活動

玩家同樂會第二彈官方報導!

玩家同樂會第二彈圓滿落幕

感謝各路冒險者熱情參與本次玩家同樂會第二彈!
為了表示對玩家意見的重視,我們在本篇公告中詳實紀錄了卡拉邦健檢大會玩家面對面兩項活動環節的內容。
另外,未來舉辦的活動成果也將會持續在本篇公告中更新,敬請隨時關注。

玩家同樂會第二彈活動回顧

▼卡拉邦健檢大會
萌萌:艾爾德巴故事任務中羅瓦尼耶四盜賊的打法

【無課金的波波】
可以使用卡爾果果這隻角色,因為是闇屬性又是範圍攻擊的關係,可以剋制光屬性的盜賊,一次造成大量傷害,另外巴斯特拉也不錯,同樣是闇屬性與直線範圍攻擊。

Oo雪櫻oO:洛卡濕地任務「征伐報告」中兩盜賊打法

【低音風】
可以使用蓋西主角,以普通攻擊降低敵方防禦,主動技能附加混亂,讓兩名敵人互相攻擊,反過來利用敵人減少戰鬥難度。

【蕾娜的非洲侍從】
以前打法還沒那麼多的時候,有一種打法是放全輸出,單靠坦不斷地拉打,利用敵人放技能時會原地停止動作的特性,回去嘲諷再拉開距離,其他角色再不斷輸出,上述步驟循環幾次就可以通過了。

▼玩家面對面
Q1:卡拉邦內每日角色魂片

【玩家】
為了在卡拉邦內領取特定角色的魂片,往往會耗掉許多時間。一開始還好,現在角色一多,每天都要花大約1~2小時不等。能否改成給某種魂片,但每個角色每天只能用一次的形式,或者增加更新後出現的角色數量?

【博士】
這恐怕有難度。
會做出隨機出現角色的設計,是出於開發與營運團隊共同的理念,我們希望玩家可以在遊玩的過程中,多看看遊戲的其他角色。如果玩家只專注在特定的幾個角色身上,會少了許多樂趣。
然而為了貫徹這樣的理念,造成了這樣的問題,說實話,兩者之間是很難取捨的。
至於出現更多角色的部分,會試著跟日方開發提出。

博士名言:
不要太嚴格,我會哭喔。

Q2:裝備修煉與武器鎖定功能

【玩家】
現在的遊戲系統中,有防止玩家因操作不慎而導致幻獸返鄉的鎖定功能,但武器卻沒有。我也曾因為LAG而把蕾娜的高等裝備修煉掉,世界頻也有人反應6星裝備被修煉掉的情形,不知道這個安全機制能否做得更智慧一點?

【博士】
關於修煉護符的這個系統,個人也覺得可以再多從玩家的視角出發,去改進與修正。像我最近也不小心把經驗值5倍的道具全部賣掉。
這個問題,我會積極與日本開發討論。至於改善的方式,目前還不能確定,在改善之前,只能請玩家再小心一點。

博士名言:
はい!はい!ありまーす!同じでーす!
(有!有!我也有過ー!我也一樣耶!)

Q3:英雄★6主武與幻獸★5裝備

【玩家】
主裝備6星合成什麼時候開放?另外,會開放合成幻獸的★5裝備嗎?

【博士】
6星主裝備與幻獸★5裝備什麼時候開放合成,目前還不知道。
現在討滅戰域可以拿到幻獸的★5裝備,但沒辦法合成。雖然大家可能沒注意到,但幻獸本來的能力就很強。也因此我們認為若是可以用合成的方式取得幻獸★5裝備,使人人都持有★5裝備的幻獸,會變成很不得了的狀態 。
另外,沒有養幻獸的玩家可以養養看,我推薦頭足妖,小野豬也很棒。有了牠們,艾蜜莉就可以掰掰~

博士名言:
頭足妖いいよね!(頭足妖很好,對吧!)

Q4:經驗寶珠只能賣掉

【玩家】
這個遊戲很多地方都需要金幣,但金幣會優先花在別的項目,導致想使用寶珠提升等級的時候反而金幣不足,最後只好把經驗寶珠都賣掉。可以降低以經驗寶珠提升等級的花費,甚至免費嗎?

【博士】
經驗寶珠在角色成長的後期其實扮演了很重要的地位,可以讓角色迅速地成長。重點不是LV1到LV30,而是在LV28到LV30的這個階段 。但我也同意到達LV30以後就不太會用了。限界突破、技能、修煉等等許多系統都需要花錢,所以沒用到的經驗寶珠,我也是賣掉。
關於經驗塔入場券,也許在下一次的玩家同樂會可以辦一個活動,看誰在經驗塔獲得最多經驗寶珠。如果系統改成可以每天取得入場券就直接賣掉,那遊戲的這個部分就變得無聊了。
總之,這段時間如果有用不到的經驗寶珠就先賣掉吧。

博士名言:
都要錢でしょう?就賣掉啊。(都要錢對吧?就賣掉啊。)

Q5:遊戲支援解析度

【玩家】
現在電腦螢幕越做越大,轉接大螢幕玩的時候都會出現黑邊。未來遊戲畫面有可能會支援21:9的解析度嗎?

【博士】
關於這個問題,目前還沒聽說過。雖然很想要這個功能,但滿難的。
我們是第一次聽到玩家提出這樣的問題,雖然無法保證會馬上進行相關討論,但既然聽到了,就會跟開發提出,並探討其可行性。

Q6:合成的數量調整

【玩家】
合成的數量可以一次多個嗎?每次都只能合成一個,點得很累。

【博士】
我同意,像上次的萬聖節活動,每天都要一直點。雖然我也認為修改會比較好,但可能會出現無法順利合成等等的問題,開發上難度比較高。我會跟日方開發提出,未來也許會做調整,但可能沒辦法在短期內完成。

Q7:決鬥的規格

【玩家】
決鬥的時間可以調整嗎?時間加長或者時段改變。比方說持續兩個小時,或者延後一個小時,希望可以每場都打到,取得更多的決鬥點數。

【博士】
加長或是增加場次可能有些困難。如果是想要用點數購買符文的話,使用頂級點數是可以買到覺醒符文的。
另外,如果我們這邊改了時間,日本那邊也要改。人們的作息時間都不一樣,像我自己也沒辦法參加早上跟中午的兩場決鬥。基於上述理由,調整時間比較困難,但這個問題我也會跟製作人反應。


【玩家】
那我能不能在一天的某個時段打完12場?

【博士】
首先我想到的是,這樣做有可能會分散玩家。例如早上想玩的人可能就找不到對手,因為大家都跑去晚上玩了。短時間內應該是不會調整,但會跟開發方討論看看。
其實決鬥這個系統是有修改過的,以前是一個小時可以打5次。前段期間我們也是經過多次討論,才定型為現在的模式。決鬥的問題是有討論價值的,未來或許可以再繼續進行調整。

Q8:素材自動出售之設定

【玩家】
素材自動出售的設定,能否改到遊戲設定之中?最近網路不穩,有時候斷線再次進入遊戲要再重新進行設定,非常麻煩。

【博士】
我好像沒有發生這個問題,如果台版會發生,那我會再跟開發反應。

Q9:10月初103斷線之後續

【玩家】
前陣子發生的大斷線,很多玩家都無法上線遊玩。
我那個時候是7號的晚上11點過後就斷了,斷到星期二的維修,將近48小時沒辦法玩。又適逢活動,行商人有販賣很多角色魂片,另外加倍金礦也不能打,6張券在身上完全無法使用。
總而言之損失滿大的,也不是只有我一個人。那時有跟客服反應,回覆說官網有公告可能會有補償方案,但是到現在都沒有回音,所以在這邊提出這個問題。

【博士】
玩家的損失我們確實知道,也明白這並非只是個案。但首先還是想說,經歷過那樣的事件還願意支持我們遊戲,真的非常感謝。
關於這個問題,目前我們一直都還在調查,想清楚知道到底是什麼原因引起的。至於要怎麼處理,營運也正在討論當中,由於這個問題牽涉的層面較廣,所以想要儘可能照顧到每個玩家。
雖然我們想儘快告訴玩家這個結果,但可能還是要請大家再稍等一下。所有玩家的反應我們第一時間都有看到,也非常感謝玩家寶貴的意見。

Q10:密語、世界頻等的聊天界面

【玩家】
密語功能還滿難用的,要一直拉或是一直點。另外,世界頻的3行聊天功能以前可以關閉,但現在卻不行了,希望可以把這個開關的功能加回來。

【博士】
聊天界面的部份,如果有什麼可以讓它更好的意見或想法,請告訴我們。
關於3行聊天,在找阿罵的時候我都看那個。如果以前可以關的話,我會再跟日方那邊反應看看。


【玩家】
密語對話框不能刪掉,必須要把對方加入黑名單或自己重抓才會不見。還有,對話時間最晚的會在最下面,而不是在最上面。能否修改?

【博士】
說得很對,我也是這樣想的。關於聊天功能的調整,開發已經有在思考如何進行。聊天很難用這件事情開發方已經知道了,雖然不確定什麼時候,但是的確有在考慮進行調整。


非常感謝各位,無論是親自到場參與或是透過直播同樂的玩家,因為你們的支持,活動氣氛才能這麼熱絡。
希望大家都度過了快樂的時光,期待下次活動與您相會!

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