黑豬的旅行日誌

公開

給官方勢力戰獎勵機制修改方向意見


勢力戰日誌戰來戰去好不熱鬧
沖淡了一點連假結束的悲傷

如果這次爭吵吸引了官方興趣
改善了機制
那麼大家的「努力」及「熱情」就有成果了


如果官方願意修改勢力戰獎勵機制
豬豬給點淺見供參
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●方向
團體>個人
防禦>攻擊

團體獎勵 > 個人獎勵
防禦獎勵 > 攻擊獎勵

○公會防禦存活人頭數排名
公會於三天勢力戰中越多存活人頭排名越前面

○個人擊殺越多獎勵越高
1.擊殺人頭數算在個人戰績中
2.合作擊殺取最大值
(獎勵合作)
(ex:豬豬跟燁燁合作擊殺一隊5頭,殘於1頭,豬豬記得5分,燁燁記得5分)
3.擊殺隊伍得3分
(解決殘隊沒有人願意收的情況)
(ps:上述隊伍剩1頭,貓貓去擊殺記得1+3分)
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●效益
玩家會絞盡腦汁排出GY陣容防止公會被攻略
在意所有獎勵(團體+個人)的玩家,會認真攻略每一隊每一人

●缺點
未來勢力戰會很噁心
對沒有滿人的公會很吃虧
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另外
豬豬對戰力不高的朋友擺前線這點很不以為然
非常多問題

豬豬建議
●兩至三路進攻
兩路分為高戰力、低戰理,中戰力多在後方
三路則是高中低,中戰力多在後方

●防守隊同時有柵欄+buff塔效果
●戰力越高防守玩家擊敗後buff越好

這樣設計原因就不贅述了

以上


黑豬

留言

1

伊亞爾冒險者

海水正藍

ID: fa9um4squzci

或許跟決鬥一樣。跨伺服器 我們就不會自己吵起來了 打打日本人 同仇敵愾 或許還會發展不一樣的打法。

2

達成10個讚

雪紀是矮人的阿罵

ID: ss3vy7wg4n7p

我也覺得打打日本人挺不錯的
繁中服的玩家可以少到出現複製軍團這點滿恐怖的(??