2022/04/04 16:49 公開 大家可否給點意見 https://www.youtube.com/watch?v=VldlKOsCtw4總覺得很單調, 有趣的戰鬥實在不知道長怎樣.之後會試著寫技能, 但不知道會不會變好玩@@; 和泉正宗 已複製連結 上一篇旅行日誌 旅行日誌一覽 下一篇旅行日誌 留言 1 巨魔先生 ID: cwi7b33hugv8 不懂骰子在做什麼 2022/04/04 17:34 2 和泉正宗 ID: u9vdhc38d6e4 >> 1 快攻打在已防禦的敵人會被反擊, 打在準備強攻敵人會停止他的行動防禦能大幅減少快攻傷害及反擊, 但無法防禦強攻強攻會增強傷害及穿透防禦雙方士氣主要影響被打跟攻擊傷害速度會影響行動次序, 例如防禦前被快攻不會觸發反撃簡單說就是剪刀石頭布, 但希望有運氣成份所以做成隨機抽籤@@ 2022/04/04 17:49 3 腿短短的小眠鼠 ID: fbzibpztspmm 前面跑過去的馬臉有點Q 2022/04/04 17:55 4 和泉正宗 ID: u9vdhc38d6e4 >> 3 評價只有馬的臉嗎嗎嗎嗎!? 2022/04/04 18:00 5 巨魔先生 ID: cwi7b33hugv8 >> 2 加入骰子是有趣一點,但能重複骰就失去隨機的意義了猜拳的話,第一格出什麼自己決定感覺比較好,先骰出士氣跟速度,再來考慮要怎麼出另外也可以加入無法行動 2022/04/04 18:16 6 和泉正宗 ID: u9vdhc38d6e4 >> 5 原來如此, 最初也在煩惱行動要不要自選, 但怕玩家重覆單一動作就作成隨機了.我想像是快, 中, 慢大機率都會綁定一個動作, 不知道有沒有錯.骰子設定成三次是希望玩家能局部修改其中一個格子或是全換,不計算第一次全擲其實只能修改兩次(全換或換一格)另外每次擲骰有機會觀察到怪物其中一格的結果,這樣玩家可以決定重擲或保留目前的格子.不過自選行動應該可以用使用技能的方式作出來, 做成次數限制之類的.無法行動應該也可試試做成用技能打抖敵人.有時抽到一堆角色全體防禦已經很拖節奏XD 2022/04/04 18:44 7 Illimité ID: wawst3a534bv 戰鬥節奏太慢,追加一個3~5倍速動作的功能吧。 2022/04/04 19:34 8 巨魔先生 ID: cwi7b33hugv8 >> 6 原來設定這麼多,真的感覺需要加速模式 2022/04/04 19:38 9 和泉正宗 ID: u9vdhc38d6e4 >> 7 TimeScale 沒作過, 可能要研究一下@@ 2022/04/04 20:10 10 賽娜 ID: 3cr2ttnqetme 感覺可以弄像是爬塔遊戲那樣的感覺?不同職業感覺也可以設定隨機擁有職業特性之類的(? 2022/04/04 21:20 11 和泉正宗 ID: u9vdhc38d6e4 >> 10 居然在這邊看到賽娜XD爬塔遊戲我想到的是卡牌回合的刻板印象, 有考慮把技能做成卡牌拿來抽.不過卻不是敵我輪流出牌的方式, 我猜我應該寫不出來, AI什麼情況出什麼牌很難算=3=職業特性如果是一些數值上的差異很容易作出來, 但如果是行動上的表現,例如盾役會守護之類的我會比較沒自信, 工作量恐怕很大.如果單純是NPC每幾回行動會用技能補一下這種應該可以.目前預想是把卡牌弄成有補有打有增強, 玩家愛用什麼就用什麼. 2022/04/04 21:56 12 狼醬 ID: jiyptkrqp7rz 大概可以藉鑒一下時空貓? 2022/04/04 22:02 13 和泉正宗 ID: u9vdhc38d6e4 >> 12 看了一下pv, 我覺得他的特效很酷@@ 2022/04/04 22:38 14 祝大家永遠幸福 ID: 8bnfty5b77tc 我有下載你之前的版本來玩過 覺得節奏方面真的有點慢 2022/04/04 22:52 15 Illimité ID: wawst3a534bv 你知道"橫山光輝三國志 1代"嗎? 你可以去借鏡他的一些設計去豐富你的遊戲。別參照2代,它的戰鬥拖泥帶水,惡評如潮,所以就沒3代了。 你可以都玩一玩,比較一下。 2022/04/05 05:59 16 和泉正宗 ID: u9vdhc38d6e4 >> 14 我猜可能目前只有猜拳, 什麼都不能做比較無聊, 只想趕快打完 2022/04/05 13:59 17 和泉正宗 ID: u9vdhc38d6e4 >> 15 你是說SFC那款嗎? 如果把關卡選擇做成攻城好像不錯@@ 2022/04/05 14:01 18 Illimité ID: wawst3a534bv >> 17 是的 2022/04/05 17:01 19 神谷瑞穗 ID: jgj34y3bjz5e 加油!你一定能寫出有趣的遊戲的!例如:添加技能動畫如何? 2022/04/15 11:40 20 和泉正宗 ID: u9vdhc38d6e4 >> 19 謝謝你, 我最近的確在做一些技能特效, 讓遊戲豐富一點 2022/04/15 22:08
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1
巨魔先生
ID: cwi7b33hugv8
不懂骰子在做什麼
2
和泉正宗
ID: u9vdhc38d6e4
>> 1
快攻打在已防禦的敵人會被反擊, 打在準備強攻敵人會停止他的行動
防禦能大幅減少快攻傷害及反擊, 但無法防禦強攻
強攻會增強傷害及穿透防禦
雙方士氣主要影響被打跟攻擊傷害
速度會影響行動次序, 例如防禦前被快攻不會觸發反撃
簡單說就是剪刀石頭布, 但希望有運氣成份所以做成隨機抽籤@@
3
腿短短的小眠鼠
ID: fbzibpztspmm
前面跑過去的馬臉有點Q
4
和泉正宗
ID: u9vdhc38d6e4
>> 3
評價只有馬的臉嗎嗎嗎嗎!?
5
巨魔先生
ID: cwi7b33hugv8
>> 2
加入骰子是有趣一點,但能重複骰就失去隨機的意義了
猜拳的話,第一格出什麼自己決定感覺比較好,先骰出士氣跟速度,再來考慮要怎麼出
另外也可以加入無法行動
6
和泉正宗
ID: u9vdhc38d6e4
>> 5
原來如此, 最初也在煩惱行動要不要自選, 但怕玩家重覆單一動作就作成隨機了.
我想像是快, 中, 慢大機率都會綁定一個動作, 不知道有沒有錯.
骰子設定成三次是希望玩家能局部修改其中一個格子或是全換,
不計算第一次全擲其實只能修改兩次(全換或換一格)
另外每次擲骰有機會觀察到怪物其中一格的結果,
這樣玩家可以決定重擲或保留目前的格子.
不過自選行動應該可以用使用技能的方式作出來, 做成次數限制之類的.
無法行動應該也可試試做成用技能打抖敵人.
有時抽到一堆角色全體防禦已經很拖節奏XD
7
Illimité
ID: wawst3a534bv
戰鬥節奏太慢,追加一個3~5倍速動作的功能吧。
8
巨魔先生
ID: cwi7b33hugv8
>> 6
原來設定這麼多,真的感覺需要加速模式
9
和泉正宗
ID: u9vdhc38d6e4
>> 7
TimeScale 沒作過, 可能要研究一下@@
10
賽娜
ID: 3cr2ttnqetme
感覺可以弄像是爬塔遊戲那樣的感覺?
不同職業感覺也可以設定隨機擁有職業特性之類的(?
11
和泉正宗
ID: u9vdhc38d6e4
>> 10
居然在這邊看到賽娜XD
爬塔遊戲我想到的是卡牌回合的刻板印象, 有考慮把技能做成卡牌拿來抽.
不過卻不是敵我輪流出牌的方式, 我猜我應該寫不出來, AI什麼情況出什麼牌很難算=3=
職業特性如果是一些數值上的差異很容易作出來, 但如果是行動上的表現,
例如盾役會守護之類的我會比較沒自信, 工作量恐怕很大.
如果單純是NPC每幾回行動會用技能補一下這種應該可以.
目前預想是把卡牌弄成有補有打有增強, 玩家愛用什麼就用什麼.
12
狼醬
ID: jiyptkrqp7rz
大概可以藉鑒一下時空貓?
13
和泉正宗
ID: u9vdhc38d6e4
>> 12
看了一下pv, 我覺得他的特效很酷@@
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祝大家永遠幸福
ID: 8bnfty5b77tc
我有下載你之前的版本來玩過 覺得節奏方面真的有點慢
15
Illimité
ID: wawst3a534bv
你知道"橫山光輝三國志 1代"嗎? 你可以去借鏡他的一些設計去豐富你的遊戲。
別參照2代,它的戰鬥拖泥帶水,惡評如潮,所以就沒3代了。 你可以都玩一玩,比較一下。
16
和泉正宗
ID: u9vdhc38d6e4
>> 14
我猜可能目前只有猜拳, 什麼都不能做比較無聊, 只想趕快打完
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和泉正宗
ID: u9vdhc38d6e4
>> 15
你是說SFC那款嗎? 如果把關卡選擇做成攻城好像不錯@@
18
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 17
是的
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神谷瑞穗
ID: jgj34y3bjz5e
加油!你一定能寫出有趣的遊戲的!例如:添加技能動畫如何?
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和泉正宗
ID: u9vdhc38d6e4
>> 19
謝謝你, 我最近的確在做一些技能特效, 讓遊戲豐富一點