轉換系統出來後,想到以後毛毛後宮們會有另一個造型跟技能就覺得性奮
(雖然辣個轉換系統現在有很多問題,希望官方有在看玩家的意見跟討論如何改善...)
最近工作發呆和釣魚時偶爾會在那邊FF毛毛的轉換可以變成怎樣
然後在空閒時間就塗了出來自己爽一下——
(雖然辣個轉換系統現在有很多問題,希望官方有在看玩家的意見跟討論如何改善...)
最近工作發呆和釣魚時偶爾會在那邊FF毛毛的轉換可以變成怎樣
然後在空閒時間就塗了出來自己爽一下——
技能構(妄)想︰
毛主:
乘著小型卡拉邦緩慢地移動﹐
要撐到主動技能才能對大範圍的敵人施放混亂。
而且只要敵人在射程範圍就會放技能﹐
比較不會出現一次把整版敵人都混亂的情況(除非在敵人群中能活到CT冷卻完)
果果:
會吸血﹐不會輕易死掉才有吸血鬼的樣子
被動技的意志效果讓自己在首次HP歸0時不會死亡﹐
並再次攻擊敵人且回血繼續戰鬥
不過意志效果結束後再次HP歸0時就真的要躺下了
涅露露:
設計上跟炮媽有一點相似﹐也是騎著東西射炮﹐主動技能Buff+迅閃
所以改一下想法變成像是狂戰士的攻擊模式﹐
主動技能各種大Buff自己﹐讓傷害在短時間內大增﹐
但在時間過後會弱化很多
悟空:
射程有夠遠﹐威力係數也很高﹐但傷害會隨著距離而減少
可以按戰略決定把他放在較遠或較近的位置
而且主動技能還增添雙屬性攻擊的設計
迦迦:
設計上是針對移速慢的敵人(對就是在講索羅你)
把對方不斷往回擊退
dio:
針對那些很會格檔又很會飛又跑得快的角色的設計
被主動技纏上就會一直受到傷害直至80次的攻擊完結(20秒)
留言
1
CHU
ID: v8uj66bes8a5
我希望涅露露棋子被破壞後有爆炸功能
2
遠陽
ID: irxx542idxny
想法很棒!!
但目前感覺是綁物語(有故事才有轉換)
毛毛們的物語前途堪慮
3
毛毛屁股香噴噴
ID: y26sirybnpn2
>> 2
所以自己爽完就算了ww
官方真的要主推轉換的話應該可以比推新角的節奏更快
1週1隻不是問題
只是可能他們也在考慮如何平衡收入跟遊戲體驗
4
毛毛屁股香噴噴
ID: y26sirybnpn2
>> 1
類似技能的想法也有,只不過是在別的毛毛上
5
遠陽
ID: irxx542idxny
>> 3
嗯啊~但如果能因此加快故事推出速度
給他出給他坑倒是無所謂(誤
PS.我想要毛王的平民服裝~~快出XDD
6
娜娜奇[b]燉菜
ID: wdchsmc8y94z
這姊姊會讓弟弟蒙上人生陰影啊!(怕