懷錶兔的旅行日誌

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坦職能力表與 關於走位


內容包含 
655 30時的血雙防 
嘲諷時間、冷卻與範圍 
655 35時血雙防
跑速 以及附加效果
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1i_-Nw-ln0kFXxRyWizwu5YguoETuNcVusuWqZHTMGOA/edit?usp=sharing

註記1:特殊功用坦:萊伊歐特、斯密洛夫、安基拉
          因使用方式與其他坦較為不同而不列入表內
註記2:因為我沒有拉爾夫 所以不確定他的嘲諷範圍多寬
註記3:回復技能為魔法攻擊帶入治癒效果公式 因為我不清楚公式 
          所以實際效果量還請自行在遊戲中測試
註記4:因為角色動畫問題 所以實際發動與效果產生的時間點會有所不同
          同時部分角色還會有施放主動、移動會導致其他技能中斷的情況發生
          (如:阿茲克羅的防反會被主動取消等)
          故短時間的BUFF效果在實際使用時可能會有所誤差還請特別注意
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個人加記內容
關於走位
所謂走位技巧的定義是
透過移動來誘導敵方或閃避攻擊的行為
為達成目的 通常情況下是越能盡快到達或離開指定地點是非常重要的
於是走位的難易度便與角色的機動性息息相關
而因卡拉邦的遊戲操作設計的問題
在角色移動到目標位置後會自動朝向最近的敵人進行攻擊
所以在某些情況下 低機動性的角色反倒會因此獲得優勢
然而在大多數情況下 走位仍應以高機動性的角色為優先選擇

以使用上最為廣泛的人主來說
其嘲諷範圍雖小 然而附加的暈眩以及長時間的嘲諷效果
得以讓其在幾乎不會受到敵方近距離攻擊的情況拉打整場
 https://youtu.be/HgCzlKNAvUE 
如上方的影片
剛開始可以看到人主快速的遠離蘿珂的移動範圍來躲避開場的普攻
這裡若是使用跑速1.5的坦有高機率會吃上一發鞭炮
接著是在普攻效果結束後快速移動到蘿珂旁邊進行嘲諷
人主的主動速度在帶有迅閃的情況下延遲非常短
其2.6的跑速也能夠在暈眩蘿珂後提供額外的時間來進行其他角色的操作
以及做到0:54時的位移來降低因場地範圍而導致的失誤可能
同時一樣是2.6跑速的基爾則容易因為主動施放時間過長而導致來不及離開
而其他1.5的坦則有可能因為跑不過2.6跑速的蘿珂而被追上
當然 從影片內也可以看到雖然蘿珂的跑速跟人主相當 
但是因為CD非常短 攻擊動畫長 
所以蘿珂停止移動進行攻擊的頻率很高
導致人主時常會因為太早移動到定點而回頭攻擊
這時跑速較慢的坦便不容易遇到一樣的問題
但像是開場以及因場地範圍限制而被逼到死巷時
便會需要使用其他手段來避免受到攻擊

而又如常見的四賊低練度打法
因手中能使用的範圍法師不同
走位時需要使用的技巧也會有所不同
為了讓範圍較窄小的打手能盡可能打到更多敵人 
透過走位來聚集會因技能施放而停止、移動到其他位置的敵人
需要在敵方使用技能停止的狀態下
透過繞圈的方式使其他可移動的敵人能夠保持在停止的敵人周圍
同時為了避免坦承受過多傷害導致倒坦 
運用位移使敵方攻擊判定失敗便是很重要的
在四賊的狀況下 四賊移動速度為1.8-2
於是2.6的坦便能快速地將其甩在後頭來躲避其攻擊
同時1.5的坦便更容易因為被追上而承受傷害

最後是像鹿、半人馬、鹿豚等衝刺型敵人
為了避免敵方朝向我方後排進行衝刺
需要在敵方攻擊之前快速使對方面向其他方向時
跑速的影響也會變得十分明顯

以上就是關於為何有走位需求時 高機動性的坦會占較大優勢的原因


懷錶兔

留言

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歐彌嘎★オミガ

ID: vmknwn739te4

戴歐主動範圍5M~
7M太抬舉惹~

2

懷錶兔

ID: s2gxddfy6fdw

>> 1
原來只有5m嗎 我是直接在遊戲裡拿熊貓跟米格諾諾的範圍來目測的
看來我有看錯的地方

3

伊亞爾冒險者

乂屮乂

ID: pyx7kmekskp8

好強~

4

達成1000個讚

咖哩拌麵包

ID: 9n77y6r3f76k

感謝有你><