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一周年玩家同樂會-夏日錦標賽官方報導!

一周年玩家同樂會-夏日錦標賽官方報導!

感謝大家熱情參與本次一周年玩家同樂會!
儘管颱風肆虐,各路冒險者仍不畏風雨,從各地前來共襄盛舉,團隊在此要再次致上十二萬分的謝意。
延續前次報導之宗旨,我們將在本篇公告中紀錄卡拉邦面對面的提問與回答內容。

※關於直播紀錄,可至FB粉絲頁面觀看。

活動回顧

▼卡拉邦面對面[上午場]
Q1:[遊戲相關]角色平衡設計的問題

【玩家】
我想詢問關於決鬥的問題,請問製作角色時,角色的強度與技能設計是以什麼樣的方式去判斷的呢?

【チョウさん】
我們會先與設計角色的團隊進行討論並觀察目前遊戲的環境後才會做判斷。

【高屋敷さん】
補充一下,我們會先與開發團隊進行提案,提出幾個方案後再與整個卡拉邦團隊包括營運部門,進行討論進而調整成更適合目前遊戲環境的狀態,最後才進行遊戲內實裝。

Q2:[美術相關]「艾蜜莉」的外型問題

【玩家】
請問艾蜜莉的肩膀什麼時候要改好呢?就是肩膀上的鎧甲有穿到模型裡面的問題。

【久保さん】
我們會盡快進行修正。

Q3:[美術相關]關於「佳娜爾」外型的問題

【玩家】
矮人的角色外型幾乎都是戴著手套的,但是佳娜爾的手會因為服裝的改變而大小不同,所以有點疑惑?

【久保さん】
一直以來佳娜爾的外型設定都是設定成小手戴著大手套的,但在製作伊江島的泳裝時,由於時程的問題而一時疏忽了,之後有機會會進行修正。

Q4:[遊戲相關]希望幻獸能夠成為場景角色

【玩家】
請問之後有沒有考慮讓幻獸也能成為場景角色呢?

【高屋敷さん】
其實關於這個問題我們也在內部討論很多次,比較有問題的地方是...若玩家以幻獸的外型在場景中出現的話,有時會被其他玩家誤認為是場景中可進行討伐的幻獸。我們也預計討論出解決此問題的方案後就會進行實裝。

Q5:[遊戲相關]關於「伍月」這隻角色的定位

【玩家】
想要請問當初在設計「伍月」時,是希望她是什麼樣的定位呢?是希望她是可以全體格檔當一個輔助的角色,還是坐下來將18m以內的敵人全部殺掉的輸出角色?

【チョウさん】
當初在設計「伍月」時,並不是希望她防禦特別強或是攻擊特別強,而是希望設計成一個平衡型的角色。

Q6:[美術相關]關於部分角色6星造型的問題

【玩家】
請問歐德希雅的6星造型什麼時候會推出呢?

【高屋敷さん】
關於這件事非常抱歉,投稿的作品都非常優秀,但是並不只是選擇好看得服裝這麼簡單,為了讓6星的外型跟往後歐德希雅的故事連結,所以會花比較多的時間。另外,預計下個月的月底會公布歐德希雅的6星服裝以及全新故事內容,敬請期待。

Q7:[遊戲相關]關於可編組隊伍的數量問題

【玩家】
由於現在角色越來越多且編組隊伍時會有不同的目的與需求,而目前只能組6個隊伍太少了,希望可以增加到15或20個。

【高屋敷さん】
這個問題開發團隊也討論了一陣子了,由於程式上的問題沒辦法立刻就增加,現階段可能會繼續維持6個隊伍的狀態。

Q8:[美術相關]關於某些角色沒有新服裝的問題

【玩家】
有些角色一套服裝都沒有,像是「路法斯」或「巴斯特拉」等,有些角色則是很多件服裝,是否有點不公平呢?

【高屋敷さん】
關於路法斯預計會在萬聖節時推出活動服裝。
關於巴斯特拉,在之後預計推出新的主線劇情與矮人地區中,會有不少巴斯特拉相關的故事,也因為比較著重於巴斯特拉在劇情方面的發展而沒有製作新服裝。
此外,目前開發團隊都在忙於各種合作活動方面的內容,導致活動大於本篇故事的更新,未來將調整開發的優先度。

Q9:[遊戲相關]關於「蜥蜴人主角」與兩位夥伴5星進化的問題

【玩家】
想請問蜥蜴人主角、米蘿、艾梅托洛何時會開放5星進化呢?

【高屋敷さん】
雖然不清楚確切的時間,但會在近期開放,再請您稍等一下。

Q10:[美術相關]關於角色6星服裝的問題

【玩家】
以卡拉邦的世界觀來說,在伊亞爾大陸上「藍色染料」可說是非常珍貴的資源,可是目前有許多角色的6星造型中出現高飽和度的紫色出現,想請問是為何呢?
像是精靈的「艾爾德巴」與矮人的「戈拉德」。

【高屋敷さん】
每個地區都不同的世界觀設定,跟其他種族地區相比,其實比較缺乏藍色染料的是蜥蜴人的地區。

Q11:[遊戲相關]關於角色上修的問題

【玩家】
前陣子的上修名單中有艾蜜莉,而艾蜜莉上修的幅度跟嘉妲和米科斯塔等角色相比落差滿大的,艾蜜莉能否追加光屬性增強或是讓敵人物防減益等效果呢?

【チョウさん】
艾蜜莉之所以調整幅度沒有這麼高是因為她本身就是屬於強度較高的角色,像是普通與主動技能都是範圍傷害等優勢,如果再讓她進行上修的話,那勢必其他角色就會被弱化,因此沒有做太大的調整。

▼卡拉邦面對面[下午場]
Q1:[遊戲相關]關於往後物理攻擊角色上修的問題

【玩家】
我想詢問之後物理攻擊角色進行上修時,是否會追加讓敵人降物防的效果呢?因為很多魔法攻擊的角色都有讓敵人降魔法防禦的效果。

【高屋敷さん】
不好意思,短期內還沒有這個打算。

Q2:[美術相關]關於往後登場的新角色

【玩家】
我代替朋友問一個問題,因為蘿莉的角色都是人類,之後有沒有機會出精靈或是獸人的蘿莉呢?

【高屋敷さん】
謝謝您的意見,我們了解了。

Q3:[遊戲相關]關於部分角色無法指定攻擊目標的問題

【玩家】
有些角色的設計是普通技能附加自己增益效果、主動技能才是攻擊技能,像這種角色(如:戈德、貝涅卡)就會變成只會攻擊最近的敵人而無法指定攻擊目標。想請問這些角色之後可以改成能指定攻擊目標嗎?

【博士】
關於這點,再由我們營運團隊傳達給開發團隊,感謝您的意見。

Q4:[美術相關]關於戰鬥場景的問題

【玩家】
進入戰鬥時的場景由於沒有顯示邊界,所以有時會因為拉超出邊界而角色操控無效,想請問能不能做個明確的邊界呢?

【久保さん】
關於這點我們也有討論到,雖然更動還沒有確切的時間,但是有打算讓邊界變得更明顯。

Q5:[美術相關]希望幻獸可以帶在場景人物的身邊

【玩家】
希望能做出讓較小的幻獸放在場景角色身上的系統?

【久保さん】
這件事情其實我們也討論了很久,而之後即將推出的動物園合作活動中,沃古伊拉與歐朗德的活動服裝將會有小動物跟在身邊哦!敬請期待。關於可以攜帶幻獸一起冒險的系統,也是我們團隊一直夢寐以求的,所以我們也會列入考慮之中。

Q6:[遊戲相關]關於公會名稱無法更換的問題

【玩家】
我們的會長很早就棄坑不玩了,但由於公會等級一直很高又捨不得解散再重新創一個公會,能不能推出更換公會名稱的功能呢?

【高屋敷さん】
感謝您的意見,我們會盡量快一點實裝此功能。

Q7:[美術相關]關於路法斯6星造型的問題

【玩家】
我想知道路法斯6星造型會這樣子設計的原因?

【高屋敷さん】
關於路法斯的6星造型,發想時是參考輪胎藝術來進行製作的。

Q8:[遊戲相關]關於異界攻略指令報酬的問題

【玩家】
我想詢問關於異界攻略指令,目前的總積分獎勵只到1萬分有點低,而且名次的獎勵有點少,能否增加呢?由於久久舉辦一次,而造成點數不夠用的情形發生。
另外,也希望獎勵可以直接給香料袋而不是香料就不會塞滿倉庫了。

【チョウさん】
由於目前的積分與獎勵,是在剛推出異界攻略時,玩家的強度都還沒有那麼高的時候推出的,往後我們也會再觀察強度慢慢做調整。

【高屋敷さん】
關於點數不夠的情形我們會在下次異界攻略前進行調整。

【久保さん】
我也覺得以香料袋的形式發送獎勵是個好提議。

【玩家】
我還想再問一下,日前推出的新舊香料排序很難使用的問題。

【チョウさん】
關於這個問題,還有您剛剛提到的幾點問題,會在之後陸續進行改善,感謝您的意見。


非常感謝各位的參與,不管是到場參加或是觀看直播的冒險者們。
卡拉邦《CARAVAN STORIES》因為有你們的支持,才會變得更美好。
希望當天大家都度過了美好的時光,期待下次活動與您相會!

本次活動花絮,請至玩家同樂會特設網站瀏覽
前次玩家同樂會聖誕篇的相關報導,請至此瀏覽

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