從打聖誕福袋開始,一直想嘗試把多段攻擊的角色做個簡單的排行
這次總算有點時間擠出來概算一下
公式很簡單,就是key進角色的:攻擊次數 (黑字)、冷卻時間 (黑字)、智力 (灰字)
加權計算出平均的:每秒攻擊次數 (藍字)、普攻+主動的平均攻擊次數 (粗藍字)
由於智力只影響主動攻擊,公式中亦把它分開來,請依自己角色練度選填
比如說我的溫格,如果沒練度,主動技是CD25秒打8下,
含普攻平均每秒打0.93下,大概會落到第11名去
但現在我練到CD22秒,塞了智力到115,排名就上升了
另外,有許多角色普攻的效益遠大於開技能
所以開技反而是拉低平均攻擊次數而非增加
而歌姬的-CD反而讓團隊開主動技的效益上升
但這樣參數過多,計算太複雜,本表僅供兩個數字相加的結果作評比,請參考服用
至於,打西瓜隊伍搭配歌姬、鈴鼓等增傷,
如何讓單擊傷害增加到 2 ,還請與隊友作調整,協調最佳的隊伍組合
google excel 檔提供下載
https://reurl.cc/W59Ly
( 另外,有我漏了的多段角或幻獸,也可以提供給我,次數差太多的就算了 )
( 幻獸我只看我有練的,皇帝企鵝意外的高呢 (゚∀。) )
( 蘿珂霸主的地位穩如泰山)
這次總算有點時間擠出來概算一下
公式很簡單,就是key進角色的:攻擊次數 (黑字)、冷卻時間 (黑字)、智力 (灰字)
加權計算出平均的:每秒攻擊次數 (藍字)、普攻+主動的平均攻擊次數 (粗藍字)
由於智力只影響主動攻擊,公式中亦把它分開來,請依自己角色練度選填
比如說我的溫格,如果沒練度,主動技是CD25秒打8下,
含普攻平均每秒打0.93下,大概會落到第11名去
但現在我練到CD22秒,塞了智力到115,排名就上升了
另外,有許多角色普攻的效益遠大於開技能
所以開技反而是拉低平均攻擊次數而非增加
而歌姬的-CD反而讓團隊開主動技的效益上升
但這樣參數過多,計算太複雜,本表僅供兩個數字相加的結果作評比,請參考服用
至於,打西瓜隊伍搭配歌姬、鈴鼓等增傷,
如何讓單擊傷害增加到 2 ,還請與隊友作調整,協調最佳的隊伍組合
google excel 檔提供下載
https://reurl.cc/W59Ly
( 另外,有我漏了的多段角或幻獸,也可以提供給我,次數差太多的就算了 )
( 幻獸我只看我有練的,皇帝企鵝意外的高呢 (゚∀。) )
( 蘿珂霸主的地位穩如泰山)
留言
1
正式退坑的梓
ID: 287k8xw7788y
死靈+召喚4隻骷髏 或許也可以算算~ 應該也能入排行表(?
2
㡣
ID: zzyc5v4zu842
>> 1
召喚類的我一概沒列入,這太難了 XDDD
3
㡣
ID: zzyc5v4zu842
>> 1
小弟能力只夠拋磚引玉,看有沒有路過的大神出手 (゚∀。)
4
賽娜
ID: 3cr2ttnqetme
奇里安也不錯喔
5
㡣
ID: zzyc5v4zu842
>> 4
本來有列進去,似乎被我不小心蓋掉了 @@
話說也漏了我自己主練王女+毛王 XDD
晚點更新
6
雪紀是矮人的阿罵
ID: ss3vy7wg4n7p
哇我沒想到艾達竟然在榜上!!我誤會他了!!
感謝整理~
7
便便便便金魚葉
ID: gb2hcvdsj4hs
米蘿是兩次各20
所以應該是40吧
8
便便便便金魚葉
ID: gb2hcvdsj4hs
奇奇是誰啊 迦歐奇奇嗎?還是奇里安?
9
派艾波
ID: e59zb7tmq44k
>> 8
主動17Hit可推敲出,
是娃嗚迦迦的弟弟迪歐奇奇。
10
㡣
ID: zzyc5v4zu842
>> 8
迪歐奇奇
11
㡣
ID: zzyc5v4zu842
>> 7
米蘿的技能說明我有點看不太懂,自己也沒練
還有賴有練過的大大指導一下
12
賽娜
ID: 3cr2ttnqetme
>> 11
"分歧攻擊"技能
有兩個以上敵人會分兩邊打
對單一敵人的話就是兩段攻擊都攻擊同一人
2顆陀螺都會攻擊20次
所以對單一敵人會攻擊40次
已刪除該項發言(2019/08/01 18:57) 13
14
長谷
ID: fvmvx8wqfn4j
蘿柯不僅傷害段數高,對玩家眼睛傷害更高wwww
15
貓老大
ID: cje5wvhwp64y
1.體感段數最高角色:死靈 `不放技能羅科,
2.歌姬減cd夠多 蜥蜴陀螺跟精靈刀妹也很吃香。
16
宜家家居新店店
ID: k26vaqee5vwh
請問有凱涅絲的數據嗎?
17
㡣
ID: zzyc5v4zu842
>> 16
對耶,我怎漏了正點的黑肉大姐頭,晚點補上
18
竹筒刺蝟
ID: jyd6egjsxmyw
米羅技能丟了就可以讓陀螺自己轉,米羅本人可以繼續普攻;凱涅絲、劍兔、8反等等,段數雖然多,但是都要把技能放好放滿,放技能的時間內會失去普攻的段數。
↑提供其他的參考標準
19
㡣
ID: zzyc5v4zu842
>> 18
刺蝟說的沒錯,我本想連這部分一起考量
但這算法就必須把所有多段角色施放技能的實際秒數抓出來,
EX:主動冷卻25秒,施放技能卻只持續8秒,中間有17秒能塞普攻
但,一來這測試量過於龐大,許多角色我也沒有 ( EX:大姐頭 )
二來,這算法就不能用 『平均每秒能打多少次』 來計算
而是該用長時累算的 『2 分鐘內能打多少次』 來計算
再加上有的角色暖機完,3~4分鐘打的效率還會比前2分鐘高
恕我只能放棄,僅提供簡略算法與排比
讓新手可以大致上挑選自己有的角色來配組
有意思的是,如果有固定的打西瓜隊友
就可以調整1-2個角色來當實驗組
或塞招喚型的,來測試不同的組合跟配法
20
㡣
ID: zzyc5v4zu842
已分享檔案連結,有興趣的邦友可以自己試試
根據你填入的角色練度 ( 主要受技能等級、智力影響 )
排名會自動計算,歡迎下載來玩玩
21
SANA
ID: 8qa4rdjcrqaq
>> 20
刺蝟說的是對的!!個別算普攻每秒幾次及主動技能每幾次是有意義的(版主辛苦了!),不過兩個加起來的數據其實對主動技能可以射後不理的有意義(關鍵還是得看施展時間長短),但對一般角色沒有意義。
不過版主後來有說明某些主動技能會拖慢平均施展速度,原因同上,因為施展時間之故。
我觀察了一下蘿珂,主動技能一次3下攻擊,但其距離遠可以做為首發,以後通通普攻
次數會最多。因為其主動技能施展時間約1秒半(因目測不精確><!),會拖慢平均攻擊次數。另外主動技能如果有加速功用,就更難計算了。
不知道有沒有模擬器可以協助計算?
感謝版主整理的資料,辛苦了!!