崔斯特的旅行日誌

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最近決鬥的各類問題可能都是因為.....


實在太氣了,是不是對手用了加速器?  !@#$%^&*

但很可能只是因為我(台灣這端)的LAG比較大

我自己這兩天碰到三次,最後10秒對方連續放5C腳色三隻以上。可能是因為 : 其實他早幾秒就放了,系統也知道,但因為LAG,我還不知道。然後其實我早就被打了,但是我的畫面上沒有


公會小夥伴碰到,開場他才數到8,對方已經放兩隻5C。這可能是因為 : 系統計秒,分別告訴雙方,而台灣這端的計秒封包LAG了,然後就....

至於畫面明明很順,但其實正在LAG的原因可能是 : 卡拉邦的PVP應該是類似行車開導航突然沒有GPS訊號一樣,導航會根據最後的車速及陀螺儀繼續跑,等GPS訊號回復時再更正回來。

卡拉邦則是,你放一個腳色,你會告訴系統,系統會開始模擬跑你的腳色(跟對方的),你的畫面也會開始跑。然後隔段時間或某種情況下,系統會更新它模擬的戰場狀況,你的畫面會依據系統給的更正。當你會告訴系統你在哪放了一個腳色的封包發生LAG,系統以為你放的時間比較晚,他開始跑的時間也會比較晚。然後就因此產生各種怪異行為,例如曾經有過放不下去,在半空中緩緩降落,或放下去跑一陣子,又抽筋似地往回拉,... 等等。

然後一定還有其他不同顛發生LAG時,產生的其他困擾
看重播(系統模擬的戰場),當然似乎一切都正常

這是天災不是人禍,甚至艾鳴還已經換了一個(可能比較好的)ISP
長期觀察網路的LAG也發現,LAG有時發生在台灣這端,有時在日本那端
 


崔斯特

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嘉年華大師

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ID: ys7e8fsskau4

是這樣子