以異界3F為例,能生存的雙防基本值是 『1900+減傷20%』;
『1900+減傷20%』 是我方屬性剋敵方情況下才成立,
若是互不相剋、 敵人剋我,則門檻會更高。
過去1年,因為玩家的角色跨過這門檻的數量慢慢變多,
超越門檻的幅度也變大,演變成就算我方屬性被剋也能靠戰力輾壓過去。
若是互不相剋、 敵人剋我,則門檻會更高。
過去1年,因為玩家的角色跨過這門檻的數量慢慢變多,
超越門檻的幅度也變大,演變成就算我方屬性被剋也能靠戰力輾壓過去。
觀察異界4F, 即便在我方屬性剋敵方情況下 ,
能生存的門檻大致是『 50%減傷,雙防值4000 』,
若遇到以高物攻見稱的『機槍小王』,這個門檻還要再拉高約10~15%。
這門檻太誇張了,你們自己打開角色欄,選擇2種近戰單位,
並以物防排序、魔防排序,
看一下各自的"第30名"有多少防禦值 ? (我是物防2510;魔防2382)
若遇到以高物攻見稱的『機槍小王』,這個門檻還要再拉高約10~15%。
這門檻太誇張了,你們自己打開角色欄,選擇2種近戰單位,
並以物防排序、魔防排序,
看一下各自的"第30名"有多少防禦值 ? (我是物防2510;魔防2382)
再算一下兩種排名的前10名的平均值是多少?
(我的大略值是物防2900;魔防2750)
為何只挑近戰單位?
因為若連近戰角都撐不住了,遠攻角自然也不可能活著。
真的有在打異界的老手都知道這點。
真的有在打異界的老手都知道這點。
想拚射程? 自以為 遠攻角 很多?
可以自己算一下射程13m以上的角色有幾隻? 練度如何?
一隻可用2次,能打幾隻小王?
一隻可用2次,能打幾隻小王?
有了概念和數據之後,你們就會發現根本沒有幾名打手可用。
我認為 異界4F比較合理的門檻是
『我方屬性剋敵方情況下,30%減傷, 物防2600;魔防2500 』
因此,
小王的強度必須下修,尤其是攻擊力。
否則以後異界一定變成和現在的勢力戰一樣,只剩下高實力的玩家在玩。
否則以後異界一定變成和現在的勢力戰一樣,只剩下高實力的玩家在玩。
此外,由於難度提升,未來湊到合格隊友勢必更加困難,
更須將『 5玩家X3人物』 改成 『 3玩家X5人物』。
還請各位務必幫忙反應這2點。
小王的耐打度
建議設計成 10名 LV40的 656、665 打手合力, 5~7分鐘能打死的程度。
試想,移動+換角色+隊友間文字溝通+打死小王, 1h能打幾隻小王 ?
大家願意花多少時間耗在4F?
4F推出的初期,大家還覺得新鮮,願意多花時間在這樓層,
多打幾次後,你還剩多少耐心? 即使你有耐心,你的公會夥伴還有耐心嗎?
想通的話,5~7分鐘有無覺得相對合理?
留言
1
千島湖畔島主
ID: 6mhchjrf4k78
是有點難 但最後超過10萬分的工會 應該還是超過10個也說不定................
那樣的話 代表難度其實也還好
只是少人打的工會就難了
2
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 1
所以我以前常說"異界就是一個催化劑",官方對它的設定決定了遊戲中公會的生態。
好在官方還算有點良心,把比較重要的獎品設定在4萬分之內,
這讓弱小的公會不會因為缺了"4星飾品"而大幅脫節。
3
千本桜
ID: k78kakqutdv6
我覺得他4樓就是要讓你打不贏,這樣才會有人課,不然艾鳴沒得賺錢