Illimité的旅行日誌

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pvp角色愈出愈多,pvp是不是也該進化了? 新概念『大決鬥』


pvp角色愈出愈多,但是pvp只能派出10人,
過去花重金、大量資源培育而無法上場的角色不就廢了?
這樣實在太可惜的, 我想pvp的遊戲模式是該進化了, 
就像角色設定可以強化,pvp的遊戲模式一樣也可以演進。

 我暫時取名為『大決鬥』,『決鬥2.0』也可以,名字不重要,
重要的玩法要"有趣、公平、不拖泥帶水"。


主要概念:
(1) 20人 vs. 20人  
(會不會造成新手嚴重銜接不上而放棄?)

(2)上場過的人物無法再使用,誰的20人先死完就輸了,
  誰的車子先爆完,也輸了。

(3)分配對手的基準為『20人的總BP』,不再以過去的勝利積分來選配。


其他次要概念:
(1)捨棄『決鬥消耗點隨時間類累積』的機制,避免打太久,畢竟要死光20人。

(2)由於玩家有相當高的比例是用手機,畫面上的介面設計不能只針對電腦玩家。
畫面下方是可用人清單,一次秀出10人清單,
這10人由玩家決定,非AI隨機選擇。
新補充進選單的人物則是由AI隨機選擇。

(3)手機的性能不足,若一次性出現20人 vs. 20人的場面,
多數手機的晶片是撐不住的。
所以規定一方玩家最多同時有5人在場上,可以死一個補上一個,
也可以死了好幾個,再一口氣全補上。

(4)對戰地圖可能有重新設計的必要。

(5)給獎方式:依當週的勝場數給獎,不計敗場。
例如:勝1場給XXX;勝2場給XXX;....
勝10場可全拿。

這樣會好玩嗎? 或是有甚麼不公平的地方? 
我總和一下大家的想法,再丟給官方去評估。


Illimité

留言

1

達成1000個讚

咖哩拌麵包

ID: 9n77y6r3f76k

艾鳴:饒了我吧

2

不會亞

ID: j8kkp32dix9a

索羅:好啊

已刪除該項發言(2021/09/05 22:31) 3

4

新手

狐妮

ID: umm89w9y9nx3

天才

5

旅行日誌新手

深淵歩き

ID: m7q2rmc5temm

很好笑給個讚

6

旅行日誌大師

奧運冠軍

ID: 627wcy6s353r

沒意見
決鬥環境都這樣了

7

旅行日誌大師

巨蟒少年♪PS4

ID: y7f8eyirqck9

光是第一點沒有點數限制和再生, 練度強的就極占優勢...

8

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 7
沒錯啊,所以用"20人總BP"當選對手的基準,這樣應該公平吧?
能否詳述一下你察覺到的弊端?

9

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 2
索羅在這種模式下會過強嗎?

10

Leiny

ID: nbxy7s47mww7

真不知道這是個真心想幫遊戲推往高端玩家專屬的認真計畫
還是個想讓大多數玩家被原本就不少的決鬥BUG炸到心灰意冷集體退坑的反串提案
直接說吧
哀鳴遊戲運營不行
但在如何圈錢和培養更多課金玩家上動的心思從來沒少過
玩家想的到的他們肯定都想過
不搞只有兩種可能
搞不動OR無利可圖

11

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 10
『把遊戲推往高端玩家專屬』 這就是我最擔憂的,
有沒有什麼建議可以改成老少咸宜,老手新手都能玩?
我的想法是用"總bp"來分配對手,但不確定成效會如何。

12

達成500個讚

柚子

ID: p63sgqdbzsz5

休閒玩家完全無煩惱,每日打一場解日課!

13

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 12
我也是pvp隨便打,但對於pvp的熱衷玩家,他們或許有預見到重大弊端。

14

伊亞爾冒險者

風太

ID: zwr4t9pkvdjc

>> 9
能復活的就是在20人都廝殺光之後,最後走去爆車的

開場點數該給多少這部分很有問題,總不會無限制吧?原本因為cost考量投入的角色又該何去何從?

一股腦把自選強角開場放出來,容易造成戰術的毀滅,單位上限綁定這點可能直接打死召喚流。

最後搞到雙方都是20隻落地技能角色,我認為反而造成更多人放生決鬥系統

15

RAY-瑞

ID: ynjdeqcwzb7z

1)15 VS 15
2)牌組沒有順位直接全部可以下放(不會牌順不好)
3)沒有費用。人物下放有CD時間(例如索羅50秒CD時間才可以放一次)
4)下放英雄還有一個Group CD。(每各2秒才可以放一次英雄)
5)塔和車的血量調整
然後等著顯示卡燒壞~

16

旅行日誌新手

賽娜

ID: 3cr2ttnqetme

放滿高保命 一擊秒殺型角色就贏了吧 概念整體破綻過多

17

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 16
有無啥建議可以解決你認為的破綻?
以及破綻有哪些?

18

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 14
1. 開場點數真的無限制,就是無視原先設定的"決鬥消耗值"這參數。
或許採用RAY-瑞的建議,允許最少間隔2秒才能放下一個人物是不錯的設定。
2. 要死光20人,至少需要1分鐘吧,如果要累積"決鬥消耗值",可能一場要打6分鐘,我不知這時間是好是壞,如果能做的有趣,我相信6分鐘是值得的。
但如何做得有趣?
3.甚麼樣的地圖適合這種大混戰?

19

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 15
我是覺得15 VS 15 有點少,
因為和3年前相比,目前的"pvp特化角"應該超過100名角色,
所以才會選擇20 vs 20。

我比較擔心手機玩家會因這模式棄坑;顯示卡現在爆貴,燒壞也是件大事。

20

DUST

ID: 5fcdqnh7b5cw

已經能想象出會有多少bug了

21

老字號玩家

星辰舞

ID: d97q93e8k3m5

覺得2Vs2比較好玩

22

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 21
我也覺得2 vs. 2比較好玩,但問題是能否湊到人。
現在有時1 vs.1 都會沒對手了,不敢指望2 vs. 2,除非把ps4的玩家也納入。
聽說ps4的玩家數量比日本伺服器的還多,不知道從哪邊看出來的?

23

旅行日誌大師

巨蟒少年♪PS4

ID: y7f8eyirqck9

>> 8
壓低BP去打低BP, 永遠打弱的, 低BP的沒高練度, 跟打競技一樣

24

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 23
因為不算車子的bp,因此壓人物的bp=確實減損人物的戰力,
按照你的想法,有辦法做到『相同人物、相同bp』 卻戰力差一大截嗎?

『放飾品、提升技能lv』都會加bp,
我知道這『提升技能lv』加的bp量與實戰帶來的效果相比是偏少的,但是當大家都是lv3~5,差距也不會很大,何況技能也不能降級。

『放飾品』屬於針對性加能力,bp增加量量確實小於實戰帶來的效果,
新手沒多少優質飾品,所以很難向上挑戰。 老手有很多優質飾品,但若放了飾品就別想往下挑戰當東巴。
對吧?

25

旅行日誌大師

巨蟒少年♪PS4

ID: y7f8eyirqck9

>> 24
我們談的是總BP, 你想太多太複雜, 我抓幾隻1*幻獸BP擺上去, 總BP就下降了...