澳洲巧克力和牛的旅行日誌

公開

來談談卡拉邦決鬥做壞的角色們


經歷了各版本群魔亂舞之後
身為一個絕不想用T1陣打競技的牛
以下老人講古 這次不抱怨 理性分析!?
大概會介紹這些做壞的角色哪裡壞掉.對環境的影響.然後當初改動應該怎麼改比較好


--------------下面該叫做奇蹟世代ㄇ?---------------
第一波改壞的時代->初冷之亂 對 我就是在說你們 JK 楊過 酒桶
普莉亞(JK)
身為第一隻角色版自由配置炸彈(也是最後一隻   能OP到現在其實不太意外啦  我想卡拉邦最初做出炸彈的意圖就是解決那種剋屬遠程打手 以同樣費用與對方主力互換(從當初我蕾娜多打12%減傷就能吃同等級火蜥蜴主動這點就能知道) 再來覺得針對剋屬打手太麻煩 官方有推出5費版炸彈(垂蛇.頭足...etc.) 這類炸彈我想最初的用途在於針對遠程非同型打手(EX.野垂魔攻能炸死非同型的物攻毛王)
到這裡都沒問題 問題在於撈錢策略下的重製角色
擁有角色的高白質.不低的係數.帶雙控制的主動以及雙5*帶來的增益BUFF
完美的小女孩就這樣被創造出來了  這就是到現在仍然PVP常客的JK
遠程打手下來->JK踢掉  近戰站一起->JK踢掉 BM對手->JK踢車
沒有甚麼是JK踢不掉的 如果有 那就普攻補一腳(或兩腳
當初講法是為了解決JK這角色出場率過低的問題(還真的解決了 從0到100
出場率過低是因為JK這角色有個很特殊的狀態 對...他會飛
以前的塔是被溫格這OP角一C就會爆掉的那種
大家寧願帶著一堆遠程角 遠遠的換掉你的塔 也不會下一隻不能擋近戰 上去踢不死人的飛天小女孩(阿大家都是遠程 你會飛也沒什麼意義) 所以說 官方為了解決這些問題(撈錢  一一加了完美的香料來成就這小女孩 你走上去踢太麻煩了 你有翅膀就給你自由配置吧 既然有自由配置那就比照其他自由配置角色好了(當初的自由配置除了炸彈就是擋刀垃圾) 所以造就了一個下去就能穩定換角色的完美炸彈(至今仍然有一席之地


後續影響:
近戰為了不會被JK踢死(這樣才能撈錢  在JK以後版本的近戰幾乎都有自帶防禦性BUFF 白質也接近初始坦克水準

改動評語:
5費顯然對於這隻角色太過便宜 依照卡拉邦不會下修任何一項能力的改法(怕被吉   當初最好的方式應該是加快角色跑速.維持初冷.並移除自由配置或者相反過來 維持自由配置 給予普攻降1~3秒冷卻 刪除初冷 令下這隻角色要看情況or降低他開場的殺傷能力 而不是無視戰況都能隨意解


米科斯塔(楊過)
說到這隻 大家應該都不陌生 因為即使在現在的版本這隻依舊能在決鬥場大放異彩 超高係數的主動加上一排長長的BUFF  當初的版本下即使是坦克依舊能一發入魂 下去就是一刀再見 解法很簡單 你也丟楊過跟他互換就好ㄌ(X 不過在最初的版本中 楊過並沒有那個奇妙的無敵 是有辦法在他舉手的途中解決掉她的(當然也沒初冷這鬼玩意 官方在初冷大發生的時代決定給他一個完美的初冷(完美的誘因  他當初這改動的定位就是再說 課長們看過來喔 這隻能一刀給人家死 5*限定的狂王還不能這樣玩喔 抽抽抽 抽起來 你說初冷還是有機會被弄死 那我給你一個無敵好了 這樣就沒問題了吧0.<///* 所以這隻一出PVP大家人手一隻 連剛練好5*30也丟上去 有點像現在的阿爾波 不需要練度也能輕鬆解決大部分難題  現在的環境他依舊能拿來後手解場 速攻2塔 不過漸漸被大媽取代掉就是(定位相同 大媽上的場合更穩更難解)

後續影響:
該怎麼說.完全沒有辦法硬扛這隻的一刀.除了讓無敵貫穿的概念出現以外 真要說的話就是跟5月一起造就大格檔時代的來臨和創造了後來的暗屬噩夢雷歐 連當初很夯的占卜兔都要哭暈在廁所了

改動評語:
無敵的增加真是一大敗筆.在全防禦5層的狀態下給予初冷其實就很足夠了 在BUFF的加持下其實很難用傷害中斷技能 比較靠譜的作法應該會改為酒桶混亂或是其他異常狀態打斷 讓下這隻角色解場時更要注意對方技能CD是不是快到了 當初為了吸引課金而大幅度破壞PVP環境 造成日後不健康的PVP生態(恩...回合制戰鬥) 甚至影響到PVE 


酒桶
不得不說 這裡就要說說有關卡拉邦異常狀態的這件事 眾所皆知 異常狀態會分為很多種 不同類型的異常狀態應該要有相應的解法(寶石龜:!?  大部分的RPG在異常狀態的時候會有三種方式解決1.角色本身自帶解除異常的技能or特性 例如雖然有暈眩.壓制.緩速.降防等等狀態 但沒有我剛普朗克一顆橘子搞不定的 或是我地面系天生不怕電之類的 2.異常大家都不會解 需要一隻專門的補師負責淨化 3.倚靠藥物等消耗品
而在卡拉邦裡面
補師能解異常 但只能解特定(以前  
角色也有抗性 但只有一種
在競技場當初沒有百抗的年代 你除了放那隻金魚還真沒辦法解決混亂這回事 而且他才4費 體質好到靠杯 混亂又超級久 你也沒辦法解決造成問題的人(不能尻被混亂的隊友 你除了放2費金魚別無他選(你總不會為了解4費的東西放隻6費補師ㄅ 在這些條件的加持下導致這4費出去基本上穩賺不賠 而且有機會讓你網內互打到家裡直接不見

後續影響:
人手一隻金魚.你問我抗性補呢??才50%要賭的人不多啦  我覺得他跟普莉亞一起為補師們找到出路(剛好開才氣順便能弄出百抗) 不然我以前還真沒看過在隊伍裡放補師的 後續也沒針對他做甚麼 不過當初T0一定有他的身影

改動評語:
會造成混亂這點是OK的 但問題在於那個混亂的時間過長 無法有效解除異常狀態的情況下對大部分玩家都是不太友善的 應該改為短暫的混亂 使它作為坦克減輕前排壓力的同時有機會用短暫的混亂(3~5秒)  造成對方主動回打 才是要主打PVP生態應有的改動

好了 這次先寫到這邊 剛好我睡不著無聊打打文章
打完就愛困ㄌ 下次再睡不著應該會講講第二個時代
評語大家就看看就好 反正不可能改
也可以想想看依照評語的改法PVP是不是不會那麼的無腦 更需要靠操作或是計算來成就一場勝利(雖然我知道決鬥並不受歡迎 但這遊戲的決鬥環境真的很無腦= =)
順帶一提 為什麼卡拉邦不像之前一樣每個月強化部分角色呢?(官方:我們團隊會為了遊戲的平衡持續努力)
Ans:以前強化你還會為了這個去抽出來練.現在你身上可能屯了8.900片
我強化也賺不到錢 不如一直推新角 弄新限定 所以我也很久沒哭爸說怎麼這個月的加強消失ㄌ 因為沒錢賺當然沒有想在投注在這塊的心力R
順便紀念一下我這次決鬥有3200 真令我意外
我到底怎麼用這些奇怪的東西從安琪 水神 阿爾波 索羅 大媽中間活下來ㄉ
不過應該不會有下一次了 每場對面隨便下 我這裡一個失誤都不能有 真的在哭
還是2800適合我(隊伍用海苔稍微遮一下好ㄌ)




澳洲巧克力和牛

留言

26

伊亞爾冒險者

音飛揚

ID: ggjeyc4seavg

獸人種族表示:Am I a joke to you?
好像有用到獸人的玩家很少XD

27

澳洲巧克力和牛

ID: wwxa8hig93rj

>> 26
有啦 同時代還有嘉妲作為代表 但是這是官方出BUG產生的物種 就沒有特別拿出來說ㄌ(真要說的話就是艾薇了ㄅ

28

fery

ID: b6yxvu7qv3ux

第一代毒瘤不是jk沒出來前的毛王 然後是精靈王 最後是鼯鼠豬王破塔隊嗎

29

澳洲巧克力和牛

ID: wwxa8hig93rj

>> 28
最早應該是無縫無敵詩人跟當時的溫格 精靈王.毛王等英豪.限定角因為取得難度的問題所以沒上述3隻來的常見

30

fery

ID: b6yxvu7qv3ux

尤其豬王 一豬換兩塔直接導致官方改塔的血和受傷倍率 然後變相的遠程隊開始沒落了
jk那時候op是因為他第一批上6星

31

澳洲巧克力和牛

ID: wwxa8hig93rj

>> 30
第一批上6*我記得那時最OP的是隆瓦德和小哈ㄅ
豬王那個有點忘了 但我有記得遇過豬王子配老爸的不交流速攻
後來好像還真的為了這個修塔 感謝提醒 有機會再挖看看

32

老字號玩家

艾艾羅

ID: t9scmb2cnd4a

>> 26
獸人族的話,嘉妲跟安基拉一直還是在場上出現。

現在新起的水母

33

老字號玩家

艾艾羅

ID: t9scmb2cnd4a

>> 26
新起的水母也是獸人的扛壩子!0▽0
(上面那篇,打一半不小心按到回覆了)

34

老字號玩家

黑月

ID: a9rqjr8wt2w6

>> 24
我倒是遇過拿JK踢團長的
然後血才扣1/5還多少忘了反正不多WWWWW

35

老字號玩家

正式退坑的梓

ID: 287k8xw7788y

未來會變成大家都是初冷技能秒殺角,然後就是雙方都在互相等對方先下角過來給自己,就開始耐久戰了((雙方os:他怎不丟角色過來

36

新手

厚餅

ID: cu9qcp5fckiy

只用白爪的我根本清流!

37

澳洲巧克力和牛

ID: wwxa8hig93rj

>> 36
用水牛才清流 等等幫你放進隊伍裡

38

伊亞爾冒險者

大和撫子代理෴♨

ID: d5f5e6zvpkvi

>> 14
之前爬文看到, 聽說統計日本卡拉邦玩家最討厭的遊戲項目就是PVP.
但是入坑至今看來, 只有玩家想高練贏過別人, 才會拼命課金抽箱.
這其實是頗矛盾也無奈的經營模式.

我很好奇:
像你一樣的資深玩家, 會支持艾鳴開發新服裝, 護甲, 或武器給舊角嗎?
比方說, 花1000石買個弓箭給人主, 就讓他可以打空中?
或是像薩爾達一樣, 花個100石可以染舊角衣服的顏色?
或是花5000石讓自己可以在伊亞爾大陸上有個家?

也許艾鳴真的沒想到, 或是沒自信推出這種銷售策略.
或許可以讓遊戲走向類似minecraft或動物森友會,
殺伐氣息就不這麼重.

39

新手

喀秋莎

ID: y2gsjtt4se2h

我還記得8 9月的時候蕾娜只要555雙17就能一發爆車了

40

老字號玩家

ViVi

ID: ntte6cdqxwwh

>> 14
喜歡看考古文 XD
不過雖然常看到很多人是在等故事這種說法 但個人實際體驗卻不是這樣
周邊遇到的很多都是SKIP對話 有時想討論個故事情節都很難啊
(我是因為物語入坑)
大多課金抽角 還是看角色香不香或技能強不強
相信如果做物語能賺的比推角色多 官方現在應該是拼命推故事不是推角色XD
理想和現實的差距有時候很無奈的~

41

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

>> 36
你是東流

42

伊亞爾冒險者

大和撫子代理෴♨

ID: d5f5e6zvpkvi

>> 40
嗯! 我也發現討論劇情的人不多.
而且事實上為了解新劇情而高練的人也少聽到.
大部分的人問的都是哪個箱較香,
旅誌上也多是曬歐或怨非的貼文.
是否就讓艾鳴懶得去想如何靠物語賺錢的方法?