崔斯特的旅行日誌

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決鬥出現東巴可能是因為....


決鬥出現東巴可能當然是因為報酬制度

決鬥每天有4場,每場有3次體力次數,每場決鬥會得到積分以及決鬥點數,贏有正積分,輸則負積分,平手則0
PS. 配對到目前積分(戰力?)差距極大時,通常輸/投降給-1,極偶然給0
 
從積分會計算: 1. 目前積分,2. 最高積分/最高階級/階級報酬,3. 排名/排名報酬,4. 賽季積分/累積報酬
- 配對會依目前積分
- 階級報酬 依最高積分0,50,150,300,500,800,1200,1600,2000,2400,2800,3200
2400給550石,2800之後給550石並多給大金 
- 排名報酬前20名有決鬥點數(8400~10000)並多給石頭,之後名次有決鬥點數(3000~8000)及福袋,沒有石頭
- 賽季積分800,累積報酬可以全拿(決鬥點數共2100及其他)

決鬥每場勝給決鬥點數90(活動x2),輸/投降給72,沒體力次數給0
每天最多1080,12場全輸/投降864
(待確認PS. 似乎某次更新後決鬥點數增加為100/80?)


決鬥點數可換魂片,精靈立片盤,覺醒符文

因此策略及目標可以是:
1. 每天勝9場,每周決鬥點數5670 
(沒體力時投降降低目前積分,以便確保勝場,就會變成東巴)
2. 賽季積分800(每天約120-),每周決鬥點數2100
3. 最高積分2400,排名可能大約301~500,每周決鬥點數5000
4. 如果想要高一點的排名報酬,最後一天(2100那場3次打完之後)再來拚排名


雖然排名報酬前20名有多給石頭 ,但課金不夠多大概很難前20名 ,那些石頭其實可以視為是一種給課長的回饋或折扣


崔斯特

留言

1

老字號玩家

千島湖畔島主

ID: 6mhchjrf4k78

挺有道理的 ,當東巴的兩大好處!!
1.更多決鬥點(勝場獲得較高點數),但不同分段分數可能有差?沒研究
2.你實際戰鬥的勝率 更高(大家都討厭輸!),更多虐菜快感!

大家東起來!!

2

伊亞爾冒險者

風太

ID: zwr4t9pkvdjc

還有一點是想要點數但沒時間打,忙碌時段偷上,快速投完3場也很容易變東巴

3

崔斯特

ID: cvvn5wswfbz3

>> 2
能獲得比較多點數的作法是 : 打贏3場(270點),然後投N場,降低積分
直接投3場,則仍然可得216點
折衷的作法 : 有體力次數時,隨便打打,不能輕鬆贏就投;沒次數,就用力投

4

新手

厚餅

ID: cu9qcp5fckiy

懶的打也容易變東巴
像我之前三週沒打變主宰者ww

5

CHU

ID: v8uj66bes8a5

>> 2
+1上班時段手機玩又很卡,都是登入刷一下

6

崔斯特

ID: cvvn5wswfbz3

疑 積分(或實力?)差距大時,決鬥點數可能95

7

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

沒時間可以打,但又想要賢者碎片時
就會變成東巴

8

毛毛屁股香噴噴

ID: y26sirybnpn2

17區的東巴是我

以前每週能穩上2800分,
一陣子後愈來愈多失衡角而掉到每週2400
然後黑皮保底推出後開始卡在21~23區

在等差都無法壓制練度不高的失衡角、完全沒有遊戲體驗的狀態下
還是放棄打PVP了

現在打的話要不就是壓著沒失衡角的對手來虐,
要不就是被失衡角壓著虐

9

旅行日誌大師

尼特懶蟲

ID: xvxt524qzyhb

我自己是覺得有不少對於某些角色很有愛 只想強化那些角色 並且只想拿他們決鬥的玩家
(嗯 不過可能也只是少數 很多的隊伍明顯就是主流PVP角色全部湊在一起XD)