注意事項
1.角色有愛最強,角色投資有賺有賠,詳情請見艾鳴角色更動說明書。
2.此表僅為數據表,建立在理想輸出環境下,實際情況一定有跟此表有差異(例如:各角色攻擊動畫長短不一,都會影響到實際輸出值)。
3.表上普通攻擊推估傷害為迅閃狀態下DPS,且總加傷害為(普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2,尚在思考更好的計算方法。
4.防反傷害目前也在思考公平的計算方式,原為正常角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2、防反角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS+防反DPS)/3 ,但總覺得計算不太公平,可能考慮使用DPM的方式呈現。
5.表上暫時沒有考慮加上召喚角色與符文盤上沒有增傷盤的角色。
6.角色用來推算DPS的攻擊力為求公平強制為(Lv.40 666基礎白質*(2星滿技被動+5層物理/魔法攻擊增益)),沒有特別計算各角色間各自帶有的buff,也非一般傷害公式,故傷害為相對數值差異,非絕對數值。
。
7.群體傷害表因為有不同敵人傷害表現也會不同,目前先取平均3名敵方目標做計算,當然要改其他人數只是改1排數字而已,關於輸出環境也請當作在有溫格瘋狂聚怪。
8.此數據表還是初版,有空都會更新,如果有人可以回計算報錯誤或是有更好的計算方式也請留言非常感謝,光暗屬性部分是接下來要做的方向。
9.轉傳的話請隨意。
10. 加里奧拉 的普通攻擊 因為會追加威力50%的攻擊(★6裝備時:10%機率發動3次,50%機率發動1次,40%機率不會追擊),故在普通攻擊的部分增加84%
2.此表僅為數據表,建立在理想輸出環境下,實際情況一定有跟此表有差異(例如:各角色攻擊動畫長短不一,都會影響到實際輸出值)。
3.表上普通攻擊推估傷害為迅閃狀態下DPS,且總加傷害為(普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2,尚在思考更好的計算方法。
4.防反傷害目前也在思考公平的計算方式,原為正常角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2、防反角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS+防反DPS)/3 ,但總覺得計算不太公平,可能考慮使用DPM的方式呈現。
5.表上暫時沒有考慮加上召喚角色與符文盤上沒有增傷盤的角色。
6.角色用來推算DPS的攻擊力為求公平強制為(Lv.40 666基礎白質*(2星滿技被動+5層物理/魔法攻擊增益)),沒有特別計算各角色間各自帶有的buff,也非一般傷害公式,故傷害為相對數值差異,非絕對數值。
。
7.群體傷害表因為有不同敵人傷害表現也會不同,目前先取平均3名敵方目標做計算,當然要改其他人數只是改1排數字而已,關於輸出環境也請當作在有溫格瘋狂聚怪。
8.此數據表還是初版,有空都會更新,如果有人可以回計算報錯誤或是有更好的計算方式也請留言非常感謝,光暗屬性部分是接下來要做的方向。
9.轉傳的話請隨意。
10. 加里奧拉 的普通攻擊 因為會追加威力50%的攻擊(★6裝備時:10%機率發動3次,50%機率發動1次,40%機率不會追擊),故在普通攻擊的部分增加84%
的倍率。
(105%*3*0.1+105%*1*0.5+105%*0*0.4=84%)
11.有想到的注意事項在持續更新。
01/21 數據表更新
1.更新官方角色平衡調整 戈爾斯 普通技能冷卻時間 6秒更新為5秒
2.更新官方角色平衡調整 宗佧卡 普通技能威力倍率更新為250% ,主動技能冷卻時間更新為30秒(6星 Lv.5技能)
3.更新官方角色平衡調整 加里奧拉 普通追加傷害追加威力50%的攻擊(★6裝備時:10%機率發動3次,50%機率發動1次,40%機率不會追擊) ,主動技能威力倍率更新為300%
01/21 數據表更新
1.更新官方角色平衡調整 戈爾斯 普通技能冷卻時間 6秒更新為5秒
2.更新官方角色平衡調整 宗佧卡 普通技能威力倍率更新為250% ,主動技能冷卻時間更新為30秒(6星 Lv.5技能)
3.更新官方角色平衡調整 加里奧拉 普通追加傷害追加威力50%的攻擊(★6裝備時:10%機率發動3次,50%機率發動1次,40%機率不會追擊) ,主動技能威力倍率更新為300%
留言
1
姆咪 安基拉
ID: edaabhxr9ig8
把瓦琴放第一個,不愧是大佬,英雄所見略同
2
安西壹
ID: nfspb8tr6nd4
>> 1
我本來是想要大聲斥責的,但是實在是太大了(倍率)
3
魁♡Luxiem
ID: xp4znt8mbizq
地屬不等維修完後
戈爾斯和毛王上修完後再計算嗎?(疑惑問
4
安西壹
ID: nfspb8tr6nd4
>> 3
想說暫時會更新與勘誤就先發了,只不過不會另發新文只在舊文更改避免版文混亂,晚點也會同步更新巴哈,雖然我覺得大家現在都在旅行日誌,巴哈沒有以前的討論熱度了。