ᴀʟ帽子ᴀɴ的旅行日誌

公開

[問題] 勢力戰的號碼編排



想請問這次勢力戰的號碼編排規則是否跟以往不太一樣?

沒記錯的話之前的編號應該都是參考隊伍第一隊的BP,BP越高則號碼越後面。
(還是是參考三隊總BP?有錯請指正,謝謝QQQ)

這次不知道為什麼,
都是遇到前面幾號排高BP大佬,低BP新手排在1x號的敵對,
柵欄好難開啊QAQ

本來想說怎麼運氣這麼差都遇到刻意壓BP的隊伍(?)
看了一下我們在對面的編號,才發現我們隊伍編號也超怪的!

我的防守隊伍,不管是第一隊還是三隊總BP都是小組內最高的(圖1)
但我的編號卻是7號(圖2)!?
(圖1的「焦」=圖2的「焦」)
我我我沒有做任何壓BP的動作啊QAQQQ??(是在向誰澄清

印象中沒收到更改編排規則的資訊QQ
所以來問問看是否有我沒注意到的部分QQQQ
先謝謝大家了>___<


ᴀʟ帽子ᴀɴ

留言

1

伊亞爾冒險者

雜毛小雀

ID: c34kqc5k2bka

這次全部都亂排,不是只有你,放心

2

新手

燁茨

ID: w7ndppfhf5xa

我們公會也是 超強的被放在3號...
然後我再20號 整個黑人??

3

老字號玩家

ᴀʟ帽子ᴀɴ

ID: 7agnxvwsbf7f

>> 1
原來是這樣,謝謝你QAQ

如果都改成亂排,以後就要早點爬起來看看有沒有需要幫公會的新手開柵欄了QQ

4

伊亞爾冒險者

雜毛小雀

ID: c34kqc5k2bka

>> 3
以後不知道,不過這次都亂排,第一天時世頻有討論過的喔

5

老字號玩家

ᴀʟ帽子ᴀɴ

ID: 7agnxvwsbf7f

>> 2
我看到我們的編號也超傻眼……

覺得這樣亂排會讓戰力比較低的玩家變得比較難拿到積分QQ
(都要先等其他人幫忙開門)
(然後負責開門的人壓力很大不能手殘翻車)(劃掉

6

老字號玩家

ᴀʟ帽子ᴀɴ

ID: 7agnxvwsbf7f

>> 4
喔喔喔!沒跟到討論QAQ
剛剛有先簡單翻一下日誌,沒看到相關的討論才發文的(怕問了重複的問題><

希望以後能回歸正常QQ

7

老字號玩家

星辰舞

ID: d97q93e8k3m5

其實我是非常認同這樣的更改,因為這樣的機制,對小公會才比較有參與的感覺
大家也都知道,一堆大公會都在壓bp,小公會面對大公會,才根本連門都沒辦法打開
而且,壓bp的做法,是有點本末倒置,改成這樣,就是要你不要壓bp,大腿和腿毛們
要互相合作,分配好

8

老字號玩家

ᴀʟ帽子ᴀɴ

ID: 7agnxvwsbf7f

>> 7
現行的小組配對機制是所有參與玩家的角色中最高BP的18個角色來計算
而不是防禦配置擺出來的18個角色總BP
(也就是說,壓BP的做法只對編號有效果)

所以可能我們公會比較小,比較少遇到真。大佬公會吧XD

這樣安排或許讓刻意壓BP而當門神的做法無效
但這樣就變得很吃運氣了QQ
(畢竟我們以前幾乎沒遇過會用壓BP戰術當門神的公會)
(但這樣一改所有遇到的對手都有可能有門神存在,若遇到較有挑戰性的門神就會比較棘手QQ)

9

老字號玩家

星辰舞

ID: d97q93e8k3m5

>> 8
所以你們真的遇到門神,也可以選擇用3打1或2打1,如果對手大腿在門口,過了後面也是會比較輕鬆,但有前幾次,都會遇到,有公會守門只擺一隊,但後面隊伍也不是低BP的,這樣編號隨機的好處就是,你不能故意只擺一隊要來當守門的。
不過你說的可能是對的,對小公會來說,不一定比較好,但至少有機會開更多的門

10

ni

ID: 9dc2t5pepvns

>> 8
眾所周知艾鳴的配對極爛,放出來的說明都是假的。按勝負場次配對也是假的,上次我們公會一勝一負就配對到二勝公會。按總bp配對就更假了,常常遇到可以躺平的公會