和泉正宗的旅行日誌

公開

大家可否給點意見


https://www.youtube.com/watch?v=VldlKOsCtw4
總覺得很單調, 有趣的戰鬥實在不知道長怎樣.
之後會試著寫技能, 但不知道會不會變好玩@@;


和泉正宗

留言

1

達成1000個讚

巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

不懂骰子在做什麼

2

新手

和泉正宗

ID: u9vdhc38d6e4

>> 1
快攻打在已防禦的敵人會被反擊, 打在準備強攻敵人會停止他的行動
防禦能大幅減少快攻傷害及反擊, 但無法防禦強攻
強攻會增強傷害及穿透防禦

雙方士氣主要影響被打跟攻擊傷害

速度會影響行動次序, 例如防禦前被快攻不會觸發反撃

簡單說就是剪刀石頭布, 但希望有運氣成份所以做成隨機抽籤@@

3

伊亞爾冒險者

腿短短的小眠鼠

ID: fbzibpztspmm

前面跑過去的馬臉有點Q

4

新手

和泉正宗

ID: u9vdhc38d6e4

>> 3
評價只有馬的臉嗎嗎嗎嗎!?

5

達成1000個讚

巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

>> 2
加入骰子是有趣一點,但能重複骰就失去隨機的意義了
猜拳的話,第一格出什麼自己決定感覺比較好,先骰出士氣跟速度,再來考慮要怎麼出
另外也可以加入無法行動

6

新手

和泉正宗

ID: u9vdhc38d6e4

>> 5
原來如此, 最初也在煩惱行動要不要自選, 但怕玩家重覆單一動作就作成隨機了.
我想像是快, 中, 慢大機率都會綁定一個動作, 不知道有沒有錯.

骰子設定成三次是希望玩家能局部修改其中一個格子或是全換,
不計算第一次全擲其實只能修改兩次(全換或換一格)
另外每次擲骰有機會觀察到怪物其中一格的結果,
這樣玩家可以決定重擲或保留目前的格子.

不過自選行動應該可以用使用技能的方式作出來, 做成次數限制之類的.
無法行動應該也可試試做成用技能打抖敵人.
有時抽到一堆角色全體防禦已經很拖節奏XD

7

Illimité

ID: wawst3a534bv

戰鬥節奏太慢,追加一個3~5倍速動作的功能吧。

8

達成1000個讚

巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

>> 6
原來設定這麼多,真的感覺需要加速模式

9

新手

和泉正宗

ID: u9vdhc38d6e4

>> 7
TimeScale 沒作過, 可能要研究一下@@

10

旅行日誌新手

賽娜

ID: 3cr2ttnqetme

感覺可以弄像是爬塔遊戲那樣的感覺?
不同職業感覺也可以設定隨機擁有職業特性之類的(?

11

新手

和泉正宗

ID: u9vdhc38d6e4

>> 10
居然在這邊看到賽娜XD

爬塔遊戲我想到的是卡牌回合的刻板印象, 有考慮把技能做成卡牌拿來抽.
不過卻不是敵我輪流出牌的方式, 我猜我應該寫不出來, AI什麼情況出什麼牌很難算=3=

職業特性如果是一些數值上的差異很容易作出來, 但如果是行動上的表現,
例如盾役會守護之類的我會比較沒自信, 工作量恐怕很大.
如果單純是NPC每幾回行動會用技能補一下這種應該可以.
目前預想是把卡牌弄成有補有打有增強, 玩家愛用什麼就用什麼.

12

老字號玩家

狼醬

ID: jiyptkrqp7rz

大概可以藉鑒一下時空貓?

13

新手

和泉正宗

ID: u9vdhc38d6e4

>> 12
看了一下pv, 我覺得他的特效很酷@@

14

達成1000個讚

祝大家永遠幸福

ID: 8bnfty5b77tc

我有下載你之前的版本來玩過 覺得節奏方面真的有點慢

15

Illimité

ID: wawst3a534bv

你知道"橫山光輝三國志 1代"嗎? 你可以去借鏡他的一些設計去豐富你的遊戲。
別參照2代,它的戰鬥拖泥帶水,惡評如潮,所以就沒3代了。 你可以都玩一玩,比較一下。

16

新手

和泉正宗

ID: u9vdhc38d6e4

>> 14
我猜可能目前只有猜拳, 什麼都不能做比較無聊, 只想趕快打完

17

新手

和泉正宗

ID: u9vdhc38d6e4

>> 15
你是說SFC那款嗎? 如果把關卡選擇做成攻城好像不錯@@

18

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 17
是的

19

伊亞爾冒險者

神谷瑞穗

ID: jgj34y3bjz5e

加油!你一定能寫出有趣的遊戲的!例如:添加技能動畫如何?

20

新手

和泉正宗

ID: u9vdhc38d6e4

>> 19
謝謝你, 我最近的確在做一些技能特效, 讓遊戲豐富一點