重點:角色站位的安排是需要的
敵人:
轉生大叔 (元屬)
主要目標、單體攻擊,可用狀態 <睡眠>、<延遲>、<嘲諷>
分身大叔 (元屬)
共四名、單體攻擊,固定以轉生大叔為中心,從左上、右上、左下、
右下出現,對離自己最近的目標施加<束縛>,血量不高
主要目標、單體攻擊,可用狀態 <睡眠>、<延遲>、<嘲諷>
分身大叔 (元屬)
共四名、單體攻擊,固定以轉生大叔為中心,從左上、右上、左下、
右下出現,對離自己最近的目標施加<束縛>,血量不高
出戰角:
[坦克] 一名,嘲諷能力不限單體或範圍、屬性不限
只要能跟轉生大叔對看到最後即可
[輔助] 歌姬、樹補/鈴鼓/鳥頭,具迅閃、活力、各種BUFF為佳
[打手] 三名,範圍或單體都不限,只會影響打法
只要能跟轉生大叔對看到最後即可
[輔助] 歌姬、樹補/鈴鼓/鳥頭,具迅閃、活力、各種BUFF為佳
[打手] 三名,範圍或單體都不限,只會影響打法
站位配置:
因為考慮到[分身大叔]的出場位置以及能力,所以四個對角都要有個負責承受束縛的角色。
首先建議坦站在[轉生大叔]的左下或右下方,輔助1站坦的左/右,輔助2站坦的後方,打手一名站輔助1的後方,形成四角型,剩下兩名打手站中央。
首先建議坦站在[轉生大叔]的左下或右下方,輔助1站坦的左/右,輔助2站坦的後方,打手一名站輔助1的後方,形成四角型,剩下兩名打手站中央。
站中央的打手負擔優先處理[分身大叔],處理順序為:有BUFF/活力的輔助 > 角落的打手 > 另一名輔助/坦。
要注意的是...四角型不需太大,避免中央打手無法即時支援。負責站四角的角色,除了坦克以外,其他三個角位以看能不能扛住[分身大叔]的攻擊為準,不一定要照我的分配方式。但中央最少要有一名打手在,才能解開[分身大叔]的束縛。
基本照這安排就可以穩穩打完
要注意的是...四角型不需太大,避免中央打手無法即時支援。負責站四角的角色,除了坦克以外,其他三個角位以看能不能扛住[分身大叔]的攻擊為準,不一定要照我的分配方式。但中央最少要有一名打手在,才能解開[分身大叔]的束縛。
基本照這安排就可以穩穩打完
個人推薦:
高練度的伍月、水母適合站中央位,以這兩個角色的射程範圍,可以在分身大叔一出場就能給予傷害。
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