經歷了各版本群魔亂舞之後
身為一個絕不想用T1陣打競技的牛
以下老人講古 這次不抱怨 理性分析!?
大概會介紹這些做壞的角色哪裡壞掉.對環境的影響.然後當初改動應該怎麼改比較好
--------------下面該叫做奇蹟世代ㄇ?---------------
第一波改壞的時代->初冷之亂 對 我就是在說你們 JK 楊過 酒桶
身為一個絕不想用T1陣打競技的牛
以下老人講古 這次不抱怨 理性分析!?
大概會介紹這些做壞的角色哪裡壞掉.對環境的影響.然後當初改動應該怎麼改比較好
--------------下面該叫做奇蹟世代ㄇ?---------------
第一波改壞的時代->初冷之亂 對 我就是在說你們 JK 楊過 酒桶
普莉亞(JK)
身為第一隻角色版自由配置炸彈(也是最後一隻 能OP到現在其實不太意外啦 我想卡拉邦最初做出炸彈的意圖就是解決那種剋屬遠程打手 以同樣費用與對方主力互換(從當初我蕾娜多打12%減傷就能吃同等級火蜥蜴主動這點就能知道) 再來覺得針對剋屬打手太麻煩 官方有推出5費版炸彈(垂蛇.頭足...etc.) 這類炸彈我想最初的用途在於針對遠程非同型打手(EX.野垂魔攻能炸死非同型的物攻毛王)
到這裡都沒問題 問題在於撈錢策略下的重製角色
擁有角色的高白質.不低的係數.帶雙控制的主動以及雙5*帶來的增益BUFF
完美的小女孩就這樣被創造出來了 這就是到現在仍然PVP常客的JK
遠程打手下來->JK踢掉 近戰站一起->JK踢掉 BM對手->JK踢車
沒有甚麼是JK踢不掉的 如果有 那就普攻補一腳(或兩腳
當初講法是為了解決JK這角色出場率過低的問題(還真的解決了 從0到100
出場率過低是因為JK這角色有個很特殊的狀態 對...他會飛
以前的塔是被溫格這OP角一C就會爆掉的那種
大家寧願帶著一堆遠程角 遠遠的換掉你的塔 也不會下一隻不能擋近戰 上去踢不死人的飛天小女孩(阿大家都是遠程 你會飛也沒什麼意義) 所以說 官方為了解決這些問題(撈錢 一一加了完美的香料來成就這小女孩 你走上去踢太麻煩了 你有翅膀就給你自由配置吧 既然有自由配置那就比照其他自由配置角色好了(當初的自由配置除了炸彈就是擋刀垃圾) 所以造就了一個下去就能穩定換角色的完美炸彈(至今仍然有一席之地
到這裡都沒問題 問題在於撈錢策略下的重製角色
擁有角色的高白質.不低的係數.帶雙控制的主動以及雙5*帶來的增益BUFF
完美的小女孩就這樣被創造出來了 這就是到現在仍然PVP常客的JK
遠程打手下來->JK踢掉 近戰站一起->JK踢掉 BM對手->JK踢車
沒有甚麼是JK踢不掉的 如果有 那就普攻補一腳(或兩腳
當初講法是為了解決JK這角色出場率過低的問題(還真的解決了 從0到100
出場率過低是因為JK這角色有個很特殊的狀態 對...他會飛
以前的塔是被溫格這OP角一C就會爆掉的那種
大家寧願帶著一堆遠程角 遠遠的換掉你的塔 也不會下一隻不能擋近戰 上去踢不死人的飛天小女孩(阿大家都是遠程 你會飛也沒什麼意義) 所以說 官方為了解決這些問題(
後續影響:
近戰為了不會被JK踢死(這樣才能撈錢 在JK以後版本的近戰幾乎都有自帶防禦性BUFF 白質也接近初始坦克水準
改動評語:
5費顯然對於這隻角色太過便宜 依照卡拉邦不會下修任何一項能力的改法(怕被吉 當初最好的方式應該是加快角色跑速.維持初冷.並移除自由配置或者相反過來 維持自由配置 給予普攻降1~3秒冷卻 刪除初冷 令下這隻角色要看情況or降低他開場的殺傷能力 而不是無視戰況都能隨意解
改動評語:
5費顯然對於這隻角色太過便宜 依照卡拉邦不會下修任何一項能力的改法
米科斯塔(楊過)
說到這隻 大家應該都不陌生 因為即使在現在的版本這隻依舊能在決鬥場大放異彩 超高係數的主動加上一排長長的BUFF 當初的版本下即使是坦克依舊能一發入魂 下去就是一刀再見 解法很簡單 你也丟楊過跟他互換就好ㄌ(X 不過在最初的版本中 楊過並沒有那個奇妙的無敵 是有辦法在他舉手的途中解決掉她的(當然也沒初冷這鬼玩意 官方在初冷大發生的時代決定給他一個完美的初冷(完美的誘因 他當初這改動的定位就是再說 課長們看過來喔 這隻能一刀給人家死 5*限定的狂王還不能這樣玩喔 抽抽抽 抽起來 你說初冷還是有機會被弄死 那我給你一個無敵好了 這樣就沒問題了吧0.<///* 所以這隻一出PVP大家人手一隻 連剛練好5*30也丟上去 有點像現在的阿爾波 不需要練度也能輕鬆解決大部分難題 現在的環境他依舊能拿來後手解場 速攻2塔 不過漸漸被大媽取代掉就是(定位相同 大媽上的場合更穩更難解)
後續影響:
該怎麼說.完全沒有辦法硬扛這隻的一刀.除了讓無敵貫穿的概念出現以外 真要說的話就是跟5月一起造就大格檔時代的來臨和創造了後來的暗屬噩夢雷歐 連當初很夯的占卜兔都要哭暈在廁所了
改動評語:
無敵的增加真是一大敗筆.在全防禦5層的狀態下給予初冷其實就很足夠了 在BUFF的加持下其實很難用傷害中斷技能 比較靠譜的作法應該會改為酒桶混亂或是其他異常狀態打斷 讓下這隻角色解場時更要注意對方技能CD是不是快到了 當初為了吸引課金而大幅度破壞PVP環境 造成日後不健康的PVP生態(恩...回合制戰鬥) 甚至影響到PVE
後續影響:
該怎麼說.完全沒有辦法硬扛這隻的一刀.除了讓無敵貫穿的概念出現以外 真要說的話就是跟5月一起造就大格檔時代的來臨和創造了後來的暗屬噩夢雷歐 連當初很夯的占卜兔都要哭暈在廁所了
改動評語:
無敵的增加真是一大敗筆.在全防禦5層的狀態下給予初冷其實就很足夠了 在BUFF的加持下其實很難用傷害中斷技能 比較靠譜的作法應該會改為酒桶混亂或是其他異常狀態打斷 讓下這隻角色解場時更要注意對方技能CD是不是快到了 當初為了吸引課金而大幅度破壞PVP環境 造成日後不健康的PVP生態(恩...回合制戰鬥) 甚至影響到PVE
酒桶
不得不說 這裡就要說說有關卡拉邦異常狀態的這件事 眾所皆知 異常狀態會分為很多種 不同類型的異常狀態應該要有相應的解法(寶石龜:!? 大部分的RPG在異常狀態的時候會有三種方式解決1.角色本身自帶解除異常的技能or特性 例如雖然有暈眩.壓制.緩速.降防等等狀態 但沒有我剛普朗克一顆橘子搞不定的 或是我地面系天生不怕電之類的 2.異常大家都不會解 需要一隻專門的補師負責淨化 3.倚靠藥物等消耗品
而在卡拉邦裡面
補師能解異常 但只能解特定(以前
角色也有抗性 但只有一種
在競技場當初沒有百抗的年代 你除了放那隻金魚還真沒辦法解決混亂這回事 而且他才4費 體質好到靠杯 混亂又超級久 你也沒辦法解決造成問題的人(不能尻被混亂的隊友 你除了放2費金魚別無他選(你總不會為了解4費的東西放隻6費補師ㄅ 在這些條件的加持下導致這4費出去基本上穩賺不賠 而且有機會讓你網內互打到家裡直接不見
後續影響:
人手一隻金魚.你問我抗性補呢??才50%要賭的人不多啦 我覺得他跟普莉亞一起為補師們找到出路(剛好開才氣順便能弄出百抗) 不然我以前還真沒看過在隊伍裡放補師的 後續也沒針對他做甚麼 不過當初T0一定有他的身影
改動評語:
會造成混亂這點是OK的 但問題在於那個混亂的時間過長 無法有效解除異常狀態的情況下對大部分玩家都是不太友善的 應該改為短暫的混亂 使它作為坦克減輕前排壓力的同時有機會用短暫的混亂(3~5秒) 造成對方主動回打 才是要主打PVP生態應有的改動
好了 這次先寫到這邊 剛好我睡不著無聊打打文章
打完就愛困ㄌ 下次再睡不著應該會講講第二個時代
評語大家就看看就好 反正不可能改
也可以想想看依照評語的改法PVP是不是不會那麼的無腦 更需要靠操作或是計算來成就一場勝利(雖然我知道決鬥並不受歡迎 但這遊戲的決鬥環境真的很無腦= =)
順帶一提 為什麼卡拉邦不像之前一樣每個月強化部分角色呢?(官方:我們團隊會為了遊戲的平衡持續努力)
Ans:以前強化你還會為了這個去抽出來練.現在你身上可能屯了8.900片
我強化也賺不到錢 不如一直推新角 弄新限定 所以我也很久沒哭爸說怎麼這個月的加強消失ㄌ 因為沒錢賺當然沒有想在投注在這塊的心力R
順便紀念一下我這次決鬥有3200 真令我意外
我到底怎麼用這些奇怪的東西從安琪 水神 阿爾波 索羅 大媽中間活下來ㄉ
不過應該不會有下一次了 每場對面隨便下 我這裡一個失誤都不能有 真的在哭
還是2800適合我(隊伍用海苔稍微遮一下好ㄌ)
而在卡拉邦裡面
補師能解異常 但只能解特定(以前
角色也有抗性 但只有一種
在競技場當初沒有百抗的年代 你除了放那隻金魚還真沒辦法解決混亂這回事 而且他才4費 體質好到靠杯 混亂又超級久 你也沒辦法解決造成問題的人(不能尻被混亂的隊友 你除了放2費金魚別無他選(你總不會為了解4費的東西放隻6費補師ㄅ 在這些條件的加持下導致這4費出去基本上穩賺不賠 而且有機會讓你網內互打到家裡直接不見
後續影響:
人手一隻金魚.你問我抗性補呢??才50%要賭的人不多啦 我覺得他跟普莉亞一起為補師們找到出路(剛好開才氣順便能弄出百抗) 不然我以前還真沒看過在隊伍裡放補師的 後續也沒針對他做甚麼 不過當初T0一定有他的身影
改動評語:
會造成混亂這點是OK的 但問題在於那個混亂的時間過長 無法有效解除異常狀態的情況下對大部分玩家都是不太友善的 應該改為短暫的混亂 使它作為坦克減輕前排壓力的同時有機會用短暫的混亂(3~5秒) 造成對方主動回打 才是要主打PVP生態應有的改動
好了 這次先寫到這邊 剛好我睡不著無聊打打文章
打完就愛困ㄌ 下次再睡不著應該會講講第二個時代
評語大家就看看就好 反正不可能改
也可以想想看依照評語的改法PVP是不是不會那麼的無腦 更需要靠操作或是計算來成就一場勝利(雖然我知道決鬥並不受歡迎 但這遊戲的決鬥環境真的很無腦= =)
順帶一提 為什麼卡拉邦不像之前一樣每個月強化部分角色呢?(官方:我們團隊會為了遊戲的平衡持續努力)
Ans:以前強化你還會為了這個去抽出來練.現在你身上可能屯了8.900片
我強化也賺不到錢 不如一直推新角 弄新限定 所以我也很久沒哭爸說怎麼這個月的加強消失ㄌ 因為沒錢賺當然沒有想在投注在這塊的心力R
順便紀念一下我這次決鬥有3200 真令我意外
我到底怎麼用這些奇怪的東西從安琪 水神 阿爾波 索羅 大媽中間活下來ㄉ
不過應該不會有下一次了 每場對面隨便下 我這裡一個失誤都不能有 真的在哭
還是2800適合我(隊伍用海苔稍微遮一下好ㄌ)
留言
26
音飛揚
ID: ggjeyc4seavg
獸人種族表示:Am I a joke to you?
好像有用到獸人的玩家很少XD
27
澳洲巧克力和牛
ID: wwxa8hig93rj
>> 26
有啦 同時代還有嘉妲作為代表 但是這是官方出BUG產生的物種 就沒有特別拿出來說ㄌ(真要說的話就是艾薇了ㄅ
28
fery
ID: b6yxvu7qv3ux
第一代毒瘤不是jk沒出來前的毛王 然後是精靈王 最後是鼯鼠豬王破塔隊嗎
29
澳洲巧克力和牛
ID: wwxa8hig93rj
>> 28
最早應該是無縫無敵詩人跟當時的溫格 精靈王.毛王等英豪.限定角因為取得難度的問題所以沒上述3隻來的常見
30
fery
ID: b6yxvu7qv3ux
尤其豬王 一豬換兩塔直接導致官方改塔的血和受傷倍率 然後變相的遠程隊開始沒落了
jk那時候op是因為他第一批上6星
31
澳洲巧克力和牛
ID: wwxa8hig93rj
>> 30
第一批上6*我記得那時最OP的是隆瓦德和小哈ㄅ
豬王那個有點忘了 但我有記得遇過豬王子配老爸的不交流速攻
後來好像還真的為了這個修塔 感謝提醒 有機會再挖看看
32
艾艾羅
ID: t9scmb2cnd4a
>> 26
獸人族的話,嘉妲跟安基拉一直還是在場上出現。
現在新起的水母
33
艾艾羅
ID: t9scmb2cnd4a
>> 26
新起的水母也是獸人的扛壩子!0▽0
(上面那篇,打一半不小心按到回覆了)
34
黑月
ID: a9rqjr8wt2w6
>> 24
我倒是遇過拿JK踢團長的
然後血才扣1/5還多少忘了反正不多WWWWW
35
正式退坑的梓
ID: 287k8xw7788y
未來會變成大家都是初冷技能秒殺角,然後就是雙方都在互相等對方先下角過來給自己,就開始耐久戰了((雙方os:他怎不丟角色過來
36
厚餅
ID: cu9qcp5fckiy
只用白爪的我根本清流!
37
澳洲巧克力和牛
ID: wwxa8hig93rj
>> 36
用水牛才清流 等等幫你放進隊伍裡
38
大和撫子代理෴♨
ID: d5f5e6zvpkvi
>> 14
之前爬文看到, 聽說統計日本卡拉邦玩家最討厭的遊戲項目就是PVP.
但是入坑至今看來, 只有玩家想高練贏過別人, 才會拼命課金抽箱.
這其實是頗矛盾也無奈的經營模式.
我很好奇:
像你一樣的資深玩家, 會支持艾鳴開發新服裝, 護甲, 或武器給舊角嗎?
比方說, 花1000石買個弓箭給人主, 就讓他可以打空中?
或是像薩爾達一樣, 花個100石可以染舊角衣服的顏色?
或是花5000石讓自己可以在伊亞爾大陸上有個家?
也許艾鳴真的沒想到, 或是沒自信推出這種銷售策略.
或許可以讓遊戲走向類似minecraft或動物森友會,
殺伐氣息就不這麼重.
39
喀秋莎
ID: y2gsjtt4se2h
我還記得8 9月的時候蕾娜只要555雙17就能一發爆車了
40
ViVi
ID: ntte6cdqxwwh
>> 14
喜歡看考古文 XD
不過雖然常看到很多人是在等故事這種說法 但個人實際體驗卻不是這樣
周邊遇到的很多都是SKIP對話 有時想討論個故事情節都很難啊
(我是因為物語入坑)
大多課金抽角 還是看角色香不香或技能強不強
相信如果做物語能賺的比推角色多 官方現在應該是拼命推故事不是推角色XD
理想和現實的差距有時候很無奈的~
41
貓老大
ID: cje5wvhwp64y
>> 36
你是東流
42
大和撫子代理෴♨
ID: d5f5e6zvpkvi
>> 40
嗯! 我也發現討論劇情的人不多.
而且事實上為了解新劇情而高練的人也少聽到.
大部分的人問的都是哪個箱較香,
旅誌上也多是曬歐或怨非的貼文.
是否就讓艾鳴懶得去想如何靠物語賺錢的方法?