瓶光的旅行日誌

公開

日本計算公式 初步研究正確 2018/09/09

第一篇初步研究正確 2018/09/09
個人測試:
矮人主3星30級攻擊力623 素攻擊588 主動技180% 物攻上升 6% 其餘技能都沒點。陣行連攜輸出位13% 測試對象(戴諾丘陵2)1星小狗 防禦175(以其他網友測試之結果代入)

計算結果4482。實際觀測傷害必為4500

疑慮:
試驗內容未測試,增減益之效能。
此公式內未含屬性增益技能。


計算如下。
0.89*(588素攻擊力*(1+0.01*6攻擊被動+0.01*13陣型+0.01*0buff-0.01*debuff))^2/175怪防禦*1.8技能倍率*1屬性相剋倍率 *1特性相剋倍率*(1+0.01*属性特攻被動+0.01*0增傷符文+0.01*0增加buff總和)

公式如下:
公式:0.89*(素攻擊力*(1+0.01*(攻擊被動+陣型+buff-debuff)))^2/怪物防禦*技能威力*屬性相剋倍率*特性相剋倍率*(1+0.01*(屬性特攻被動+增傷符文+增加buff+香料倍率))

註:
素攻擊力=人物黑色攻擊素質-被動技能增加之數值)、
屬性特攻被動=人物剋屬的被動技能、
特性相剋倍率=斬、刺、飛行等
增加buff=增傷與增攻buff總和
未相剋下倍率為1

原本以為公式不準,但這篇文,寫出了幻獸數值問題,據此計算,公式轉為正確。
其他台版玩家測試:
https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/kombxlcc#post-comment-ttitxokk


日本人第二篇屬性效果 (待擅日文者翻中或詞彙代換)
https://masters.caravan-stories.com/posts/tgsdliq
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補充
クヴェル@湧水 系列
ダメージ計算式の日誌更新しました。 2018/02/13 21:33
https://masters.caravan-stories.com/posts/rfquvpmu

ダメージ計算式更新(多分確定) 2018/02/15 22:25
https://masters.caravan-stories.com/posts/mekcseav

ダメージ計算式とバフ、デバフ効果の基礎知識 (2018/6/30更新 )
https://masters.caravan-stories.com/posts/mekcseav

属性増加アクセの効果
https://masters.caravan-stories.com/posts/tgsdliq

其他玩家試驗
ダメージ計算式(仮)
https://masters.caravan-stories.com/posts/akbdqacz


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原文自行翻譯
ダメージ計算式とバフ、デバフ効果の基礎知識 (2018/6/30更新 )
09/ https://masters.caravan-stories.com/posts/gwesufnx



關於損傷計算式

傷害 = 0.89 × 攻撃力^2 / 防御力 × α

攻撃力 = 素攻撃力 × (1 + 攻撃被動 + 陣形 + buff)
防御力 = 素防御力 × (1 + 防御被動 + 陣形 + buff)

α = 技能威力 × 屬性相剋倍率 × 特性相剋倍率 ×
(1 + 属性特攻被動+ 增傷符文+增傷buff)


例) 蕾娜 魔攻1539(素1452) 被動6% 暴風驟雨lv3(170%)
盾魔陣lv2(攻撃6%) 增傷符文10% 增傷buff1 攻撃buff1
史考特高原 石頭怪 星3 魔防1183

0.89 × (1452 × (1+ 0.06 + 0.06 + 0.2))^2 ÷ 1183 × 1.7 × 1.5
× 1.3 × (1 + 0.12 + 0.1 + 0.2)
= 13009 (實測值13008)

※現在屬性被動效果值不同。


1) 關於α

屬性相剋: 有利/不利/同 = 1.5/0.75/0.9
特性相剋: 有利/不利/飛行 = 0.75/1.3/0.1

※屬性相剋根據倍率和屬性被動効果値不同。


2)傷害増加buff(最大累積5)

層數 1/2/3/4/5 = 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0
※被動、增傷符文加算

3)攻撃力上昇buff(最大累積5)

効果値・・・層數 1/2/3/4/5 = 0.2/0.25/0.30/0.35/0.4


4)防御力上昇buff(最大累積5)

層數 1/2/3/4/5 = 0.4/0.55/0.7/0.85/1.0


5)攻撃力減少debuff(最大累積5)

層數 1/2/3/4/5 = 0.15/0.2/0.25/0.28/0.3


6)防御力減少debuff(最大累積5)

層數 1/2/3/4/5 = 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5


7)buff debuff計算の補足

*1 攻撃buff 實質傷害上昇量
層數 1/2/3/4/5 = 1.44/1.56/1.69/1.82/1.96 (倍)

*2 防御debuff 實質傷害上昇量
層數 1/2/3/4/5 = 1.42/1.53/1.66/1.81/2.0 (倍)

*3 攻撃debuff 實質傷害減少量
層數 1/2/3/4/5 = 0.72/0.64/0.56/0.52/0.49 (倍)

*4 防禦buff 實質傷害減少量
層數 1/2/3/4/5 = 0.71/0.65/0.59/0.54/0.5 (倍)


8)傷害減少buff(最大累積5)

層數 1/2/3/4/5 = 0.7/0.65/0.6/0.55/0.5 (倍)

符文、陣形効果は上記傷害減少係數值に加算する。累計85%(0.15倍)減少上限値となる。


ざっくりとしたイメージですと、減少率50%を超え始めると加算による被ダメ減少度合いが加速します。


如何でしょうか。buff/debuffの重要性が分かってもらえたら嬉しいですね。
NSで自己バフ/デバフ出来るキャラは非常に強いです。白爪とか5武器補正キャラとか。

ロロミュ/アルメイダルのクイックバフも大変重要です。約1.8倍速になります。
NSのバフ/デバフスタック数維持にも貢献出来るやつです。とりあえず入れときましょう。



2018/6/30更新

瓶光

留言

1

ʚ橘莓ɞ

ID: 4rpd9yipdw7w

原來累加可以到這麼多 受教了> <

已刪除該項發言(2018/09/09 12:38) 2

3

夯達嚕

ID: 4tqqif44w8ar

這日本人自己算的公式裡 雷納傷害部分沒把增商buff跟技能威力乘上去啊XD 還有 1539-1452=87 這87點攻擊計算跑哪去了?

4

瓶光

ID: rkd92w36pqhw

>> 3
更新了。你可以看她的
其他台版玩家測試:
https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/kombxlcc#post-comment-ttitxokk
照他方法,代入小狗防禦計算,初步測試結果正確

5

瓶光

ID: rkd92w36pqhw

>> 1
改了原來是怪物等級代入錯誤XD。你可以去看他的文章
初步測試正確
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