Illimité的旅行日誌

公開

[ CSC ] 感覺目前3種車的性能差異太小,特色再擴大一點會有趣些


csc建議增加3種車輛的基本跑速。
假設武器、裝甲對跑速的減值不變,目前的跑速設定感覺再快一點比較好。


並且應該強調3種車子的特色,目前的特色太相近。
例如:
近戰車:基本跑速13,hp高,跑速快,橫向跳躍力高,貼臉攻擊的威力強大。
中程車:基本跑速11,性能介於近戰車、遠程車之間,曲射兵器的傷害範圍大。
遠程車:基本跑速9,發炮的延遲短,彈速快,強調的是高命中。發炮的延遲太長一定很難命中。垂直跳躍力高,可以上高台。


以遠程車vs近戰車來說,
遠程車要防止近戰車靠近,本身機動力太低,根本躲不過追擊,所以發炮延遲一定要短,炮彈速度也要快。
遠程車仰賴玩家的瞄準技術。

反過來說,近戰車要貼近遠程車,一定要利用高速移動、較大的橫向跳躍幅度(邊跳邊前進),近戰車仰賴玩家的移動技術。 一旦貼近就可以隨意射擊。
這就是強化各車種的特色,差距若不明顯,就一點也不好玩。


橫向跳躍幅度、垂直跳躍幅度
近戰車有較大的橫向跳躍幅度、較低的垂直跳躍幅度,原因是減低滯留空中的時間,比較不容易被瞄準。  
遠程車相反,較高的垂直跳躍幅度可以在空中觀察地形和敵人動向,並且可以跳上高地,從高處開火。

以上為個人淺見,看看能否拋磚引玉。


Illimité

留言

1

老字號玩家

泰。冰沙店員企鵝

ID: jwiupur2zrqi

真的,我都直接近戰車配三個步兵炮,一直切換一直開當機槍在射。

2

Chini

ID: pp5wwqc9ay6h

跳躍不是只能垂直嗎?可以橫向嗎?

3

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 2
不能橫向也要官方弄到可以,不然有啥樂趣和技術性,
對吧?