米巧可的旅行日誌

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勢力戰新BUG??


今天遇到幾個詭異的BUG
1.打不死的角色
對面的角色血量歸0後 沒躺地
變成不會死(打他都MISS) 也不會攻擊人的狀態
只能退出戰鬥後 再入場一次打掉= =

2.敵方位置不停的變動
打光對面的4號柵欄 
退出重進後又換了一個人過來
想說只是顯示BUG 
最後大家都被柵欄擋住= =  如圖2

圖2:我們打完4號柵欄,去打後面的塔 
退出勢力戰重新進場後,發現4號的玩家變另外一個人
柵欄也長了出來

圖3:前5號都是最高BP怎麼玩拉~


 
有人也有碰到嗎/


米巧可

留言

1

達成10個讚

雪紀是矮人的阿罵

ID: ss3vy7wg4n7p

我們今天也有人打同一個隊伍都中人物不能動彈的BUG
對方一定很霧煞煞怎麼前三號可以被送這麼多頭

2

米巧可

ID: ptqf4p98fd4x

>> 1
只有艾鳴
才能超越艾鳴

3

達成1000個讚

♥Fruit

ID: semm4gz8qpqn

米~巧~~米巧米巧米~~~

4

伊亞爾冒險者

矮人中的高個子

ID: 58hek8f4ivcq

>> 1
我們家也有人中這個BUG,還以為是個案QQ

5

嘉年華大師

多多

ID: wy6v7c97yq8m

剛剛我突然有一個思路,想要跟你分享一下,你看有沒有道理? 6月之前的勢力戰,可以理解成開打之後,裡面角色就固定不會變動了吧?這點你應該認同,那7/2也就是4Z戰有新bug的第一天,就是開戰之後防守人物會變動的第一次,你們質疑說我們用新bug讓防守隊伍一整天裡面持續變動,讓柵欄復原,那試問,我們要怎麼知道這次會出新的bug並且善加利用呢?因為是第一天,難道是工程師事先告訴我們會出新bug嗎?不然我們怎麼知道要在第一天持續變動bp讓你們有不好的遊戲體驗,所以我想說的是,我們根本也不知道有這個bug,這個邏輯應該說得通? XD 你想一下我說的是不是騙人的,你不相信我也沒辦法了@@ 你有不好的遊戲體驗我很抱歉,但是我們不知不覺被罵到那麼難聽也很不好受,希望能互相諒解 3Q