目前勢力戰裡,過強角色橫行,愈來愈多人在隊伍裡放"無解陣(水Z+惠比壽+迅閃角)",
我在想,給免費角"阿法洛"追加『初回CD』,並將主動技的突進距離從7M延長至12M,六星裝的即死機率從55%拉高到80%,
如此一來是否能稍微平衡一點?
不求一隊就能打贏敵方一隊,
但起碼我方的第一隊能靠阿法洛打出個缺口,再讓第2隊去取勝。
我在想,給免費角"阿法洛"追加『初回CD』,並將主動技的突進距離從7M延長至12M,六星裝的即死機率從55%拉高到80%,
如此一來是否能稍微平衡一點?
不求一隊就能打贏敵方一隊,
但起碼我方的第一隊能靠阿法洛打出個缺口,再讓第2隊去取勝。
給官方的修改建議
1.給阿法洛 追加"初次技能冷卻",能提升他在pvp、勢力戰的出場機率。
2. 普攻劇毒的持續時間太短,整體傷害變得不怎麼樣,建議從5秒隨技能等級延長至8秒。
3. 兩招攻擊技是否改成可對空?
4. 給"即死"擁有穿透擋格盾的特性? 或者由一段突進殺改成突進後快速4段砍擊,僅第4段擁有即死機率。
2. 普攻劇毒的持續時間太短,整體傷害變得不怎麼樣,建議從5秒隨技能等級延長至8秒。
3. 兩招攻擊技是否改成可對空?
4. 給"即死"擁有穿透擋格盾的特性? 或者由一段突進殺改成突進後快速4段砍擊,僅第4段擁有即死機率。
5.雙防值增加15%就好,HP、物攻值不用增加。
6.主動技的突進距離從7M延長至12M,目的是應對勢力戰。
7. 六星裝的即死機率從55%拉高到80%,5星裝的即死機率從50%拉高到65%。
8. 主動技的CD從80秒降到50秒。 (50秒好像也沒啥意義,勢力戰中也是幾乎不可能出到第二刀。)
集思廣益,尋求大家的看法。
順便招生一下,本公會目前缺願意打異界的玩家,多在晚上7~8點開打,
每次打1~1.5H,分多天打,大多在 9:00 PM.結束。
6.主動技的突進距離從7M延長至12M,目的是應對勢力戰。
7. 六星裝的即死機率從55%拉高到80%,5星裝的即死機率從50%拉高到65%。
8. 主動技的CD從80秒降到50秒。 (50秒好像也沒啥意義,勢力戰中也是幾乎不可能出到第二刀。)
集思廣益,尋求大家的看法。
順便招生一下,本公會目前缺願意打異界的玩家,多在晚上7~8點開打,
每次打1~1.5H,分多天打,大多在 9:00 PM.結束。
留言
1
草爺
ID: q5bmu5fwcr4w
都整個放棄隨便亂撞一隊都沒打死q.q
2
るしあ後援會
ID: 4v46h5s4v3en
很多不吃異常的角色..除非阿法洛加上消除減益無效
3
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 2
如果建議官方多出幾隻"即死角"呢?
反正官方也想賺錢,這是一個出角色的方向,
一隊放3隻即死角,每隻都有50%即死率,至少也能打死對方一隻吧?!
除非超衰。
4
小露
ID: azfkuecwamng
即死太看臉了 麻痺盲目都不一定有用
非洲如我可能打了3場誰都殺不死
5
偶爾奸笑
ID: r5nya65qhx5j
簡單提點關於平衡衍伸出來的看法
以哀鳴的角度來看
改舊角哪有出新角來的賺?
玩家罵得再兇箱子一出不也還是一堆人抽爆
工程師除了Bug若還有心力改舊角
不如叫他再構思個新角顯然更賺
這樣平衡問題也就變得嚴峻了起來
不過這也簡單
讓下個新角更加破壞平衡不就好了嗎?
玩家一邊罵但又一邊抽爆
如此循環至少賺了個盆滿缽滿不是?
講到這是不是有點眼熟?
阿這不就之前XXX的營運模式嗎?
有PVP的OLG遊戲大抵是逃不開這樣的發展
只是看營運方想賺長期還是炒短線
至於過完五周年的卡拉邦營運方還留有多少良心
我本身是持悲觀態度的且行且珍惜
6
偶爾奸笑
ID: r5nya65qhx5j
>> 5
題外話
剛剛稍微去翻了最近幾次平衡調整的公告
除了原本就是對戰常客以外的那些角色
其他的在PVP中真遇到的也還是相當稀少
遇到了大多也是被熱門角色輾壓的份
也是啦!畢竟不太可能直接強過金主爸爸們
這飯票說什麼也得好好照顧一下
你說是吧
7
生子當如馬化滕
ID: s4gbbrfakkr2
你肯定是看到我這週抽到阿法洛100片➕双6才寫的這篇文章吧,太感動了
8
生子當如馬化滕
ID: s4gbbrfakkr2
另外感覺黑龍鱷魚船長這三個不亞於水鏡惠比壽,我現在才意識到有些隊伍就是需要兩個人才能打,我配出來的隊伍我自己都不會打
9
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 7
其實我在 2021/7月就寫過關於阿法洛應該改強的建議,期間也數次寫信給官方要改強阿法洛,
但一直沒消息,
或許需要大家都來寫信吧。
10
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 4
所以才需要改高機率,讓50~55% 拉高到 65~80%。