以下內容純屬虛構,與實際人名、地名機關公司行號等內容皆無關,如有雷同純屬巧合。
玩家:
「所以,哀鳴自從……
破格上修 楊過酒桶嘉妲 之後,又發生嘉妲六星買一送一事件
(【閒聊】關於嘉妲補償方案 ),
然後再發生競技場配對問題,大家一直遇到練度比自己高的玩家,就像決鬥2000分 vs 1200分一樣的差距,
然後諾瓦跟傘女的六星服裝根本是換個顏色就上陣
(巴哈版上精華文:【討論】狂賀!歐德希雅晉升六星,設計流程大公開),
(巴哈版上精華文:【討論】狂賀!歐德希雅晉升六星,設計流程大公開),
蜥蜴族主角已經出生好幾個月了還沒走出新手村,甚至無法五星……
從二月說好延到四月再到現在五月還沒個影的第三層金礦經驗礦呢!?
掛個網一直斷線,掛不了錢更掛不了活動幣,一覺起來角色也早就都去睡覺了?
明明人已經少了一大半了,怎麼連線品質反而越來越差了呢?難道伺服器挪去給大河用了嗎?(X)
請問這麼多的問題和不公平以及糟糕的遊玩體驗為什麼會發生,能說出具體的原因嗎?」
哀鳴:
「敬愛的玩家,總目標是哀鳴要發財,很多事情,我們所做的一切事情,都是希望哀鳴發大財的目標。以上這些措施就是其中之一。
玩家則無奈的問,「哀鳴你真的懂遊戲平衡和遊玩體驗嗎?」。哀鳴說,「當然有概念」
玩家:「那為什麼我剛剛問你的問題,你一個都回答不出來?我們只想知道為什麼我們不能好好的玩遊戲,不能開開心心的玩遊戲,一定要玩到悲憤不已?」
哀鳴強調自己不想正面回答的原因,「玩家,因為你一直導向與舊版本的比較,因為我認為你一開始已經先入為主了,所以我不太願意回答您」。玩家說,「那我們不談舊版本嘛,你直接告訴我你要什麼,哀鳴發大財?」
哀鳴則很自然的回答說,「我不是講過嗎?總目標當然哀鳴發大財啊」。
哀鳴的回答令玩家傻眼說,「所以你的遊戲更動大改版只是為了哀鳴發大財,沒有顧慮到玩家的心情?」
哀鳴說,「以上這些只是其中的之一些途徑,我們還有很多事情要做」。
隔了幾天,出現了一份文件上面詳細回答了玩家的問題。
(雖然未能確定是否是官方說法,請自行判斷)
「
我們上修角色就是要鼓勵玩家使用這些『新角色』(X)
從二月說好延到四月再到現在五月還沒個影的第三層金礦經驗礦呢!?
掛個網一直斷線,掛不了錢更掛不了活動幣,一覺起來角色也早就都去睡覺了?
明明人已經少了一大半了,怎麼連線品質反而越來越差了呢?難道伺服器挪去給大河用了嗎?(X)
請問這麼多的問題和不公平以及糟糕的遊玩體驗為什麼會發生,能說出具體的原因嗎?」
哀鳴:
「敬愛的玩家,總目標是哀鳴要發財,很多事情,我們所做的一切事情,都是希望哀鳴發大財的目標。以上這些措施就是其中之一。
玩家則無奈的問,「哀鳴你真的懂遊戲平衡和遊玩體驗嗎?」。哀鳴說,「當然有概念」
玩家:「那為什麼我剛剛問你的問題,你一個都回答不出來?我們只想知道為什麼我們不能好好的玩遊戲,不能開開心心的玩遊戲,一定要玩到悲憤不已?」
哀鳴強調自己不想正面回答的原因,「玩家,因為你一直導向與舊版本的比較,因為我認為你一開始已經先入為主了,所以我不太願意回答您」。玩家說,「那我們不談舊版本嘛,你直接告訴我你要什麼,哀鳴發大財?」
哀鳴則很自然的回答說,「我不是講過嗎?總目標當然哀鳴發大財啊」。
哀鳴的回答令玩家傻眼說,「所以你的遊戲更動大改版只是為了哀鳴發大財,沒有顧慮到玩家的心情?」
哀鳴說,「以上這些只是其中的之一些途徑,我們還有很多事情要做」。
隔了幾天,出現了一份文件上面詳細回答了玩家的問題。
(雖然未能確定是否是官方說法,請自行判斷)
「
我們上修角色就是要鼓勵玩家使用這些『新角色』(X)
因為我們沒有人力去做新的角色吸引大家,所以拿原本大家幾乎沒什麼人練的冷門角色做大幅強化,這樣就像是做新角一樣能吸引玩家課金了,還不用開發新角色,真棒!
,當然要練角就要花錢抽箱,不花錢慢慢練也沒關係,在練起來之前就乖乖被有花錢的電爆吧!管你之前課多少練過什麼角色,同練度在新buff角面前都是拉基,練度比較高也還是拉基,你說練不練!?要不要練!?(扯玩家衣領)
至於競技場配對問題,我們也有考慮過……
『用各個玩家守備隊伍的總戰力和最高戰力去計算加成並分級』
這樣就能輕鬆達到戰力相近,公平的配對…………但是這樣就沒有挑戰性,沒有挑戰性就無法刺激玩家消費以強化角色,哀鳴就沒辦法發大財。所以我們必須堅持現在這樣的做法。
至於美術相關的問題,因為我們推出ps4版還有另一個手遊,而且還有遊戲中的許多更新改動都需要技術支援,所以人力分散到其他項目以至於沒有多餘的人力設計好看的服裝
蜥蜴族還龜在家裡也是這個原因
哦!六星進化不採用像五星進化這樣的劇情任務取得道具也是一樣原因,因為沒有人力去想新故事了
至於金礦經驗塔的部份,因為這無關我們的總目標:哀鳴發大財,所以不是優先項目
而連線品質也是一樣的道理,因為工程師分散去維護ps4版本和另一個手遊,所以剩下的人力難以有效解決發生的問題
也許玩家提出了很多問題和爭議
但是最近哀鳴是真的比起之前有發大財的,有財報為證,所以證明玩家可以接受這樣的情況,那我們也沒有必要積極去作改善
反正受不了的玩家可以不要支持卡啦bug,剩下仍然會課金讓哀鳴發大財的玩家就好
順帶也能解決伺服器超載的問題
最後還是要強調那句話:
課金多課出去,打臉和bug進來,哀鳴發大財!
課金多課出去,打臉和bug進來,哀鳴發大財!
發大財!
發大財!
發大財!
謝謝大家。
」
至於競技場配對問題,我們也有考慮過……
『用各個玩家守備隊伍的總戰力和最高戰力去計算加成並分級』
這樣就能輕鬆達到戰力相近,公平的配對…………但是這樣就沒有挑戰性,沒有挑戰性就無法刺激玩家消費以強化角色,哀鳴就沒辦法發大財。所以我們必須堅持現在這樣的做法。
至於美術相關的問題,因為我們推出ps4版還有另一個手遊,而且還有遊戲中的許多更新改動都需要技術支援,所以人力分散到其他項目以至於沒有多餘的人力設計好看的服裝
蜥蜴族還龜在家裡也是這個原因
哦!六星進化不採用像五星進化這樣的劇情任務取得道具也是一樣原因,因為沒有人力去想新故事了
至於金礦經驗塔的部份,因為這無關我們的總目標:哀鳴發大財,所以不是優先項目
而連線品質也是一樣的道理,因為工程師分散去維護ps4版本和另一個手遊,所以剩下的人力難以有效解決發生的問題
也許玩家提出了很多問題和爭議
但是最近哀鳴是真的比起之前有發大財的,有財報為證,所以證明玩家可以接受這樣的情況,那我們也沒有必要積極去作改善
反正受不了的玩家可以不要支持卡啦bug,剩下仍然會課金讓哀鳴發大財的玩家就好
順帶也能解決伺服器超載的問題
最後還是要強調那句話:
課金多課出去,打臉和bug進來,哀鳴發大財!
課金多課出去,打臉和bug進來,哀鳴發大財!
發大財!
發大財!
發大財!
謝謝大家。
」
留言
1
聖光啊湯瑪士
ID: 8xsmfynkgnhe
XDDDD
已刪除該項發言(2019/05/13 14:16) 2
3
閃電歐嗨喲
ID: c4k53hzar8xv
哀鳴:就是知道GG場這樣調整後,玩家會胃痛,所以剛修改後GG場有高機率遇到胃藥,您說這樣佛不佛心?
4
榭菈
ID: e6qmxim4ywu8
Fa ..... Da ..... Cai.....
5
用愛發電
ID: i2pck86rsazi
>> 3
太幽默了!我笑翻XD
6
用愛發電
ID: i2pck86rsazi
>> 4
發財!
MAKE MONEY!
7
黑貓サカフェル
ID: szse2hp5e2hv
紅線部分真的ㄏㄏ
目前就特定角色一直出現啊
而且不止特定角色
還附贈特定玩家 Orz
8
用愛發電
ID: i2pck86rsazi
>> 7
1700~1900這個區間幾乎都有楊過嘉妲酒桶,真的超誇張!
9
榭菈
ID: e6qmxim4ywu8
>> 5
最近很紅的 Han 病毒