雖然翻這種官方未來會公告的文章不是我的調調,這次破例吧
我對調整重點的說明比較有興趣
有些用詞會根據個人的感覺去翻跟自己多加字讓句子好懂(非正式翻法)
數值、能力、技能樣式的說明就會保持原樣
我對調整重點的說明比較有興趣
有些用詞會根據個人的感覺去翻跟自己多加字讓句子好懂(非正式翻法)
數值、能力、技能樣式的說明就會保持原樣
備註: <-是我自己個人追加的,不是官方的內文
2/19時還可能會有調整,或者是直接改版上來了
2/19時還可能會有調整,或者是直接改版上來了
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關於決鬥場改動
・塔HP上升(隨競技RANK塔HP”倍率”上升)
・ 只有「地面」特性單位,對塔傷害增加
⇒ 部分英雄的「地面/空中」特性的攻擊,傷害倍率也會上升
⇒ 部分英雄的「地面/空中」特性的攻擊,傷害倍率也會上升
・ 坦克系COST一律調降為4
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平衡改動
拉爾夫
・ 主動技能CT從25秒 ⇒20秒(技能5的時候:15秒)
・ 主動技能所附帶的「擊退」效果移除
・ 主動技能追加「暈眩」5秒
【調整重點】
以不讓眼前的角色逃掉為重心
透過暈眩跟挑釁的交互作用下,穩定地承受傷害。充分展現身為坦克該有的被集火能力。
以不讓眼前的角色逃掉為重心
透過暈眩跟挑釁的交互作用下,穩定地承受傷害。充分展現身為坦克該有的被集火能力。
備註: 以不讓眼前的角色逃掉為重心...所以就把擊退拔了是吧,感覺有好有壞呢
結論上還是偏向pvp類的坦,但在pve上活用的適性大大地增幅了
隆瓦德
・ 主動技能CT從25秒 ⇒20秒(技能5的時候:15秒)
・ 主動技能追加「迅閃」8秒
・ 移動速度 2.0⇒2.6
【調整重點】
讓隆瓦德發動技能時不只追加平A變快的「迅閃」,同時也加快了技能輪轉的時間。
另外,隆瓦德因為天生腿短很難摸到塔的緣故,所以把他的移動速度提升了。
讓他能夠更容易地接近對手。
另外,隆瓦德因為天生腿短很難摸到塔的緣故,所以把他的移動速度提升了。
讓他能夠更容易地接近對手。
備註: 所以我說這個更該拔掉擊退的不拔嗎(看物語
總之就是全方位減少CT=變相提高火力的意思
艾薇
・主動技能CT從30秒 ⇒25秒(技能5的時候:20秒)
・主動技能追加「迅閃」10秒
・主動技能倍率75%⇒125% (★4装備:最大155%, ★5装備:最大175%)
・主動技能射程 6m⇒10m
・追加初回技能瞬發
・拔掉了被動技物攻上升,相對的提升了物攻基礎帳面10%
・拔掉了被動技物攻上升,相對的提升了物攻基礎帳面10%
【調整重點】
為了達到「即時攻擊」的目的,追加了技能瞬發,並且延長了技能射程。
還有讓艾薇這名輸出手能夠稱職地輸出火力,拉高了技能倍率、並追加了迅閃。
目的是減少火力與火力間的輸出空檔。
嘉妲
・主動技能射程 9m⇒15m
・主動技能追加「迅閃」10秒
・技能攻擊對象變更成「單體」 +「以對象為中心範圍擴散」,這兩種傷害會同時造成
【調整重點】
追加單體傷害的目的是百分百確實讓嘉妲打出傷害,範圍傷害的部分則是不動。
更甚是,賦予了嘉妲「迅閃」,降低了嘉妲射出弓箭時的時間間距。
更甚是,賦予了嘉妲「迅閃」,降低了嘉妲射出弓箭時的時間間距。
備註: 2段式傷害有利於打群怪的同時至少確定一個人先被打掉,多加一段傷害的設定使嘉妲打單體也是很賺,感覺會比宗卡卡更好滅人,
米柯斯塔
・普通攻擊CT從6秒 ⇒4秒
・主動技能追加「無敵」4秒
・主動技能追加「範圍暈眩」6秒
・主動技能從單體 ⇒範圍
・追加初回技能瞬發
・拔掉了被動技物攻上升,相對的提升了物攻基礎帳面10%
・追加初回技能瞬發
・拔掉了被動技物攻上升,相對的提升了物攻基礎帳面10%
【調整重點】
調整方向為讓米柯斯塔至少確實打倒1名敵方角色,所以追加了初回技能瞬發 。
另外還給了自身無敵讓技能發動的時候不會先反被打倒。
備註:米柯斯塔技能蓄力很久 ,給無敵的用意在這邊。
備註:米柯斯塔技能蓄力很久 ,給無敵的用意在這邊。
斯密洛夫
・普通攻擊追加「減傷」2秒(技能等級5時:8秒)
・普通攻擊追加「物防」3秒(技能等級5時:8秒)
・追加初回技能瞬發
・拔掉了被動技物防上升,相對的提升了物防基礎帳面20%
・拔掉了被動技物防上升,相對的提升了物防基礎帳面20%
【調整重點】
追加了初回技能瞬發,讓斯密洛夫主打的混亂可以即時發動,並提升耐久度。
方便讓玩家在打決鬥遇到對手猛烈的攻勢時,可以及時用混亂反過來利用對手的角色。
追加了初回技能瞬發,讓斯密洛夫主打的混亂可以即時發動,並提升耐久度。
方便讓玩家在打決鬥遇到對手猛烈的攻勢時,可以及時用混亂反過來利用對手的角色。
里塔莉亞
・普通攻擊射程 7m⇒9m
・普通攻擊倍率 130%⇒140%(★4装備:最大180%, ★5装備:最大200% , ★6装備:最大200% )
・普通攻擊CT從5秒 ⇒4秒
・主動技能倍率36%⇒56%(★4装備:最大68%, ★5装備:最大72%)
・主動技能追加「鈍足」15秒
・主動技能追加「延遲」6秒
・主動技能的擊退效果更改成第5段傷害時才會發動
・追加初回技能瞬發
・拔掉了被動技魔攻上升,相對的提升了魔攻基礎帳面10%
・拔掉了被動技魔攻上升,相對的提升了魔攻基礎帳面10%
【調整重點】
為了使里塔莉亞魔法師的定位更加確實,提升了火力輸出,並給予弱體技能「鈍足」、「延遲」。
至於為什麼會追加技能瞬發,主要是想讓里塔莉亞成為一名保護隊友的援護角色。
利用技能的「擊退」以及「緩速」的效果,得以馬上擊退有迅閃的敵方角色,進而保護我方不受對方的侵襲。
利用技能的「擊退」以及「緩速」的效果,得以馬上擊退有迅閃的敵方角色,進而保護我方不受對方的侵襲。
普莉亞
・主動技能追加「範圍魅惑」3秒
・主動技能追加「範圍暈眩」4秒
・追加初回技能瞬發
・拔掉了被動技魔攻上升,相對的提升了魔攻基礎帳面10%
・自由配置追加(相對地拔除魅惑抗性)[混亂?]
・拔掉了被動技魔攻上升,相對的提升了魔攻基礎帳面10%
・自由配置追加(相對地拔除魅惑抗性)[混亂?]
・攻擊機關類建築時,傷害會降低
【調整重點】
為了使普莉亞能夠有效利用「魅惑」跟「暈眩」,給對方擠在一群的角色造成重創,因此追加初回技能瞬發。
另外,追加了自由配置,但取代而知的是對於機關類建築的傷害減少。
為了使普莉亞能夠有效利用「魅惑」跟「暈眩」,給對方擠在一群的角色造成重創,因此追加初回技能瞬發。
另外,追加了自由配置,但取代而知的是對於機關類建築的傷害減少。
※ 對於已經強化魅惑耐性的玩家,會補償強化此技能時所花費的素材跟金錢 。
備註: 我看了祥太跟L君的討論才知道普莉亞不是魅惑抗是混亂抗。
嘛,所以事實上是要把混亂抗性拔掉才是正解。
嘛,所以事實上是要把混亂抗性拔掉才是正解。
安德里亞斯
・普通攻擊追加7m突進效果
・普通攻擊倍率32%⇒34% (★4装備:最大42%, ★5装備:最大42%, ★6装備:最大44%)
・普通攻擊倍率32%⇒34% (★4装備:最大42%, ★5装備:最大42%, ★6装備:最大44%)
・主動技能追加7m突進效果
・普通攻擊倍率 25%⇒30% (★4装備:最大46%, ★5装備:最大48%)
【調整重點】
安德里亞斯幾乎逢出必倒,還沒摸到人就先死去。
所以我們把他的攻擊模式改變,改成「從遠距離就能直接衝刺到敵人懷中」的設定。
並進一步的調整他的火力,使得安德里亞斯能夠成為更稱職的火力打手。
備註: 這代表不會衝過頭,終點一定是衝至角色面前,不會直接穿過去。
保障了第一次攻擊不會被反制,先手必勝!
保障了第一次攻擊不會被反制,先手必勝!
阿蘿媞
・普通攻擊模式單體⇒範圍
・普通攻擊射程7m⇒8m
・普通攻擊射程7m⇒8m
・普通攻擊追加「致盲」
・主動技能模式單體⇒範圍
・主動技能射程7m⇒8m
・主動技能射程7m⇒8m
【調整重點】
特化輔助角色的定位,普通攻擊跟跟技能攻擊變更成「範圍攻擊」,給予對手傷害的同時可以持續上弱體技能「狀態解除」、「致盲」。
另外延長了射程,對於前線的掩護較為簡單了。
備註: 多頭蛇很怕致盲,不用特別帶其他致盲角,阿羅提一個就hold全場!
同時也是全遊戲唯一一名有範圍解狀態的角色,實用度是掛保證的。
同時也是全遊戲唯一一名有範圍解狀態的角色,實用度是掛保證的。
留言
1
theYD↝
ID: p8zjssfyhrnr
感謝翻譯~
buff 的角色一隻都沒練 (糗了 wwww
ㄚ蘿緹改這樣整個大飛越~
我後悔沒練她了 (跪
2
星夫人
ID: 5enmdbhtt372
都是沒練的角色啊啊啊啊
因為沒雙五星(哭)
3
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 1
阿羅提是我第一個滿雙5星的英雄
他這次改動真的讓我很開心qAq
但阿羅提沒練也很好打物語,所以你一定也會用得上的!
4
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 2
我也是很多角色沒5星放心
我這周想抽嘉妲武器然後抽歪了嗚嗚...