冬野カオル的旅行日誌

公開

[卡拉邦魔法學園] 抱怨度滿滿的初次活動


重點:用O眼做的遊戲機制與平衡性

一、開頭
學園的首次活動,類型是"生存遊戲"
玩家需要在一個平坦無障礙物的環境下
撐過一波又一波不斷來襲的敵人
可以透過收集擊倒敵人掉落的經驗球
無上限地升級角色...

這樣的遊戲類型在手遊上應該不少見
玩法簡單直接輕鬆...應該是如此
但魔法學園的製作團隊不知是沒測試還是根本不想測試
實際玩起來根本不輕鬆,有賴於它那爛到底的平衡度與機制...



二、缺點
經驗球的取得不易 》
這類遊戲最基本一定會有的道具
角色撿取後會提升等級
升級時能選擇隨機提供的技能來強化自身
好應對接下來的各種敵人

在其他遊戲裡
這些經驗道具會在角色靠近一定範圍時"自動吸取"到角色身上
但在魔法學園裡,需要角色直接走到道具位置才能撿取
而這樣產生的問題就是"清場效果不好"、"角色升級緩慢"



出怪速度與敵我強度成長比例失衡 》
因為經驗球取得機制不良
然後出怪速度及數量遠超於成長速度
加上角色強度是以本篇培養進度為基礎
導致最後面臨越來越多的敵人而無力應對

更別說一定回合出王時
外圍還生一圈超硬超痛的饅頭蟹是怎樣
到底是人玩遊戲,還是遊戲玩人...



三、結論 & 感想
結合上述兩點,通常玩沒多久就會是滿地經驗球+滿場怪追著跑
然後遊戲大LAG到卡頓動不了
當然其他還有些本篇就有的毛病
像是敵人攻擊判定太寬、移動中的敵人無法鎖定等等...

總之這次的活動讓我感覺
魔法學園與其說是給玩家的遊戲
不如講是給卡拉邦團隊一個實驗的場所
把各種不同類型遊戲都丟進來嘗試
一點都不管玩家體驗是否良好
將來可能還會出現轉珠、彈珠台、連連看之類的玩法也說不定...

最後要說一句:還在持續玩卡拉邦魔法學園的各位都是抖M!!
對你們及你們的手機獻上最大的敬意!


冬野カオル

留言

1

達成1000個讚

小魚毛

ID: wdpe6fgfffwt

輕鬆玩的抖M玩家在此路過~

2

小露

ID: azfkuecwamng

也沒送什麼東西 只叫你課爆肝爆QQ

3

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 1
佛系的M

4

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 2
學園無課也是可以玩
就是那難度差....以常見同類型的遊戲來比
真的高到不可思議
可愛的外表下,徹徹底底是惡魔

5

老字號玩家

艾艾羅

ID: t9scmb2cnd4a

問題比較大的是,這類型遊戲,大多操控角色是不用停下來,就會一直自動攻擊。

學園是你得停下來,才會有主手攻擊

6

達成1000個讚

㊕夏目友人帳㊆

ID: gxy4ucs6f2es

《 經驗球的取得不易 》<非常同意!
簡直有病 XD 在邊界殺怪也會一堆在界外撿不到

7

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 5
自動攻擊問題不大,弓箭傳說也是採取移動時不攻擊的機制

學園最大的問題就兩點

1.目標鎖定標準太差
雖然跟大多相同類型的遊戲一樣,近距離的攻擊目標優先於遠的
但學園有多一個設定是"移動中的目標不會被鎖定"
只有等該目標停止下來時才能被鎖定為攻擊對象

舉個例子,移動最快的近戰敵人之一"小貓"
當他朝玩家移動時,玩家角色是不會將接近中的小貓當做攻擊對象
直到小貓貼身或停下時,玩家才能攻擊牠
然而小貓移動速度除了快,移動距離也很遠
所以場上小貓一多的情況下,玩家除了互相傷害外,就是只能不停的跑
原本應該在被近身前就先優先處理的對象,變成被貼到才能反擊
開發組難道忘了角色身份是魔法師,而不是坦克嗎?

8

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 5
2.空間尺寸與敵人數量(包含攻擊方式)不成比例
在一個超大空間裡擺了3、4隻即使不移動也能輕鬆殺的敵人
然後又再一個超小的空間裡,擺了5、6個會用範圍彈、追蹤彈、連續投射彈的敵人

再說一次,角色是魔法師不是坦克
面對這樣戰力差距那麼大的敵人群
又不給足夠的迴避空間 (連障礙物都沒有) 是要怎麼打?
好歹也用打完一波出下一波的機制,這樣玩家才好應對啊

然後BOSS戰每個撒子彈都不手軟的
還配上會鎖定玩家攻擊的小兵
房間寬度又不夠,敵人子彈命中判定又很大
其他彈幕遊戲好歹也能使用有次數限制的消彈幕道具
學園只給你一次廣告復活機會實在沒啥幫助

9

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 6
都弄了會自動射擊的飛刀技能
為什麼就沒想到弄個擴大撿經驗球範圍的技能....

10

ni

ID: 9dc2t5pepvns

在第一個王出現前會出個清場藥水,然後每個王打死后會給一個?好像可以靠這樣把外面一圈的怪炸死

11

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 10
能炸的量有限,小怪好像也有機率掉落
剛剛玩一場1王蝙蝠前有打到一罐毒藥
然後留到2王的蛭蟲
吃下去結果2王跟香菇王沒死
還有一些中等體型的香菇也活著
饅頭蟹全炸光就是

12

青山斷線又一次

ID: rkf6w7faj264

怎看起來像吸血鬼倖存者啊XD

13

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 12
相同概念的東西啊 XD