口羊的旅行日誌

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覺得巴哈這篇寫得很讚



年銷售額三兆六千萬日圓龐大市場!日本講座探討中國與日本手機遊戲市場的現況與差異 
https://gnn.gamer.com.tw/0/181180.html


口羊

留言

1

伊亞爾冒險者

沂祈

ID: n9kcah78e9vv

求大意 咩咩

2

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口羊

ID: zi8ssjkzfge9

>> 1
太多重點了_(:3 ⌒゙)_
「造成玩家不滿、產生不信任感與相對剝奪感」之前卡拉邦走一堆人很有感觸

3

伊亞爾冒險者

乾媽樹下的幼貓

ID: h8bawzb2vn5i

希望哀鳴高層也去看看 ~w~

4

禿子

ID: wwt83k7fam6x

剛去看完這篇貼文了,寫得不錯,感覺有專業團隊做了不少市調分析,如果能親臨現場,應該會收穫不少。中國大陸民眾對台灣的好感度是高於日本的,台灣軟體工程師加油,扛著台灣製造的招牌,應該會在中國市場有一定的吸引力吧。

5

新手

黑貓サカフェル

ID: szse2hp5e2hv

>> 1
1.中國2次元產業興起
日本動漫產業下滑

2.中國客戶來得快去得也快
多人連線及競技類型比較熱門
並利用課金滿足榮譽感
日本則是休閒無課遊戲比較熱門
(靠廣告收益回收資金)

3.女性向遊戲崛起
(選啥路線?是男的我全都要!)

大概就這樣吧?

6

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口羊

ID: zi8ssjkzfge9

>> 3
有點擔心他們只看到爽的部分,無視了被點出的弱點啊...

7

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口羊

ID: zi8ssjkzfge9

>> 4
昨天我剛看到一個美術100分,遊戲性-100分的遊戲...(傻眼
有深度的遊戲還是有哩。
某些我看到是遊戲性不足、以及不懂得編劇,這部分希望能越來越好

8

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口羊

ID: zi8ssjkzfge9

>> 5
全部都要太專業wwwww

9

老字號玩家

✟レミエル✟

ID: u542sgaykttv

中國手游會崛起其實真的是優點很多,他們很會把握人性,例如讓玩家花錢就是大爺的榮耀感,或是只要花錢就一定能入手無關歐非,也不需要毫無限制拼排行,同時因為對岸的政策規定不能讓兒童沉迷遊戲進而讓遊戲機制不會過肝荒廢生活
相對之下日本手游在人性面考量是真的很差,因此某些遊戲才會被譏為廢人養成遊戲,或是抽卡別人一發入魂你卻得花更多錢才能取得保底的青天井
中國也因為人口基數大,對遊戲的批評也是特別狠毒,使的廠商想在這塊存活下來必須付出更大的努力

10

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口羊

ID: zi8ssjkzfge9

>> 9
之前某韓國開發的遊戲,中國原本有幫開發,後來發現不可行,不知是知道沒市場還是怎樣,很乾脆的後來就停,不拖泥帶水,這方面超有效率,然後事實證明,那款遊戲營運方式非常難看,後來爛的一蹋糊塗。

11

老字號玩家

✟レミエル✟

ID: u542sgaykttv

>> 10
其實韓國遊戲很多營運也超有問題(。)
中國遊戲掌握人性的能力還是很值得學習,雖然中國遊戲廠商不少都爆過吃向難看或是抄襲的事情啦(

12

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口羊

ID: zi8ssjkzfge9

>> 11
有啊我正在看某一家韓國廠到處兜售公司,抬價玩來玩去不肯定標,原本想買的都膩了不想管他,超好笑

13

新手

喀秋莎

ID: y2gsjtt4se2h

崩壞3我覺得就很不錯

14

新手

喀秋莎

ID: y2gsjtt4se2h

承上,沒打完按到送出
但中國有個著名的焚化局嚴重影響中國手遊發展,而且連我們這些國外玩家都間接受到影響,例如各種和諧

15

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口羊

ID: zi8ssjkzfge9

>> 14
恩,說不定卡拉幫什麼劇情惹他們不開心,後續不了了之_(┐「ε:)_

16

老字號玩家

✟レミエル✟

ID: u542sgaykttv

>> 12
就讓他自生自滅(幹
反正爛營運硬上還是會被市場淘汰