Illimité的旅行日誌

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戴歐這個坦克好用嗎? 敵方近戰單位多才好用。


繼 『[給新手的建議] 培育方針 和 常用人選』,
https://masters.caravan-stories.com.tw/guild_topics/vjrkeyqs
這邊會再單獨針對幾個難上手的坦克做分析。

 角色大致分成5類: 坦、打、補、輔、擾

子曰:坦補乃一體。有坦沒補,撐不久;坦不強,補強,馬上死。
白話文就是坦克和補師缺一不可,當中又以坦克的能力最重要,坦克夠強才能把單位時間內的傷害壓低到補師的補血量以內。

我一直支持以坦克為核心去建構戰力,評估坦克性能是很重要的一環。

坦克最重要的能力就是"嘲諷範圍、嘲諷可否不間斷、耐打程度"這3樣;
次要是特殊能力,像是"魅惑、混亂、無敵、盲目、斷招",這些可以增加耐打程度;
第三為是否容易造成戰線移動,戰線往不利的方向移動是很煩的事情;
攻擊力則可以忽視。


甚麼是近戰單位? 對戴歐來說,射程6M以內都是近戰。

戴歐的分析:
 {另類的優秀擊飛,應該翻譯成"浮空"比較貼切}
主動技的描述中,"擊飛敵人"是讓對方原地浮空,動畫上會在落地後往後倒,倒完馬上回原位,
但實際的位置判定點不會移動。
整個過程約3秒,被打到的敵人在這期間不能攻擊,可爭取一點點時間喘口氣。



 {嘲諷範圍偏小}
戴歐的嘲諷範圍是以被攻擊者為中心的5M範圍,所以戴歐就算走到敵方坦克與敵方打手之間,
只要你敲的目標還是敵方坦克,嘲諷範圍就不會變動。

戴歐若被敵方坦克嘲諷到,那戴歐敲的對象就永遠是敵方坦克。
 (如果很難理解嘲諷範圍,可以看第一張附圖。)

========== 歐彌嘎★オミガ 補述===========
戴歐的嘲諷範圍是以被攻擊者為中心的5M範圍(X)
戴歐的嘲諷範圍是以敲擊地面為中心的5M範圍(O)

就是說 這5M並沒有綁定目標 是可以拖曳技能圈直接敲擊地面
"指定坦克便影響不到後面打手"這點不成立
直接手控拖曳技能至敵方坦與打手間便可全嘲


 {"延遲"是主要優勢之一}
如果關卡的敵人有延遲抗性,只要不能100%成功給予延遲,
這一關上戴歐的必要性就大減,因為這等於戴歐的強項被封印了,
建議評估其他的坦是否更有優勢。




{勢力戰、賽場}
戴歐在勢力戰、賽場好用嗎? 
必須要看敵方陣容出多少射程6M以內的人物,對方出的愈多便愈強勢。
 (如果很難理解可以看第一張示意圖。)

因為嘲諷範圍偏小,敵方的7M打手只有跑得太快的會在剛開局時低概率嘲諷到1次,
現在的AI有自動保持最遠攻擊距離的設定,後面就沒啥機會了;
8M以上的打手則幾乎沒有可能。



{異界}
小王有4個部分,間距絕對超過5M,除非有其他角色把各部位聚在一起,否則不要想同時同時嘲諷2個以上的部位。

※圖二是實際上陣的示意圖,我讓戴歐剛好站在右邊長頸鹿剛好可以摸到的位置,距離約7M~7.5M,不到8M。



{嘲諷的真空期}
雙5星裝的情況,
LV4的主動技要放到嘲諷無縫,智力需要125以上,因為放招動作要3秒,超慢。
LV5的主動技要放到嘲諷無縫,智力需要112以上,難在升技能的成本。



{減傷BUFF的真空期}
雙5星裝的情況,普攻、主動技都有減傷BUFF。
LV4的主動技要放到減傷無縫,智力需要168以上,這要多少覺醒值?
LV5的主動技要放到減傷無縫,智力需要148以上,同樣難以達成。
雙6星裝可以大大減低對智力的要求,唯獨6星裝的入手成本太高。 

 然而這個問題靠一個"迅閃"就能輕易解決了,有了迅閃加速動作,智力100也能靠普攻做到無縫。
或者來一個會放減傷BUFF的夥伴,像是"鈴鼓薩拉、鳥頭"。

也有其他的解決方式,但都屬於需要6星裝、高覺醒值的高成本方式,
 所以戴歐很需要會放"迅閃或減傷BUFF"的同伴,6星裝備不是必需品。




{不要指望他能即時斷招}
普攻有暈眩,但暈眩有免疫時間,時機上也不能控制。

主動技的動作太慢,難以斷招; 
有迅閃時,約1.5秒後才槌到地面產生效果。
沒迅閃時,約耗時3秒,更不能用。

有斷到算撿到,沒斷到算正常。

※斷招技發招超過0.5秒的都不適合主動斷招。



{BP12萬以上的任務} 
這類任務通常是針對某些角色設計的,能用其他角色代換的機率不高,
硬要代換就必須用高練度去輾壓。
從前述的戴歐各種特徵裡可以發現他需要大量的外在因素配合才能有所發揮。

一陣出去只有6人,面對高難度任務,每個位置都很重要,不見得有空位可以放有利戴歐的搭當。
假如有過半敵人無法被戴歐的主動技覆蓋,或其他因素讓戴歐的強項大打折扣,
以致無法有效發揮,此時考慮換坦比較好,
或是靠其他高練度的隊友去輾壓。

 考慮到高難度任務的針對性,只要資源夠,坦克不見得一種屬性只能養一隻,多養不會吃虧;
 即使現在不養,坦克的魂片也別輕易拿去轉掉。


 {戴歐的應用}
戴歐+溫格(或精靈主) 
經常把敵人全部吸進戴歐的攻擊範圍,打起來可以輕鬆很多。

管他原本是啥射程,只要能頻繁的吸進槌擊範圍,通通都是近戰。


 {在勢力戰、賽場,如何反制戴歐?} 
除了坦克外,其他角色的射程盡量8M以上,7M有風險。 
陀螺龜(水系物攻)、戈拉德(弱化)、密米的姊(燃燒)都是很好的選擇。

魔攻型的角色盡量別出,像是里亞德、海馬女、傘女,因為戴歐的魔防太高了,
相同練度下,有剋屬也打不出漂亮數字。


 {在勢力戰、賽場,如何反制"戴歐+溫格"?} 
鳥頭是唯一的解,用馬格古拉穩死。


Illimité

留言

1

Illimité

ID: wawst3a534bv

一樣是火系魔防坦,我個人認為有錢就應該優先培育卡琳,她的綜合性能太好了。
沒錢也可以選擇讓火系魔防坦的位置空著,繼續等官方出卡琳的特價箱。
寧缺勿濫,死不培育戴歐,也是一種不錯的堅持。

2

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歐彌嘎★オミガ

ID: vmknwn739te4

幾點該更正一下 誤導不好
戴歐的嘲諷範圍是以被攻擊者為中心的5M範圍(X)
戴歐的嘲諷範圍是以敲擊地面為中心的5M範圍(O)

就是說 這5M並沒有綁定目標 是可以拖曳技能圈直接敲擊地面
"指定坦克便影響不到後面打手"這點不成立
直接手控拖曳技能至敵方坦與打手間便可全嘲

後面分析以沒有迅閃下的戴歐來講 確實數據如此

"戴歐很需要會放"迅閃或減傷BUFF"的同伴,6星裝備不是必需品。"
這點不認同www 坦克要坦度 6星裝不可少
主副武5=>6星帶來的效益 1.平A的減傷與暈延長2秒 足以讓戴歐單人常駐減傷3層
有迅閃下是4層維持 因此需要的BUFF該是雙防BUFF 減傷已經足以
((好夥伴選擇:樹補 哈魯))

戴歐跟人主都屬打坦 只以嘲諷範圍去評
戰鬥攻擊力不算在這篇文內 那我無話可說

3

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 2
謝謝幫我修正,我會盡快改正。
他的攻擊力在坦克中是不俗,和打手相比卻遜色很多,干擾能力反而是比較明顯的強項。
我不想花很多錢在這遊戲中,6*裝對我來說是相對難產的,絕大部分的玩家也應該跟我一樣。
我知道他有6*裝可以提升一截實力,但6*裝太貴啦,除非歪到戴歐的裝,不然我不會優先給他裝備。
我養的坦很多,遇到難關,655的戴歐如果不行就換一隻試試看,我個人認為用高戰力輾壓的通關方式很沒樂趣,用"低戰力、普通裝備"通關才叫厲害,這是我的想法。
所以我一不考慮他的6*裝,只尋求能以655頂著用的方式;
二不考慮他的攻擊火力,只看他的干擾能力。
如果站在這樣的角度,你認為除了"嘲諷範圍"之外,其他還要改哪幾點?

4

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歐彌嘎★オミガ

ID: vmknwn739te4

>> 3
沒地方可以改了
版本的更替下 戴歐現在就是四不像

當初決鬥可跟人主坦兼打並駕齊驅
人主強化~自上物攻魔防BUFF能力後
戴歐除了體質 要打死人需要吃鍊金藥才行

技能效果逐漸趨於弱勢 遲緩特色甚至能被取代
PVP有捕鳥 PVE有龜坦

現賽場+勢力擁有的初回+高魔防特質 被卡琳取代

所以說文中嘲諷範圍討論以外 我無話可說 並非對內容不滿
是真的~~沒有特色可言了

嘲諷範圍小就是特色((哭阿

5

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 2
文章開頭有寫我對坦克的評估方式『第三為是否容易造成戰線移動,戰線往不利的方向移動是很煩的事情』。
我知道的主動技可以選範圍,在任務裏好用,但是蠻多有挑戰性的任務需要拚手速和盯斷招時機,對我來說操作能愈簡單愈好。
我以前幾乎只拿戴歐去打勢力戰、賽場,我不會去挑弱、亂配的敵陣打,一定是盡量挑有挑戰性的來打,像是有溫格、精靈主角、鼠娘、龍女的編陣。
這種敵陣的開局是沒有足夠的時間讓你把陣容先往後拉的,戰線多在地圖正中間,往前移3~4m就會吃到敵方的各種副炮,又毒又冰的,讓人受不了。
敵方的嘲諷大部分都會放到無縫,如果運氣好遇到無嘲諷的空檔,戴歐往前走去敲敵方後排,抓的距離稍有閃失就會吃到毒炮,我方的後排可能也會跟著戴歐前移,要是被對方打到後排,輸的概率就很大。
所以我覺得在對方崩坦之前,沒有必要往前移去貪那個嘲諷。

6

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歐彌嘎★オミガ

ID: vmknwn739te4

>> 5
4Z戰跟賽場 戴歐跟人妻很搭
戴歐的干擾是一時 開場走進中心震飛+遲緩後
敵人還是有能力行動就是慢而已
人妻可以利用擊飛爬起的時間差也走進敵陣中心 補足後續控制

我個人是不願意把戴歐配上吸引角(精主 商人) 畢竟會浪費初回特質
讓戴歐初回高體質帶一隊 其他精主與商人各頂一隊去贏
既然不能集中 那就干擾最大化

7

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 6
厲害啊。 你的人妻可以做到這個操作,一定是你早就預備好要接這一套連續技了。
我大多是看到機會出現了,才開始反應怎麼操作,一往一復就慢了幾秒。
換做是我操作,情況很可能是人妻剛移動沒幾步,對方已經大致恢復了。
因為這樣,我的人妻用的很保守,在對方崩坦前,我偏向用人妻去干擾敵方左側或右側較靠前的1~3人,貪多經常會偷雞不著蝕把米。
干擾的人數少了就要干擾到對的人,讓人妻上場真的蠻刺激的。