Ulixes的旅行日誌

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今年最後一篇日誌-我的2000分決鬥紀念(含心得及個人對於PVP的想法,文長)


最近有調整積分機制,讓上分容易,所以也來嘗試多打幾場決鬥


就在上不知不覺的在公會語音的聊天聲中,不知不覺就贏上2000積分了...(我:恩?跳階了? 所以撰寫此日誌紀念

以下是我對於目前PVP的心得和想法:
1.在點數累積上,尤其是競技改成3場,這點真的很棒,可以區分出想衝分的(閒人?)和只想賺點數的人群,這改動令人滿意

2.決鬥上爬分辨容易一點,輸掉掉分減少,造成多數人會往前推進一個區間(像我就是),這對於高度重視決鬥的頂級玩家可能會覺得有點沒有優越感了,我是覺得可以像競技一樣分割出玩家比較好,不然想玩決鬥的大家多多少少還是會在意自己的排名吧?

3.關於我選用的角色,由於上一篇"滅絕的眼光"攻略文章提到過,所以我決鬥也是使用近乎無課的方式湊齊人物,從buff角色開始,米柯斯塔 普莉亞 斯密洛夫 嘉妲 木靈和下口鯰,我幾乎沒有去出這些角色過,強度&實用度真的在那邊,滿穩定的

4.看了很多決鬥攻略文,但我不是熱衷決鬥的玩家,所以這次階級也是達成一個成就而已

5.關於決鬥依舊強勢到頭痛的原生5星角色,除了藥頭和阿爾曼(有666)有湊齊,當然才氣系統的角色還是會投入(依照地圖),其他最想要的果然還是伍月了,或許差不多在明年開始使用新台幣提升戰力了www

6.決鬥改制到現在,無課一定也可以上到不低的階區,但是對於角色培養的掌握度要更清楚一些,免得有角色但是資源過度分散而甚麼都不強,目前來說決鬥地圖也有變化,期待以後更好


Ulixes

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