瑪茵的旅行日誌

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[傷害公式驗證]淺談野怪與降防驗證 2與淺談坦克

因為上一篇([傷害公式驗證]降防驗證)發現野怪的特性不說一下會有點難繼續驗證,
所以就多開一篇說一下野怪的特性,有些東西之前說過的就不會說的很仔細,
需要看的人就在日誌搜尋[傷害公式驗證]就可以看到前幾篇了。

這篇要說明的是"野怪不管人還是幻獸"都與"角色的人跟幻獸"是不同的東西,
野怪在官方公布的圖鑑上只有他的普攻跟一招技能還有屬性與特性,
其他不管官方要在同一隻野怪上多裝啥技能都可以,而且攻擊力跟防禦力也看不到。

這邊要說的是野怪連被動都沒有,在說明前先證明一下人是有被動的,
所以我就先拿烏龜梅洛跟之前測的鼯鼠來測試,因為水跟風無關,
梅洛也沒裝啥特別的東西,測起來很穩定。

鼯鼠之前減傷測試時的物裡傷害約為804.5,普攻為100%傷害的物裡.打,
梅洛物裡防禦為475(有+12%),站在連攜陣無增減傷位。

算下來為804.5*804.5/475=1362.569

跟第一張圖左邊傷害幾乎符合。

接下來把梅洛放到尖錐陣的物防增加位,這時要先扣除12%被動增防,
讓他跟7%加起來在乘回去。

先把被動以外的加起來264+63+97=424,在乘上增防424*(1+0.12+0.07)=504.56

在算進公式804.5*804.5/504.56=1285.742

跟第一張圖右邊傷害符合。

在來測試一下怪物那邊的狀況,這邊一樣用上一篇的梅希奧來測,
數據就看一下上一篇([傷害公式驗證]降防驗證 ),
沃特林古街道的小熊物裡防禦力為1500,
同為火屬所以傷害只有0.9倍,普攻一下傷害為50%
其他資料都在上一篇就直接上算式了。

998.92 * 998.92 / 1500 * 0.9 * 0.5 = 299.3523

第2張圖上左邊小熊為0層右邊為1層增防,上面算出的0層傷害符合,
這邊就是要說明小熊沒有12%這防禦增加被動。

這邊先假設2種狀況,
沒有被動12%本來防禦就是1500跟有被動防禦12%基本防禦為1339.286,
因為前幾篇知道所有同種增傷為相加,
所以再一層防禦增加時為+40%(40/55/70/85/100),
2種狀況就為[1500*(1+0.4)=2100]跟[1339.286*(1+0.4+0.12)=2035.7147],
下面就依序算出2種跟圖2右邊的傷害差別。

998.92 * 998.92 / 2100 * 0.9 * 0.5 = 213.8231

998.92 * 998.92 / 2035.7147 * 0.9 * 0.5 = 220.5754

可以看出沒有12%防禦被動的數字比較準確。

其實其他還有測了一些,這邊只貼了一次驗證,
不過這大概是可以看出野怪是沒有被動的,數值也是跟圖鑑不一樣的。

可以說圖鑑是給你看抓到幻獸的數值,不是野怪的強度,
圖鑑上幾乎就是屬性、特性跟"確認看到的技能跟圖鑑一樣的話"這些有對了而已,
其他攻擊、防禦、不明技能(一堆會多招怪招的活動物語怪,活動艾達之類的),
還有最麻煩的不明抗性,這是看圖鑑會被裱最大也是最直接能看出,
圖鑑是給你看抓到的幻獸、自己沒有的角色用的。

這邊就要順便說一下英雄試煉的確認圖鑑,
有些根本跟圖鑑不符合,有些會抗的根本要被裱一次,
才知道帶某些角色根本沒意義。

這些都是官方不說,進去打都會被裱幾次的東西,
不過其實野怪也不需要像角色需要特別多一堆東西給玩家去配,
單純增加攻擊力、防禦力就好,不用搞一堆玩家用的公式。

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接下來就算一下艾達打沃特林古街道的小熊的降防驗證,
防禦上升為(40/55/70/85/100),防禦下降為(30/35/40/45/50),
其他數據接續上一篇的[傷害公式驗證]降防驗證,日誌搜尋找一下。

第3張圖左圖中的小熊,金魚幫他上了1層物理防禦上升,
艾達給了他1層物理防禦下降,所以他的防禦力為(1500*(1+0.4-0.3)=1650),
算進算式裡為998.92 * 998.92 / 1650 * 0.9 * 0.5 = 272.1385跟圖中的一致。

在來算圖3的右邊,這時小熊在給自己在上1層物理防禦上升就變2層了,
艾達也給他2層物理防禦下降,防禦力就變成(1500*(1+0.55-0.35)=1800),
算式變成998.92 * 998.92 / 1800 * 0.9 * 0.5 = 249.4603也跟圖片一致。

從上面可以看出來增加防禦很強大

防禦力增加5層2倍時就是1/(1+1)=0.5倍,傷害剩0.5倍,
防禦力降低5層0.5倍時就是1/(1-0.5)=2倍,傷害就變2倍,
如果降低跟增加都5層就是1/(2-0.5)=0.667倍,
這邊也可以看出增防很強,扣了傷害還是降很多,可是不扣降更多。

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這邊就順便說一下坦好了
(只談硬度超強能力先放一邊,像是波古的超級抗恐懼)
(真要說的話每隻坦都各有好處壞處,都練、練喜歡的大概是最佳解吧,
不過各種資源不足時還是要說一下坦的一些事情)。

因為6星裝備覺醒可以到13,這樣只要現在是17修練值的,
之後就可以衝到20覺醒,差別就是減傷可以衝到68%,對技能減傷的坦會很吃虧,
因為光是減傷符文+陣型就可以在大部分狀況有68+15=83%減傷
(大部分情況都是沒有增傷所以減傷滿幾乎都是85%),
然後增防符文太弱不只物裡跟魔法分開,還只增加武器的%數跟減傷完全不能比,
讓坦只幾乎點減傷的現在,已經很多蘇菲、波古之類的減傷坦超過上限太多。

我個人是開始練布坦了,有雙5星後自己上雙防,未來大概可以靠自己疊5,
目前大概找個1層減傷(+30%)的輔助來幫忙,不能打PVP外都不錯用。
(個人會推布坦只是PVP感覺比較想用戰跟士魔戰打,PVE減傷跟防滿比HP重要,
因為攻擊次方倍,少防超痛多防抓癢,在滿減一定要滿的情況下多防比多血硬的多)

不過減傷坦目前是新手簡單滿減的好幫手,PVP遇到一堆增傷打手也可以減到沒傷害,
PVE時算好85%減傷剩下上HP符文,配個樹補有活力+雙防也是超級穩定的,
再多配幾個增防輔助,就可以滿減傷+高防+高HP+活力大補血。
(個人也很推紅酒哥,減傷夠了以後HP盡量高,活力超級補,
配個增防輔助就很穩定,只是單純這遊戲防穩定高比HP高強上一點點才沒先選他)

目前減傷坦卡在減傷符文太強,坦也幾乎只能上減傷,可是減傷又有極限
(這邊其實讓刺青變的很尷尬,增傷也是越高加的越少,減傷也有極限,
後期變的不太需要他,特別是1層30%到5層才50%,要隻手短的刺青,
不如來個鈴鼓啥的,1層30%大概也滿減了),
如果不改善物裡/魔法的攻擊/防禦符文的話,現在的減傷坦也只能上HP了,
至少綁定樹補也是很強力的(加雙防+HP多補的多)。


瑪茵

留言

1

記憶中遺漏的失眠

ID: uvssubeuicfh

請問能實測有些角色的技能是攻擊前發動 , 還是攻擊後發動嗎?
例如 雷歐穆的降防效果

2

瑪茵

ID: vxsfaeb9in3a

>> 1
恩~這感覺也是個不錯測試的東西,等我有時間下一篇就來寫這個XD