瑪茵的旅行日誌

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[傷害公式驗證]第2篇(最後公式總結)

目前寫的每一篇都有同一個標頭,只要在日誌搜尋[傷害公式驗證]就好,
這篇是基於"[傷害公式驗證]第1篇"寫出來的第2篇,看不懂的可能要回去看一下。

後面還有跟實際傷害比較的驗證,
只要日誌搜尋"[傷害公式驗證]圖文驗證"就可以找到了,
不然可以看之後的幾篇,也多少有驗證了傷害公式的正確性 。

上一篇太多字,接下來的測試換一篇寫,
這篇要測試減傷增益跟物魔防增益該放在公式的哪邊,不然就推不出整條公式了。


能看完上一篇在接下來看會比較好懂,不然又全部都在寫一遍會變的太長一篇。

這邊去找"可可契諸島西部1"這個傳送點旁邊的陸龜(只有白天有)測試。
陸龜為水屬,抗打、斬、刺弱魔法,普攻為對自己施放3層減傷增益。

這時要先測試陸龜的防禦力,先派出風屬的大貓盡量少被剋一點,測起來比較輕鬆,
大貓物攻1372,普攻為風屬性100%物裡‧打,
陸龜抗打所以減傷20%讓打傷害剩0.8倍,
陸龜開招3層減傷增益為40%,
大貓站在連攜陣不增不減傷位置。

先算一次(攻擊100%為1倍就不加上去了)
陸龜沒開招被打傷害為943開3層減傷增益為565

943*(1-0.4)=565
可以看出3層減傷的40%就是直接少40%傷害。

1372*1372/防禦*0.8=943
陸龜推測防禦約為1597

在來派風弓,物攻491普攻為風屬性100%的物理‧刺,
跟大貓一樣的打法在一次,
陸龜沒開招被打傷害為120,開3層減傷增益為72。

120*(1-0.4)=72

491*491/防禦*0.8=120
陸龜推測防禦約為1607

推個整數,讓陸龜防禦當成1600


推出防禦用矮人主測試一下增傷跟減傷的關係
矮人主物攻1649,普攻為地屬性190%的物裡‧打,
矮人主增傷增益27%,武器普攻疊2層增傷增益(40%),
矮人主被動擅長水屬性2級增傷28%
(這邊要注意一下是對方隊長水屬性的話,增傷增益+28%,
而不是水屬性傷害+28%,這邊會影響加的地方)
地剋水所以傷害乘1.5倍,打特性香水4.5%
陸龜抗打所以減傷20%讓打傷害剩0.8倍,然後加上香水打特性傷會為0.845倍
陸龜開招3層減傷增益為40%,
矮人主站在連攜陣不增不減傷位置。

陸龜沒開招被打傷害為7996開3層減傷增益為6356。

所以公式為
1649*1649 / 1600 * 0.845 *1.5
(矮人物攻次方) (陸龜推測防)(烏龜抗打+香料增傷) (地剋水1.5倍)
*(1+0.27+0.4+0.28) *1.9 =7981
(矮人增傷符文27%+2層BUFF40%+擅長水屬性28%) (技能倍率)

算出來跟7996的實際傷害差不多(推測防禦的誤差)應該可以說是對的。

減傷3層少40%傷害,可是7996*0.6不等於6356,可以知道他放面裡面某處。

1649*1649/1600*0.845*1.5*(1+0.27+0.4+0.28-0.4)*1.9=?
(把它放在這在增傷上扣除40%)
1649*1649/1600*0.845*1.5*1.55*1.9=6343

可以看到跟實際打出來的6356差距在誤差內(推測防禦的誤差)。


目前可以看出很多東西都放在增傷增益上,結果就是讓繼續疊上去的增傷,
效益變的滿低的,這邊來說就是我增傷已經疊到95%,如果我用連攜陣13%,
只會多2.08/1.95=6.67%增傷,會遠遠輸已經高很多的尖錐陣(上一篇說的)。

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防禦力的測試找個小熊來測,他的主動技後會對自己疊一層的物防BUFF,
找了無相剋的土屬札庫多來普攻測試,測試方式就跟前面差不多,
結果打小熊無狀態為1363一層物防BUFF為973,
多隻測了小熊物防為240,這邊也不多說了。

直接上公式
572*572/240=2363.267

這次差距比較小,可以知道小熊小數點後比較接近整數,
防禦上升BUFF1層為40%增加,所以公式為,
(572*572)/(240*1.4)=973.162
這也很準確

至於疊5層防禦上升好還是減傷好,我就大概算一下好了
(5層減傷為50%,5層防禦上升為100%)
敵方物裡攻擊2000
增傷34%
100%增傷(5層增傷)
技能倍率為200%

我方物理防禦為1785
減傷為44%
無增減陣型位

5層減傷為
2000*2000/1785*(1+1+0.34-0.5-0.44)*2=6274.5

5層物防上升為
2000*2000/(1785*2)*(1+1+0.34-0.44)*2=4257.7

敵方物裡攻擊2000
40%物攻上升(5層物攻上升)
技能倍率為200%

5層減傷為
(2000*1.4)*(20001.4*)/1785*(1+0.34-0.5-0.44)*2=3513.7

5層物防上升為
(2000*1.4)*(20001.4*)/(1785*2)*(1+0.34-0.44)*2=3952.9

這邊可以看得很清楚並沒有哪一種減傷比較強,
對方是物攻高增傷低的生防禦比較減的多,
(可能也怪都是物攻高,幾乎沒有符文增傷的原因)

反之打人之類的因為減傷太高可以會把增傷扣光,
(像是最後一個如果減傷在多個50%,對方又沒增傷就會變成乘上(1-0.5-0.44),
這樣就算他物攻高超高打1萬傷害也會被乘上0.06倍剩600傷害)


所以看起來好像也沒啥正解,沒啥增傷狀態的野怪如果是全靠高數值傷害高的話,
這樣防禦上升反而比較強。

反之如果增傷可以疊5層的野怪,沒有減傷去減他最後傷害會被乘上太高的倍率。

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因為公式要完整 最後再說一下屬性這特別增傷,
瑪爾瑪(毛毛風增)要增傷的條件也算嚴苛,
可是因為都是額外乘上去的所以效益真的不錯,
不過條件要風屬性的角色打地屬性才會增傷,
要增傷的不是風屬,對方不是地屬都不增傷,
他包括增傷跟減傷增傷,
增傷就是一次就直接*2倍傷害,
減傷一次就直接50%減傷,
跟普通的減傷增傷是相乘不是疊加,
所以超高減傷在減,超高增傷在增。


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✱✱✱最後就把公式總結:
(物裡跟魔法一樣所以我就只說攻擊跟防禦)

基本攻擊力:非%數的數值攻擊力包括本體、主武(主副武的符文算在裡面了)、副武、服裝。

攻擊力=基礎攻擊力*(1+(被動攻擊上升/100)+(陣型/100)+(攻擊上升BUFF/100)
-(攻擊降低DEBUFF/100))。
(陣型要是物/魔攻上升的 例:尖錐陣)

基本防禦力:非%數的數值防禦力包括本體、主武(主副武的符文算在裡面了)、副武、服裝。

防禦力=基礎防禦力*(1+(被動防禦上升/100)+(陣型/100)+(防禦上升BUFF/100)
-(防禦降低DEBUFF/100))。
(陣型要是物/魔防上升的 例:尖錐陣)

增減傷增益:(1+(符文增傷/100)-(符文減傷/100)+(陣型增傷/100)
+(被動擅長屬性增傷/100)-(被動擅長屬性減傷/100)+(增傷BUFF/100)
-(減傷DEBUFF/100))。
(陣型要是傷害增加/減少的 例:連攜陣)

屬性相剋:有利1.5倍、不利0.75倍、同屬0.9倍、無剋1倍,在算上屬性上升香料,
公式為(相剋關係+(香料/100))。

武器特性相剋:有利1.3倍、不利0.8倍、無剋1倍,在算上特性上升香料,
公式為(相剋關係+(香料/100))。

地打空減傷:技能沒有打空的話打飛行怪傷害只有0.1倍。

屬性攻擊/防禦增益:馬爾瑪這種對屬性額外增益。

最後把上面總結公式為

(攻擊力*攻擊力/防禦力)*增減傷增益*屬性相剋*武器特性相剋*屬性攻擊/防禦增益
*地打空減傷*屬性攻擊/防禦增益*技能倍率

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這邊可以看出技能倍率是乘後面的,所以多段整體傷害高的話並沒有比較低,
最多人說的就是蕾娜跟精主了,2招都等級5的話,
蕾娜是200%精主是56%*5下=280%,
所以就是一個範圍大一個傷害高,都是不錯的風法。

瑪茵

留言

1

有雅

ID: mibqhmay8z3e

不好意思,請問您有對於艾妲降雙防的資料分析嗎?蠻想了解這一塊的。