更為8m。
普通技能追加盲目效果。
主動技能對象由單體變更為範圍。
主動技能之射程由7m變更為8m。

【調整意圖】
・全都是占卜的結果
阿蘿媞是個以解除增益效果為特色的角色,但是由於只能對單名敵人解除所以在某些特定狀況外都不太容易使用。
因此調整為範圍攻擊並追加盲目效果,以使阿蘿媞的實用性提升。
藉由將普通技能/主動技能一起調整成範圍攻擊,朝向「在造成敵人傷害的同時也解除敵人的增益效果並賦予目盲,以援護我方英雄」的方向進行調整。
射程加長也使阿蘿媞更容易支援前排人員。

●孫悟空

普通技能之威力係數由80%變更為140%(最高180%)。
主動技能之威力係數由100%變更為160%(最高220%,★5裝備最高240%)。

【調整意圖】
・孫悟空原本的實力
由於孫悟空是活動限定角色,因此原本與其他英雄相比有著可以較早進化至★6的優勢。
但是,此次開放英雄的★6進化,我們認為讓孫悟空與其他英雄有著同樣的強度也沒問題,因而進行了調整。
透過提升各項威力係數,讓孫悟空與其他進化為★6的英雄相比也毫不遜色。
關於已經先行開放★6進化的其他英雄(嘉歐、里德米拉、史內格拉琪卡),預定將會依次進行調整。

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