泰。冰沙店員企鵝的旅行日誌

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[攻略] 香料看得我頭好痛

其實之前有人已經研究過了,不過前幾天看到有人問減傷上限跟香料的事情,就順便自己測了一下。
(異常狀態抗性類的還算直觀,就加上去,所以在此略過。)

來講講屬性跟攻擊特性吧。

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攻擊特性(物理、魔法、刺、打、斬,簡單看法是看技能說明後面那一項):

比較簡單,就是在所有數字計算完後,再 x (1 + 香料給的上升%數)。
而抗性就是用 - 的。

而且,這東西是在減傷計算完之後才算的。
即使減傷疊到超過 85% 也仍然有效。
(跟小幫手說的不一樣,所以我才說工程師你是不是(略)
(註:許多幻獸本身自帶對某些攻擊特性的抗性或弱點,一樣是在這裡計算的。)

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屬性特性:

如果是非剋屬狀態,算法跟攻擊特性類似,都是最後才計算的項目。
他是把香料的屬性增強/防禦加在對所有屬性的相剋算式裡面。

簡單來說:
非剋屬:就是傷害直接再 x (1 + 香料給的上升%數)
剋 屬:就是傷害直接再 x (1 + 0.5 + 香料給的上升%數)
被剋屬:就是傷害直接再 x (1 - 0.25 + 香料給的上升%數)
同 屬:就是傷害直接再 x (1 - 0.1 + 香料給的上升%數)

一樣,即使減傷疊到 85% 了,這東西還是有用。

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結論:

同樣 % 數來說,攻擊特性上升會比屬性增強來的泛用。
因為在打剋屬方面來說,攻擊特性上升能夠給予更多的傷害。

以 10% 來計算,剋屬時屬性增強實際的效益變成 160/150 = 106.66%
比 7% 的攻擊特性上升還糟。

但是普攻跟主動技的攻擊特性不一樣的時候,就又會出現只吃的到一邊的狀況。

大家自己斟酌吧~

泰。冰沙店員企鵝

留言

1

殤Striker

ID: 7qhf3beav9sy

抗性我覺得沒有100%都不能算!!
我波古斯抗恐99%,然後被連續三次恐懼QQ