◎ 卡拉米堤 指引 (忍者) (光)( 佛爾克 指定出場)
人主 5/5 33 (減傷51%)
歌姬 3/4 22
佛爾克 5/4 12
輪椅 5/5 33 (增傷 34 %範圍)
歌姬 3/4 22
佛爾克 5/4 12
輪椅 5/5 33 (增傷 34 %範圍)
藥水 5/3 11 (普攻補血加物防)
娃迦 5/5 33 ( 增傷 34 % 範圍+減防) 距離越長越好
開場人主指定最左邊的忍者,其他角色往左下挪,避免沒嘲諷的怪偷打,然後打手指定左2忍者,這樣打完的話,就剩下兩隻本尊需要辨識(會放電擊戰跟分身)。
兩個補拉好距離指定主角,不管卡拉米堤,以免補死掉。重點在拉好本尊,他們很愛亂跑破壞陣型,分身的血量跟攻擊都不高,若後排被打跑開就好,不要打他們,集中火力打死 電擊戰忍者即可。
開場人主指定最左邊的忍者,其他角色往左下挪,避免沒嘲諷的怪偷打,然後打手指定左2忍者,這樣打完的話,就剩下兩隻本尊需要辨識(會放電擊戰跟分身)。
兩個補拉好距離指定主角,不管卡拉米堤,以免補死掉。重點在拉好本尊,他們很愛亂跑破壞陣型,分身的血量跟攻擊都不高,若後排被打跑開就好,不要打他們,集中火力打死 電擊戰忍者即可。
◎ 通行證 狂熱的信徒 (火)
人主 5/5 33 (減傷51%)
歌姬 3/4 22
雷莉奧拉 5/4 33 (增傷17%)
瑪薩 4/4 22
歌姬 3/4 22
雷莉奧拉 5/4 33 (增傷17%)
瑪薩 4/4 22
大山 3/3 11 (燒傷)
孫女 5/5 33 (增傷 34 %範圍)
這關重點在燒傷,讓坦拉在一起,若無血量壓力,就讓瑪薩(增益無效)跟孫女都普攻增加輸出,恐懼就在調整一下坦的位置
這關重點在燒傷,讓坦拉在一起,若無血量壓力,就讓瑪薩(增益無效)跟孫女都普攻增加輸出,恐懼就在調整一下坦的位置
◎ 巨型大地瀨
史考拉德 3/3 11 (增加火傷)
歌姬 3/4 22
雷莉奧拉 5/4 33 (增傷17%)
歌姬 3/4 22
雷莉奧拉 5/4 33 (增傷17%)
瑪薩 4/4 22
輪椅 5/5 33 (增傷 34 %範圍)
奇里安 5/5 22 (增傷 17 %)
巴哈上建議用火系打手較好,必須有瑪薩(木靈)的增益無效維持在大地瀨上,避免活力狀態,並打同一支,大地瀨不會移動,都遠程就不會被打到。
以上為溫泉鄉通關心得。
巴哈上建議用火系打手較好,必須有瑪薩(木靈)的增益無效維持在大地瀨上,避免活力狀態,並打同一支,大地瀨不會移動,都遠程就不會被打到。
以上為溫泉鄉通關心得。
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