注意事項
1.角色有愛最強,角色投資有賺有賠,詳情請見艾鳴角色更動說明書。
2.此表僅為數據表,建立在理想輸出環境下,實際情況一定有跟此表有差異(例如:各角色攻擊動畫長短不一,都會影響到實際輸出值)。
3.表上普通攻擊推估傷害為迅閃狀態下DPS,且總加傷害為(普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2,尚在思考更好的計算方法。
4.防反傷害目前也在思考公平的計算方式,原為正常角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2、防反角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS+防反DPS)/3 ,但總覺得計算不太公平,可能考慮使用DPM的方式呈現。
5.表上暫時沒有考慮加上召喚角色與符文盤上沒有增傷盤的角色。
6.角色用來推算DPS的攻擊力為求公平強制為(Lv.40 666基礎白質*(2星滿技被動+5層物理/魔法攻擊增益)),沒有特別計算各角色間各自帶有的buff,也非一般傷害公式,故傷害為相對數值差異,非絕對數值。
。
7.群體傷害表因為有不同敵人傷害表現也會不同,目前先取平均3名敵方目標做計算,當然要改其他人數只是改1排數字而已,關於輸出環境也請當作在有溫格瘋狂聚怪。
8.此數據表還是初版,有空都會更新,如果有人可以回計算報錯誤或是有更好的計算方式也請留言非常感謝,光暗屬性部分是接下來要做的方向。
9.轉傳的話請隨意。
10.關於表中愛琳主動技能部分,因為角色主動傷害為角色模組360度射擊,故想要將所有倍率傷害打在同一隻敵人身上是十分困難的,這一點麻煩請觀看數據表的玩家知悉,十分感謝!
11.有想到的注意事項在持續更新。
01/21數據表勘誤
1.將風屬性群體傷害數據表中 愛琳 主動攻擊傷害目標從錯誤數值(1名敵人)修正為正確數值(3名敵人)
2.此表僅為數據表,建立在理想輸出環境下,實際情況一定有跟此表有差異(例如:各角色攻擊動畫長短不一,都會影響到實際輸出值)。
3.表上普通攻擊推估傷害為迅閃狀態下DPS,且總加傷害為(普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2,尚在思考更好的計算方法。
4.防反傷害目前也在思考公平的計算方式,原為正常角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2、防反角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS+防反DPS)/3 ,但總覺得計算不太公平,可能考慮使用DPM的方式呈現。
5.表上暫時沒有考慮加上召喚角色與符文盤上沒有增傷盤的角色。
6.角色用來推算DPS的攻擊力為求公平強制為(Lv.40 666基礎白質*(2星滿技被動+5層物理/魔法攻擊增益)),沒有特別計算各角色間各自帶有的buff,也非一般傷害公式,故傷害為相對數值差異,非絕對數值。
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7.群體傷害表因為有不同敵人傷害表現也會不同,目前先取平均3名敵方目標做計算,當然要改其他人數只是改1排數字而已,關於輸出環境也請當作在有溫格瘋狂聚怪。
8.此數據表還是初版,有空都會更新,如果有人可以回計算報錯誤或是有更好的計算方式也請留言非常感謝,光暗屬性部分是接下來要做的方向。
9.轉傳的話請隨意。
10.關於表中愛琳主動技能部分,因為角色主動傷害為角色模組360度射擊,故想要將所有倍率傷害打在同一隻敵人身上是十分困難的,這一點麻煩請觀看數據表的玩家知悉,十分感謝!
11.有想到的注意事項在持續更新。
01/21數據表勘誤
1.將風屬性群體傷害數據表中 愛琳 主動攻擊傷害目標從錯誤數值(1名敵人)修正為正確數值(3名敵人)
留言
1
賽娜
ID: 3cr2ttnqetme
艾琳的技能是範圍傷
2
安西壹
ID: nfspb8tr6nd4
>> 1
愛琳的確資料沒key好呢 沒注意到這個XD
3
魁♡Luxiem
ID: xp4znt8mbizq
嗯...蕾娜......
等等我才沒有偷哭QAQQQ
4
被小7妹妹甩啊甩
ID: iahus5e523ky
>> 3
我蕾娜也練了很久(應該不少人吧XD)