烏莉莉的旅行日誌

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1隊3人,火力最弱的玩家要負責輔助,甚至要控場

正常來說,1隊3人,火力最弱的玩家要負責輔助,甚至要控場。
需要3人一組的任務通常是難度很高的,第一步先要求坦的住,接下來就是火力夠不夠的問題了。

火力強弱取決於角色練度,這是無法瞬間提升的,自然而然地輔助、控場的責任就會落到火力最弱的玩家身上。
因為輔助技能(BUFF、DEBUFF)、控場技能(綁、冰、吸、暈....) 是不需要練度的,
但是需要熟悉度,只要在對的時機放招式就行了。

有時候最弱的玩家甚麼都不必做,傻傻的進場就糊里糊塗過了,那是因為另外兩人太強了,在攻擊之餘還有空位可以放控場角色。

[輔助]
輔助和控場相比,輔助明顯簡單很多,只要看隊友缺甚麼就放甚麼,只需要基本的判斷力。
輔助角 : 歌姬、樹補、鈴鼓、太鼓、詩人、鳥頭、阿爾弗雷德(金髮).....
補師:屬性補、活力補
降防角、降攻角:艾達、毛毛主.......
消狀態角:偵探狗、溫泉喇叭女

以上都是看情況選人上陣,通常準則為:
1.敵人防禦太高就選擇削弱敵人的防禦能力。
2.我方坦不住,就選擇強化物防或魔防,視敵方攻擊種類而定;再予以補血。

[ 控場 ]
控場技能:綁、冰、吸、暈....
綁:拿鞭子的矮人,鼠娘
冰:濕婆、傘女 (這2個比較容易控制出招時機。)
(遇到麻煩的敵人,通常綁、冰會接力使用,盡量不讓敵人行動。)

吸:溫格 (懂得把敵人吸到有力的位置是很重要的,並非只要把敵人吸在一起就行。)

暈:能暈人的技能通常是用於斷招用的,學會斷敵人招式是很重要的基本技巧。
目前斷招最好用的還是人主。 


[斷招]
每個人物放招式都需要時間,動作先做完,招式效果才會出去。
有的招式動作很快只要0.2秒,有的則長達5~6秒,時間愈長愈容易斷。
只要在敵人的招式一發動(敵人此時會講招式名),
在動作完成前先暈了他,他那一招就作廢了,需要重新等CD,這就是斷招。

同理,斷招不一定只能靠暈眩,要用冰凍、沉默都行,
關鍵只在我方出招動作一定要夠快。

#卡拉邦攻略大師

烏莉莉

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