Sacura的旅行日誌

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【雜記】又失眠了來思考如何更快打完異界好了......


對我該死的又失眠了......
想說今天很順利在12點左右打完三場團戰要去睡覺。

睡不著所以就來思考如何讓兩個月一次的異界能更有效率的結束(茶)
因為大家的時間不可能總是對的上,所以單獨推砲的情況一定不會少Orz
想要打得快,迅閃一定不能少。
但是一個人只有三隻角,大多數時候坦克都已精鮮卡一個位置了!
打風火地基本上都會有針刺一定會卡活力角囧
而且因為狀態會疊上兩層,所以活力要能疊上兩層才行囧
不然就是要有個補......

只有三個角表示你的選角一定要同時能做到兩個定位的事情才有辦法一個人推大砲。
第一層難度較可能不需要坦硬輾過去都沒問題。
但第二層大概沒辦法,至少正常練度沒辦法。

撇開水屬性結晶化不需要兩層活力就能拉血,
暗屬性詛咒只要注意不要讓打手吃到。
光屬性睡眠理論上只要不會睡眠狀態被打到被秒,
光的威脅應該是最小。

所以這邊就只要考慮到火風土要帶上的活力角要選誰好。
能幫人上活力的有:
屬性四天王、樹補、雪橇、阿卡莉、馬薩、鳥頭、鈴鼓、阿爾、佛爾克、修女、米莉亞。

強化角這邊屬性四天王沒迅閃基本上活力沒辦法維持不中斷,
鈴鼓沒有六星武需要刻意點智力來達到無斷活力。
而且要注意鈴鼓有防反,站位不當可能會被自身防反斷主動。

下面這些是補師兼具能上活力的角,所以就算只能上一層應該也能夠維持血線?
前提是活力能維持不斷,但......
雪橇不一定會出活力,有可能臉黑開三次技能都沒有活力囧
雖然能補血,但動作有點慢感覺不太穩。
阿卡莉只能單體且維持時間太短會斷活力,也許特化智力能達到無斷?
佛爾克也是,就算特化智力也不可能達到無斷活力(炸)
米莉亞跟佛爾克一樣就算特化智力也無法無斷(茶)
而且異界沒減傷是很危險的,特化智力的補師是很容易趴的。
最後只剩下修女是可行的,不過修女主動丟的慢普通技CD都長,
也許有迅閃情況下在用修女比較好?

能一次上兩層的有:
瑪薩、六星武器的阿爾。

可以發現能幫人上活力的角只有兩個人能達到安穩上全部人兩層,
如果只是單體的話修女在迅閃狀態下能穩定兩層。
活力維持時間來看雪橇很長但是因為他不一定會骰出活力......
不適合單人推砲時使用,但如果是多人一起的話,算是意外好用。

竟然活力角能穩定兩層的人數這麼少,那換個想法~
坦克自己帶活力配合幫上一層活力的角就能解決問題了吧?
能自上活力的坦有
戈德(我沒有而且他的嘲諷範圍好尷尬)、藥水熊坦(但是他的嘲諷會斷)、紅酒
好像除了紅酒沒有合適的......
也許戈德不開主動跟嘲諷對象只有單一的時候能用上?

竟然會自上活力的坦沒幾個那會自捕的坦呢?
獸主、波古斯、安基拉、酒桶、米格諾諾、飛王、團長。
獸主我沒練,不過他的回血能力似乎不算太,以我決鬥預過的經驗。
但是他的嘲諷範圍很尷尬,大概只能用在只有單體對象需要嘲諷時。
波古斯的回血能力差淨透了,因為他是看傷害,回起來杯水車薪......
安基拉我很少用,不過決鬥預到的感覺是他那補血跟沒有一樣吧囧
飛王我沒練不過看那技能倍率感覺回不多囧
酒桶我雖然有戀但沒啥用過,不過決鬥場上遇到感覺回的還好。
但酒桶單體嘲諷跟獸主一樣只能侷限在嘲諷對象只有單體時。
團長的回血是防反,而且要低於一定血量,而且CD極長囧
雖然我沒團長,但看技能大概沒辦法只搭配一活力去硬坦那三屬針刺。
結果最能回血的是米格諾諾啊......
不過他的技能CD偏長,感覺還是不穩。

如果坦克自己無法拉自己血量靠補師也不夠拉血,那加上能補血的打手呢?
能補其他人異能打的有雪橇、戈爾斯、熊貓、阿卡莉、樂師(他是強化角啊)好像就沒了(茶)

本來是想要如何打得比較快結果卻又跟之前一樣在想如何坦住的樣了囧
直觀一點想好了,從上面選出適合的坦補組合後,
那決定打得快和慢就是看打手了。
由於坦補帶完沒空間帶上迅閃,
要打快那就是打手能自帶迅閃最好,
能自上迅閃的有
嘉妲、隆瓦德、卡爾、森羅、王女、埃里席、阿爾曼、阿卡莉、光姬、卡阿米堤、飛洛、熊貓、歐朗德、戈爾斯、貝涅卡、扇子、雷歐繆、艾薇、凱涅斯......
列不完呢,好像意外的還蠻多的?
好像越後面出的打手都會帶(茶)
但是幾乎都是主動技能給自己上迅閃,而且覆蓋時間都很短。
也就是決鬥向的設計(炸)
能在異界維持無斷迅閃的只有熊貓、埃里席、歐朗德、戈爾斯。
對普通技能cd5秒帶有3秒迅閃的戈爾斯,
理論上在不開主動的情況下是無斷迅閃的。
撇開戈爾斯不談,另外三個不只自帶迅閃而且是能強化其他人W
不過歐朗德有防反可能會自斷主動,沒六星主武要特化智力囧

結論熊貓根本異界MVP......
戈爾斯也是異界好打手,阿卡莉似乎也能有表現?
雪橇臉黑可能不要用比較好W

蘇菲亞、瑪薩、熊貓(這組不打土)
卡琳、阿爾、戈爾斯(這組不打風)
目前就這兩組比較穩吧~ 
阿爾瑪薩互換似乎也沒問題。 
卡琳還沒練起來,阿爾沒有六星主武器感覺穩定度下降。 
紅酒、修女、埃里席(感覺可行)

魔雷只要打手手夠長就算就不會吃到傷害,保險點手長最好10M以上。
雖然聽說魔雷的防反好像只有7M,不過考量到旁邊兩隻格林,
手長一點總是安全!
配置上不需要坦克也不需要活力跟補師。
不過進場基本上都會先吃到一次格林傷害,
要確定打手吃到一次傷害不會死。

火魔雷
女王、鳥頭、任何手夠長的打手,當然水屬優先,
帶上鳥頭是因為他會上迅足比較快走定位,而且他會上增傷。
太鼓、尤莉,手夠長的水打手。

水魔雷
太鼓、內基德、手夠長的土打手。
鳥頭、任一迅閃、任一手夠長非火屬性打手。

考慮到異界角色使用次數問題,組隊上避免穿插使用。


Sacura

留言

1

伊亞爾冒險者

烏骨基騎士˙爾斯

ID: d68y7d6bypxt

我以個人的經驗提供個2樓的思路:
2樓未必需要坦,有練度的活力輔助(如鈴鼓、樹補、眼鏡阿爾)以及能自補的魔戰士(如諾瓦、基札羅)會有奇效。

原因是2樓在練度夠的情況下,未必打的很痛,尤其是有減傷的情況;因此損血大多來自異常狀態,活力無法疊兩層以上血拉不回來? 那就站最遠的輔助跟站最近的能自補的魔戰靠走位交互讓他打,互相替對方爭取補血時間。

2

旅行日誌大師

Sacura

ID: vzek978ydktv

>> 1
確實練度夠的前提第二層沒有坦也是可行。
不過我的角幾乎都只有雙五星XD
根據之前的經驗是加農和狙擊還是很高機率搞死人Q口Q
然後會自補的魔戰士剛好都很冷門呢(炸)

3

老字號玩家

艾艾羅

ID: t9scmb2cnd4a

好奇問一下,為什麼要單人打異界啊?

4

B.H

ID: pgtmcrvzbwg3

異界打火的話有減傷的悟淨很適合能解燒也能幫補,
第二層單打的話通常我都用2個近戰配一個單補補師。

5

旅行日誌大師

Sacura

ID: vzek978ydktv

>> 3
因為大家的時間不一定能對上啊(茶)
幾次異界下來第三層就算不管順序在怎麼快也幾乎要花上兩小時。
第一層積分角就算用了分數也不多,
所以第一層能快點推掉把時間留給第二、三層再用積分角。
有時候不得以連第二層都要先推到王再等大一起推。
大家能同時一起上線的時間很短,要確保大家在的時候有足夠時間把王推掉,
就必須單獨推前面的小砲,不然第二層再怎麼快也要花個一小時左右。

6

旅行日誌大師

Sacura

ID: vzek978ydktv

>> 4
對耶,都忘記悟淨也是少數能幫人補血的打手。
不過我沒特別去點這傢伙的魂片,他還在五星呢XD

7

新手

艾温

ID: dxqsanh6xd2e

其實蝴蝶小貓也好用,小貓會解異常

8

旅行日誌大師

Sacura

ID: vzek978ydktv

>> 7
我第一層也會拿幻獸補師出來用W
畢竟異界當層用過的角色無法到下一層這個設定,
想要保留戰力到第二層是必會用幻獸打第一層XD