雖然翻這種官方未來會公告的文章不是我的調調,這次破例吧(你破幾次了)
我對調整重點的說明比較有興趣,這才是重點
有些用詞會根據個人的感覺去翻跟自己多加字讓句子好懂(非正式翻法)
數值、能力、技能樣式的說明就會保持原樣
排版不知為何怪怪的,編輯時還沒這問題,文章結束後再調查是哪邊的問題
我對調整重點的說明比較有興趣,這才是重點
有些用詞會根據個人的感覺去翻跟自己多加字讓句子好懂(非正式翻法)
數值、能力、技能樣式的說明就會保持原樣
排版不知為何怪怪的,編輯時還沒這問題,文章結束後再調查是哪邊的問題
備註: <-是我自己個人追加的,不是官方的內文
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平衡改動 (3/19的時候更新在遊戲中)
羅迪
・「主動技能」的射程3M⇒5M
【調整方向】
從盜賊之手進化成究極之手了
雖說羅迪在現在的環境下發動一次技能就已經非常強悍了,但隨著上周實裝「螢火蟲」等幻獸使得羅迪變得比較好對付,所以把羅迪的主動技能射程的調遠了
有了究級之手後就可以「咻咻咻」的從更遠的地方偷東西了。
備註: 欸不是,螢火蟲我很支持出出來反制羅迪,但現在又強化羅迪覺得我被打臉耶(疑
沃力克握立刻
・「普通攻擊」 追加「減傷」2層(15秒)
・「普通攻擊」 追加「強韌」(8秒)
・「普通攻擊」 的CT時間減少(5秒)
・「普通攻擊」 的射程3M⇒5M
・「普通攻擊」 的傷害倍率從60%⇒80%(最大時104%)
・「主動技能」 的射程3M⇒5M
・「主動技能」 的技能範圍擴大
【調整方向】
這個王,難以取悅。(官方的用詞比較好所以改成官方的)
當決定要上修沃力克的時候就下定決心「不能把他調整成跟米科斯塔同一種方向」
承上,所以做的調整有別於米科斯塔的「強調他的特性」、而是「減少他的弱點」
強調沃力克本身數值跟技能都很強力的特性,讓他能夠在勢力戰、異界、團戰等關卡活躍的前提下做調整
這個王,難以取悅。(官方的用詞比較好所以改成官方的)
當決定要上修沃力克的時候就下定決心「不能把他調整成跟米科斯塔同一種方向」
承上,所以做的調整有別於米科斯塔的「強調他的特性」、而是「減少他的弱點」
強調沃力克本身數值跟技能都很強力的特性,讓他能夠在勢力戰、異界、團戰等關卡活躍的前提下做調整
備註: 等一下,米科斯塔不是才是問題所在嗎...
沃古伊拉
・ 「普通攻擊」 的射程對象從單體⇒範圍
・ 「普通攻擊」 的射程10M⇒15M
・ 「主動技能」追加強韌10秒(Lv5時15秒)
・ 「主動技能」追加「在主動技能範圍內的敵人」會被消除1個增益狀態的效果
・ 追加被動「初回CT」
(此外拔除原有的被動’物防上升’,取代而之的是物防帳面係數+30%)
・競技/決鬥的COST從5⇒4
【調整方向】
真想不戰而勝
真想不戰而勝
沃古伊拉以前的普通攻擊相當卡手,加上主動技能無法給玩家操作上的安心感,最終使得他變成了一名難用的角色。
透過主動技能追加「強韌」,讓玩家得以有計策能反制現階段環境中非常強勢的,
具有「擊退/位移」技能效果的英雄,並且把普通攻擊調整成較好使用。
這樣一來對於面對溫格的主動技能以及本次一起被調整的安基拉的主動技能,玩家也是可以穩如泰山的一動也不動,想必在決鬥跟勢力戰中沃古伊拉會相當活躍吧。
透過主動技能追加「強韌」,讓玩家得以有計策能反制現階段環境中非常強勢的,
具有「擊退/位移」技能效果的英雄,並且把普通攻擊調整成較好使用。
這樣一來對於面對溫格的主動技能以及本次一起被調整的安基拉的主動技能,玩家也是可以穩如泰山的一動也不動,想必在決鬥跟勢力戰中沃古伊拉會相當活躍吧。
備註: 物語先推出來啊!我好想要沃古伊拉啊!!
我真的沒想到反溫格的計策會是在沃古伊拉上,沃古伊拉本身就有減傷跟回血,或許還真的可以抵抗溫格,但現在的狀況來看太後期才能拿到他了,要解決這個問題呢。
我真的沒想到反溫格的計策會是在沃古伊拉上,沃古伊拉本身就有減傷跟回血,或許還真的可以抵抗溫格,但現在的狀況來看太後期才能拿到他了,要解決這個問題呢。
艾梅特
・「普通攻擊」的射程對象從單體⇒範圍
・「普通攻擊」的傷害倍率從33%⇒47%(最大時60%)
(★5装備、★6装備:最大時67%)
・「主動技能」 的射程8M⇒10M
・追加被動「初回CT」
(此外拔除原有的被動’魔防上升’,取代而之的是魔防帳面係數+30%)
【調整方向】
麻痺跟魅惑通通大放送瞜,當不用錢的一樣灑喔
艾梅特作戰的核心概念是「魅惑後排的角色,把他引誘到前排後交給其他隊友收拾」
但長距離射程的角色漸漸在卡拉幫前撲後繼而來,所以提高了普通攻擊的射程,主動技能的範圍,讓她變得非常好運用。
這樣一來,在決鬥中一直躲在敵陣深處難以解決的敵人,就可以用效果時間超長的魅惑把敵人引出來,最後一舉殲滅掉敵人。
另外,麻痺也同樣變成了範圍撒的緣故,在一般戰鬥下實用性能應該也會相對地提升
雷麗奧拉
・「普通攻擊」 的射程6M⇒8M
・「普通攻擊」 的範圍擴大
・「主動技能」 的射程6M⇒8M (★6装備的射程距離變成7M⇒9M)
・「主動技能」 追加「拘束」(6秒)
・「主動技能」 的CT時間25秒⇒20秒(Lv5時:15秒)
【調整方向】
獲得了瑜珈的力量瑜珈賜與我力量
開始邊看著電視學瑜珈後的第三天,聖獸噴出的龍火比較穩定了。
托瑜珈的福,原本蕾雷奧拉本身不足的廣域輸出能力,現在大大地增強了,在團戰等關卡中一躍成為耀眼的存在,這是一開始本來就期望的。
還有,多給了拘束,在決鬥中對線時更容易把傷害打入對手身上了。
備註:等一下,這個不會捏她嗎,我覺得捏她好兇,那個拘束絕對是拉爾密密直傳
備註2:雷麗的主動是段數傷害,很飄,所以才會追加拘束。
獲得了瑜珈的力量
開始邊看著電視學瑜珈後的第三天,聖獸噴出的龍火比較穩定了。
托瑜珈的福,原本蕾雷奧拉本身不足的廣域輸出能力,現在大大地增強了,在團戰等關卡中一躍成為耀眼的存在,這是一開始本來就期望的。
還有,多給了拘束,在決鬥中對線時更容易把傷害打入對手身上了。
備註:等一下,這個不會捏她嗎,我覺得捏她好兇,那個拘束絕對是拉爾密密直傳
備註2:雷麗的主動是段數傷害,很飄,所以才會追加拘束。
基爾・丹恩
・「主動技能」 追加「以自身為中心的圓形嘲諷效果」
・「主動技能」 追加最多8下的魔法傷害攻擊(威力係數平均10%)
・「主動技能」 的範圍擴大(★5装備、★6装備時範圍更加擴大)
・追加被動「初回CT」
(此外拔除原有的被動’物防上升’,取代而之的是物防帳面係數+28%)
【調整方向】
對基爾而言抽菸就等於呼吸
基爾丹恩跟其他火屬性的坦克相比,有嘲諷範圍的等等的問題使得他變成了一名稍微難用的角色。
因此,決定把他主動技能的嘲諷調整成圓形範圍,菸的範圍也相繼變廣,使傷害更好打出,向上提升了他的性能。
現在不只直線,連左右兩旁都可以嘲諷了,這樣一來一般戰鬥也就更穩定了。
在這基礎上,範圍變廣後想必在決鬥中也可以大幅的活躍吧。
備註:基爾榮升少數同時有物魔輸出的角色了,嘔天啊開心
筆者有在練的角色終於有一個是被上修的了,開勳~~~!!
還增加初回CT,更開心嗚嗚嗚,打決鬥直接先噴輸出了歐耶
不過我有的基爾六星武器是副手(爆),這次主要特化主動技能
因此,決定把他主動技能的嘲諷調整成圓形範圍,菸的範圍也相繼變廣,使傷害更好打出,向上提升了他的性能。
現在不只直線,連左右兩旁都可以嘲諷了,這樣一來一般戰鬥也就更穩定了。
在這基礎上,範圍變廣後想必在決鬥中也可以大幅的活躍吧。
備註:基爾榮升少數同時有物魔輸出的角色了,嘔天啊開心
筆者有在練的角色終於有一個是被上修的了,開勳~~~!!
還增加初回CT,更開心嗚嗚嗚,打決鬥直接先噴輸出了歐耶
不過我有的基爾六星武器是副手(爆),這次主要特化主動技能
戈拉德
・「普通攻擊」 的射程對象從單體⇒範圍+自身
・「普通攻擊」 的射程7M⇒15M
・「主動技能」 的射程對象從單體⇒範圍
・「主動技能」 的射程7M⇒15M
・優先對塔跟建築系單位輸出
【調整方向】
「嘎碰!」的一聲脫胎換骨了
梗1:嘎碰可以想像成像化學物爆炸時促成的化學變化,符合戈拉德化學家人設
梗2:日文這個狀聲詞跟戈拉德的發音結構相似,諧音梗
現在不僅射程提升,就連自身都可以吃到狀態了,在決鬥中非常非常的好運用。
另外,普通攻擊跟主動技能現在都是小範圍了,在各種關卡中會變得相當實用吧。
備註:注意上面的小範圍這三個字,可能到時候真的是很小範圍
「嘎碰!」的一聲脫胎換骨了
梗1:嘎碰可以想像成像化學物爆炸時促成的化學變化,符合戈拉德化學家人設
梗2:日文這個狀聲詞跟戈拉德的發音結構相似,諧音梗
現在不僅射程提升,就連自身都可以吃到狀態了,在決鬥中非常非常的好運用。
另外,普通攻擊跟主動技能現在都是小範圍了,在各種關卡中會變得相當實用吧。
備註:注意上面的小範圍這三個字,可能到時候真的是很小範圍
安基拉
・「主動技能」 追加「拘束」(3秒)(★6装備:10秒)
・「主動技能」 的射程的射程3M⇒8M(★5装備、★6装備:15M)
・追加被動「初回CT」
(此外拔除原有的被動’物防上升’,取代而之的是物防帳面係數+24%)
・比起塔跟建築物,更優先攻擊角色類別的單位
・優先攻擊離自己最近的對象
【調整方向】
來哥的身邊好不?
近期,多了非常多在遠距離輸出的遠攻角。
因此,調整了安基拉的主動技能距離,讓他的鉤子得以在決鬥中跨河川去勾住對方。
更甚是,追加了拘束效果,防止敵人在自己的地盤內作亂
這樣一來,不論是決鬥還是嘉年華,整晚都可以勾到很HIGH吧。
備註: 總之安基拉可以勾對方砲媽(不過要先搞定防反),又可以防止野豬騎士亂衝的意思瞜(要在無敵發動前),從原本只是一塊肉變成專業勾肥
梅拉
・「普通攻擊」 追加「減傷」1層(15秒)
・「普通攻擊」 追加「自身回血」
・「主動技能」 追加「打高」(2秒) 打高就蓋札那種挑高攻擊
・「主動技能」 追加「自身回血」
【調整方向】
強化了身體深處的肌肉
每當要調整輸出群的時候我們頭就是很大阿,如果搞到最後大家都偏向使用於某一個角色,就等同是那個角色把其他角色的特色給搶走了。
因此,我們這次打算把梅拉的特性向上拓展,那就是「在法師群中梅拉的HP是偏高的」這一點來做延伸,做出了適合擅長手動控制玩家的調整。(老手向)
因此,在討滅王、活動團戰、勢力戰中等相當注重生存以及輸出的戰鬥中,想必梅拉會相當活躍吧。
備註:這改動是不錯啦,跟諾瓦一樣變吸血無賴有點期待
每當要調整輸出群的時候我們頭就是很大阿,如果搞到最後大家都偏向使用於某一個角色,就等同是那個角色把其他角色的特色給搶走了。
因此,我們這次打算把梅拉的特性向上拓展,那就是「在法師群中梅拉的HP是偏高的」這一點來做延伸,做出了適合擅長手動控制玩家的調整。(老手向)
因此,在討滅王、活動團戰、勢力戰中等相當注重生存以及輸出的戰鬥中,想必梅拉會相當活躍吧。
備註:這改動是不錯啦,跟諾瓦一樣變吸血無賴有點期待
迦歐奇奇
・「普通攻擊」追加「減傷」1層(8秒)
・「主動技能」追加「迅閃」(30秒)
・「主動技能」「回血」的範圍變廣
【調整方向】
在炒飯裡面多加了三顆鹽巴
迦歐奇奇考量到卡拉幫所有成員的健康,控管了炒飯裡面的鹽分。
但是,他卻沒計算到戰鬥所會消耗掉的鹽分量。
因此,以後的炒飯會多加一點鹽巴,所以主動技能就多追加了訊閃,效果也變得比以前還要廣。
這樣一來不管是決鬥還是在其他各式各樣的場合下都會提升活躍度吧。
菈爾蜜蜜
・「普通攻擊」的傷害總持續時間、段數傷害間隔時間變短
・「主動技能」的傷害總持續時間、段數傷害間隔時間變短
・「主動技能」的傷害段5Hit⇒9Hit
・追加被動「初回CT」
(此外拔除原有的被動’魔攻上升’,取代而之的是魔攻帳面係數+14%)
【調整方向】
火藥的量多加了3g
透過增加火藥的份量,普通攻擊跟主動技能得以更早擊發出去,更快傷害完敵人,並且主動技能傷害是現在傷害的2倍。
這樣一來,菈爾蜜蜜不管是在一般戰鬥,團戰、勢力戰等地方都可以更加活躍了吧。
這樣一來,菈爾蜜蜜不管是在一般戰鬥,團戰、勢力戰等地方都可以更加活躍了吧。
留言
1
ᴺᴼᴵᶳᴱ
ID: 24hcjmfwe9ih
咻咻咻~
2
極楽浄土
ID: kn4fqr4etw5p
先弄個幻獸來對付羅迪
然後再BUFF羅迪
艾鳴有事嗎?
3
0條鯨鯊
ID: 2ehfp69jmp3h
咻咻咻~
4
老涂
ID: spwyme944i9s
咻咻咻~
5
派艾波
ID: e59zb7tmq44k
安基拉:把肉交出來(15M超遠拉)
6
雪紀是矮人的阿罵
ID: ss3vy7wg4n7p
為什麼 為什麼 為什麼啊水空
為什麼!!!!!!!!(人家才剛翻4在吵屁吵
7
KUZU
ID: ttpgwzzxfkez
官方這些理念真的有趣不失嘲諷感呢…(
8
fery
ID: b6yxvu7qv3ux
其實安基拉最大問題是 釋放技能內建的霸體
就現在像炮媽這種有防反的是勾不過來的
不知道更新以後可不可以
9
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 1
咻咻咻~
拍謝理念到現在才發完,現在可以看到全部了喔> <
10
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 2
我也覺得有一點點有事...
但螢火蟲除了針對羅迪外還可以針對一堆buff的角色沒錯拉,所以未來可能每個人真的人手一隻
在這個基礎下強化羅迪不是說不行...吧(大概
拍謝理念到現在才發完,現在可以看到全部了喔> <
11
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 3
咻咻咻~
欸等一下不要只記得這個阿XD
拍謝理念到現在才發完,現在可以看到全部了喔> <
12
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 4
為什麼連你也是這樣qq
拍謝理念到現在才發完,現在可以看到全部了喔> <
13
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 5
真的超遠,連卡拉幫也有勾肥了,只是重金不斐
拍謝理念到現在才發完,現在可以看到全部了喔> <
14
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 6
所以到底是什麼東西要為什麼wwwww
15
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 7
這次的理念前半段整個就嘲諷感滿滿...真的
沃力克臉更是讓我綠綠的
拍謝理念到現在才發完,現在可以看到全部了喔> <
16
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 8
原來他有防反XDD,不清楚不知道
防反應該是沒辦法拉,不過至少除此之外的應該是很好勾,除了炸彈角之外有新的解法還不賴
拍謝理念到現在才發完,現在可以看到全部了喔> <
17
theYD↝
ID: p8zjssfyhrnr
翻譯辛苦哩!感謝水空大~
上次三合一龍女的六星主武,才在小抱怨什麼都沒加,這次整個大飛天!
白金迪歐拉~我愛你~~~
菸坦前幾天才點完,也是我的愛角~~好...好開心ww
已刪除該項發言(2019/03/14 02:06) 18
19
♥Fruit
ID: semm4gz8qpqn
也太有效率, 台服官方應該要付你幻魔石請你定期更新資訊。
20
㡣
ID: zzyc5v4zu842
太好了 !! 終於buff 到我有裝的角了 ~ ~ ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)
龍女雙5 + 戈拉德雙5 + 菸斗主6,終於可以從倉管中放出來了 XDD
21
清月幽林
ID: 5xcnskbfdfr5
如果搞到最後大家都偏向使用於某一個角色,就等同是那個角色把其他角色的特色給搶走了。
这句话我看的真的很刺,因为官方就是这么做的。看看沃古伊拉(军师)和铃鼓(萨拉),铃鼓根本找不到任何特点了。
22
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 17
雖然這樣說很奇怪
其實我覺得基爾不會很弱,至少不會到需要到上修的那種
不過除了我以外的朋友都說他不好用,我覺得我好異類OTZ
雖然基爾改強是很好,但感覺範圍被改成圓形後反而少了那麼一點特色嗚嗚
23
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 19
過獎了過獎了,還不到領石的程度
我觀察蠻久了,它們的的官方翻譯實力很不錯,我都會看它們的翻譯內容,確實也都讓我甘拜下風
至少比我強,我也還再偷學他們翻譯用的字彙這樣下次才可以翻得更好XDD
這東西其實應該是台日同時都要一起發出的才對,但是日板總是自己先發不等台板,這是日板那邊的問題,不過也因為如此玩翻譯的我才有機會蹭一口飯吃拉(爆)
24
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 20
我下次決鬥絕對不要遇到你QQQ
25
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 21
目前爭議性最大的真的是這兩對,薩拉未來可以疊4範圍減傷應該就可以挽回名聲了
也不會危害到瑪依拉,因為他是增傷為重,皆大歡喜