[1] pvp 在 2200~2400區間,經常60秒也找不到可對戰的玩家。
可見這區段的玩家數量稀少, 也可能是屢次等不到對手,所以玩家興趣缺缺,這是惡性循環。
建議放寬搜尋對手的標準,新設建議如下:
10秒內找不到積分±100, 自第11秒起放寬到搜尋積分±200的對手;
若還是找不到自第21秒起放寬到搜尋積分±300的對手;
第31秒起放寬到搜尋積分±400的對手;第41秒起放寬到搜尋積分±500的對手,以下類推。
玩家的負面觀感中,找不到對手的對嚴重性遠遠高於對手太強或太弱。
(現在東巴氾濫,積分在多數時候不代表實力,只代表這名玩家愛不愛打pvp。)
[2]建議"4族的旅行商人"的位置改成1天一換,這對玩家或是貴公司都是雙贏。
每30min就要找尋一次旅行商人,對玩家而言浪費很多時間,嚴重消磨玩家對這遊戲的熱情。
貴公司認為這樣真的比較有趣?
現在此遊戲的內容已經和第一年的卡拉邦差距很大,目前的活動是一個接一個,每天都有做不完的任務,
你們憑甚麼認為玩家在此時還會喜歡頻繁找旅行商人的設定?
可見這區段的玩家數量稀少, 也可能是屢次等不到對手,所以玩家興趣缺缺,這是惡性循環。
建議放寬搜尋對手的標準,新設建議如下:
10秒內找不到積分±100, 自第11秒起放寬到搜尋積分±200的對手;
若還是找不到自第21秒起放寬到搜尋積分±300的對手;
第31秒起放寬到搜尋積分±400的對手;第41秒起放寬到搜尋積分±500的對手,以下類推。
玩家的負面觀感中,找不到對手的對嚴重性遠遠高於對手太強或太弱。
(現在東巴氾濫,積分在多數時候不代表實力,只代表這名玩家愛不愛打pvp。)
[2]建議"4族的旅行商人"的位置改成1天一換,這對玩家或是貴公司都是雙贏。
每30min就要找尋一次旅行商人,對玩家而言浪費很多時間,嚴重消磨玩家對這遊戲的熱情。
貴公司認為這樣真的比較有趣?
現在此遊戲的內容已經和第一年的卡拉邦差距很大,目前的活動是一個接一個,每天都有做不完的任務,
你們憑甚麼認為玩家在此時還會喜歡頻繁找旅行商人的設定?
※我在給官方的建議信中已表明可以過來看這篇日誌,以了解更多玩家的想法。
留言
1
阿卡布星
ID: cii86jp593iw
真希望商人可以改下,最好能增加下蜥蜴和毛毛的阿嬤。
2
狼醬
ID: jiyptkrqp7rz
>> 1
哈哈哈哈增加商人可以!!
3
❈繼續幸福❈
ID: 8bnfty5b77tc
我懶惰到希望可以直接像活動一樣線上購買就好....
不過可能違反了"卡拉邦"的原意 而且也少了線上最多人互動的時間
4
千島湖畔島主
ID: 6mhchjrf4k78
所有紅的遊戲都在做減法 , 輕量化
拉邦 , 如果能把日常壓縮到20分鐘內
其實本質不差 ,應該更多人能來玩
5
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 1
多一種商人=多一份找尋的時間。
你想要的應該是獲得更多的魂片吧,那是不是改成現有的4位商人多賣一點魂片更便利?
6
奧運冠軍
ID: 627wcy6s353r
好啦好啦
改!改!改!