[c]ฅ幼獅的旅行日誌

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決鬥對空角以3200的塔做設計,東巴當道不是沒原因!


以下圖~致2800以下覺得東巴真他x貝戈戈的人-
決鬥雖不是邦生的主戰場,但是設計團隊設計失衡令人匪夷所思,在3200分的塔血量硬度,以40等海馬666滿輔助全6的情況下,拆前塔要用上2發技能還殘血,同樣被光雞摸塔還能等他貼了再處理。

反觀2800以下的塔,海馬直接能秒爆塔不說,光雞就能從河跨過一發達成拆前塔,這設計也十足的給了玩家當東巴的魅力(?),純對地的角色都涼了吧,哀鳴你是用3200分的塔當標竿嗎。




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留言

1

老字號玩家

大盈若沖一劍還

ID: 6mhchjrf4k78

就以前的設計 ,課長有時候一失誤,不小心會輸
現在改這樣 ,你要以弱勝強,機率近乎0,都比硬實力的。

2

老字號玩家

[c]ฅ幼獅

ID: 6e45ksrpgbz5

>> 1
目前出角 既得利益大於角色職責,變成舊制度的設計沒有跟新角色做契合,連日本人都在壓分也不意外了。
還是~哀鳴開個功能讓我關掉決鬥,每個禮拜發我基本報酬就好囉(茶

3

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枯葉校長

ID: cfzwgfq56hni

是艾鳴:塔太軟了,我們要上修塔的硬度以防快攻太強!
還是艾鳴:角色倍率高還要更高才能秒人秒塔!

4

老字號玩家

[c]ฅ幼獅

ID: 6e45ksrpgbz5

>> 3
可是艾鳴:前面的角還沒練好,就要出新的角繼續抽!

5

老字號玩家

RDJ

ID: y2gsjtt4se2h

佛係打決鬥比較輕鬆,為得就是那每周幾百石的獎勵

6

澳洲巧克力和牛

ID: wwxa8hig93rj

以前時代:豬父子不交流硬拆塔太G8
哀鳴:好喔 我們把塔改硬一點 讓大家可以互毆久一點而不是只拆塔
現在時代:拆塔只是順便 回合制打完才是重點
哀鳴:恩...那我繼續推更強的角色 你們快抽
回合制戰鬥應該不用解釋了ㄅ 就看到特定角就放相對應角色 決鬥就是這麼愜意 塔會掉一定是回合制中間出了什麼問題

7

老字號玩家

[c]ฅ幼獅

ID: 6e45ksrpgbz5

>> 5
變得也很難怪罪到更佛系的人低分角強,畢竟沒T0或是用舊角要上去已經慢慢心累囉,系統每周扣分自動退下去就會發生上面情形

8

老字號玩家

[c]ฅ幼獅

ID: 6e45ksrpgbz5

>> 6
T0少一隻,當掉重修@A@!!! 低分檔不住人拆塔只是角太軟,要練到角比塔硬格檔10層才能出道

9

希爾薇

ID: 9gxzrzwu65vb

挖 海馬王耶
不知道這樣戰力多少

10

老字號玩家

心豚-梓

ID: 287k8xw7788y

你知道有多少法師2800 給你放著拆30秒才能拆掉一個塔嗎..他們現在都已經哭暈在廁所了..

11

達成1000個讚

魔法少女胖嬌嬌子

ID: i4ndtcuriu82

覺得塔都應該改成飛行單位傷害減半