麻爪‧Eddie的旅行日誌

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菜蟲的悲鳴之倉庫很冷


原本聽到菜蟲要上修還頗高興的,結果看完上修詳細是從天堂落入地獄。
PVP...這感覺好像上不了場阿~~
PVE...感覺....傷害過低...
只能說菜蟲賣的不是看他在場上走跳,他賣的是在冷凍庫裡賣萌,
菜蟲表示很冷
●德拉克托
普通技能
將解毒範圍從前方範圍擴大到以自身為中心的圓形範圍
對敵人附加 2 層毒藥,持續 4 秒(裝備 5 時為 6 秒,裝備 6 時為 8 秒)
CT從6秒減少到4秒
範圍從 9m 增加到 10m

主動技能
在最高技能等級時,CT 從 25 秒減少到 12 秒
範圍從 9m 增加到 10m
★ 配備6時,威力係數從最大270%提高到最大310%

被動技能
中毒時間從 6 秒延長至 18 秒

其他
決鬥費用從 5 調整為 4
增加物理防禦和魔法防禦
在決鬥/競技場中,死亡時追加妨礙使對手精神力增加並且額外需多耗1。


麻爪‧Eddie

留言

1

老字號玩家

艾艾羅

ID: t9scmb2cnd4a

四費,然後死亡時對手扣一費,可以變相當成是三費角。

主動技變成12秒,PVP減半跟智力加成,應該可以壓到
4秒多就噴地上一攤毒水。

死掉還會炸人給傷害。

以三費洗牌角來說,其實還有點搞頭。

2

老字號玩家

麻爪‧Eddie

ID: fqm6zxyiqx7h

>> 1
是沒錯啦~~就是沒有到不能上場,但比他優勢大的腳色很多(EX:曼巴可控又有初回),所以要讓他上場有點難。

3

達成1000個讚

巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

那個...初冷咧??

4

老字號玩家

麻爪‧Eddie

ID: fqm6zxyiqx7h

>> 3
初冷~阿官不小心留在冰箱裏面了要去冰箱裡面領

5

老字號玩家

艾艾羅

ID: t9scmb2cnd4a

>> 2
至少獸人嘉年華,感覺會很讓人頭痛。

6

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

這隻變成除了轉雷之外解水z惠比壽比較不虧的角色,我覺得說不定還比阿卡莉安全.

7

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

他什麼普攻 技能射程buff都不重要, 0減傷等水z技能出來去死穩賺,打惠比壽一樣最後6下去自殺,他才3c阿 其實蠻有潛力的雖然不可能像轉雷那麼78.

8

老字號玩家

麻爪‧Eddie

ID: fqm6zxyiqx7h

>> 7
好處在於他是怎麼死的哀~~~好像有點可悲囧~~~
但說實在話似乎只有遠程可以用1換1的狀態,
對戰到進戰類型好像都不太行呢,
現在太多類似無敵的東西了,
碰到就單純躺地板@@

9

達成1000個讚

枯葉校長

ID: cfzwgfq56hni

主動依舊是上不了臺面的倍率
最重要的死亡被動沒有改成無視控場一樣會放不出來
(上香)

10

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

>> 9
其實就是打水z 惠比壽,那個射程覺得不會有被控問題,0減傷看到對手傷害出來再下來死.

11

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

雙技倍率真的還是很哭...又沒初冷,決鬥時死亡技只要隨便來個控場就出不來,這個上修幅度真的很失望。

12

老字號玩家

麻爪‧Eddie

ID: fqm6zxyiqx7h

>> 11
這次非物語腳色我是覺得都改得很囧,倍率都不敢給,死亡技也不改一下,不懂阿官在想啥一下給過頭一下不敢給,菜蟲一開始出來就已經不怎麼能上場了現在還這樣搞ˇˇ說實話類似猛毒這種持續扣血的技能兩秒頂多扣一次8%要敵人死也要花時間,但又不給一些控場技能也是有些無語。

13

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

>> 12
菜蟲死亡技能510%,加毒3層18秒總覺得你們誤會了什麼

14

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

>> 12
本身物攻白值低,倍率也低,沒有初冷可以快速疊情緒,主動CD上修得還算可以,但雙技倍率一樣可憐,出手又慢,PVE真的沒有他的用處,解毒一堆人會解,真的不差他一個,倍率最高的是死亡技,要靠這個輸出真的是荒謬至極,PVE死了就是死了,一點屁用也沒,PVP的話他也不是索羅不會一直復活,想靠死亡技一換一,對面只要一個低費控場(對就是在說曼巴)死亡技就掰了,給一個射手正常的倍率很難嗎?

15

老字號玩家

麻爪‧Eddie

ID: fqm6zxyiqx7h

>> 14
說實在的PVP上一換一的狀態大多會比較期望像天使這種出場後殺了人還可以在前面當一小段時間給後面的腳色在檔一陣子攻擊,當然不死是最好的讓場上有更多的人力給對方壓力,但阿官設計菜蟲的死亡技能與猛毒這種沒有控制屬性的異常狀態搭配,而猛毒的傷害需要時間揮發,這無非是給死亡技沒帶走的敵方大反攻的機會而且離自己塔更近更容易往前推進,這種設計真的令人匪夷所思,目前死亡技我看起來比較完善的可能就只有索羅。

16

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

>> 15
如果他今天定位是妨礙我覺得也就算了,偏偏他設定是射手,一個沒傷害的打手到底要幹嘛?如果真的要用死亡技一換一還不如給他同歸於盡這類的特殊效果,德拉整個定位歪的很奇妙。

17

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

>> 16
今天有找到阿斗斗去測毒龍傷害,有點慘會吃到鏡子然後應該打不死同練度54減水Z,打不死水Z大概就沒搞頭了就算4-1C。

18

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

>> 17
可能有沒有疊到情緒也有差,德拉本身的物攻白值真的太低,倍率也不出色,如果三下的過程中水Z有打到其他東西回血就殺不了了

19

老字號玩家

麻爪‧Eddie

ID: fqm6zxyiqx7h

>> 18
ㄎㄎ更神奇的是...阿官之後的修改提升是把物魔防提升一點也沒想到物攻跟傷害提高

20

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

>> 19
德拉也不像梅拉一樣,也回血提高生存能力,單純給他高一點的雙防真的給心酸,又不能站坦位。