月籠沙-退坑的旅行日誌

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內比斯山西峰 : 擊破增殖忍者!!!!我要買魂片!!!!

完成《卡拉米提-指引》!就算我戰力只有4萬3,我也要過去買魂片!!!!
今天又試了我幾乎一整個下午...最後還是豁出去換了很多增傷符文
歷經無數次失敗後...終於在剩1:36時,看見最後一個忍者(本尊)倒下了!!!!!!!!!

*第一張附圖是某次挑戰(失敗)時忍者莫名排得整齊XD

敵人真身只有兩隻進戰忍者和兩隻遠距忍者
進戰忍會放嘲諷和毒,遠距忍會放麻痺和增員
(還會放加速,似乎是遠距忍放的?)

我覺得這關最難對付之處,就是會增員出新的遠距敵人(不帶嘲諷)
且這些遠距忍非常難以預測,常常莫名就無視坦,直接打後衛...
以我極度吃緊的戰力,一有人死就是等著翻車orz (卡拉米提例外~)

贏的關鍵就是預備要集火遠距忍前的敵我陣型調整
打手要站到位,能打到本尊,又不會被分身砸到

=====隊伍=====
陣型:盾魔陣Lv.6 (3人物防8%、3人魔攻8%)
角色的武器、技能:
5★人主Lv.31     5/5 2/3 減傷38%  坦+嘲諷
5★里德米拉     4/5 2/2 增傷27%  主輸出
4★蓋西主      5/4 2/3 增傷20%  輸出+混亂
4★佛爾克      5/4 3/3       解麻痺
4★菲羅梅娜(樹補)   4/3 3/3       幫坦
3★蘿蘿繆(歌女)    2/2 3/3       加速

選少見的盾魔陣只是為了讓兩打手和佛爾克都能加到魔攻

樹補技能有點到活力20s
有她在,人主的坦度就沒什麼問題了,也讓卡拉米提能活久一點幫輸出
(但通常還是在兩隻進戰忍都半血時就掛掉...因為主動招衝進敵陣被遠距忍集火)

蓋西主有5星主武,技能點到能混亂9s,讓敵人內鬥既幫坦也幫輸出~
但敵人有抗性,只有機率中混亂,但感覺還是很有用
(若進戰忍在混亂時放嘲諷,會讓全體忍者都丟他飛鏢XD雖然傷害應該無效就是了)

主輸出是活動的5★里德米拉,因為她不僅是暗屬,還是我全員最高魔攻...
雖然我看的攻略都沒有帶她,但我還是選她當主輸出了

佛爾克的一個重點是解麻痺,讓人主嘲諷盡量不要因失敗而中斷
(尤其後期開始靠近遠距忍時,至少人主能確保部分忍者不會打後衛)
如果有五星副武最好,普攻能解毒,但我沒有orz


=====過程=====
同樣一開場要盡快把坦以外的人全拉到左方逃離遠距忍
因為我陣型的關係,歌女或樹補常被砍到,但以我無數次的經驗,都來得及逃
記得人主也要接著開技嘲諷兩隻進戰忍,不然會去追卡拉米提或後衛們
兩打手指定集火一隻進戰忍,佛爾克選定人主,以免手短又跑去追卡拉米提
有後衛被打時就盡快拉離(無數次翻車...)

等戰況穩定,遠距忍也增殖完、穩定了
就觀察好誰是放分身增員和電擊戰的本尊
(如果遠距忍站位都沒有受到干擾,本尊通常會是最下方兩隻的樣子)
接著要開始調整敵我陣型了... 最好趁進戰忍沒全死就要站好位置
(一旦進戰忍都死,打手就會因為轉移目標而擅自位移往前,極易被飛鏢砸到)

讓人主保持好周圍敵人的嘲諷,並開始慢慢接近本尊
維持嘲諷的關鍵是避免在麻痺狀態時開招,會有機率失敗
我是讓佛爾克開招(解麻)再緊接著讓人主開招(但也有可能一解麻又被麻...)

要開始把打手目標改成遠距忍本尊,讓打手也開始跑位
(雖然進戰忍嘲諷這時可能還在)
若被分身砸到就趕快拉離,再換個方向靠近想辦法打到本尊

因為敵人同時也會調整位置,這裡也很吃運氣...
有時會有兩個忍者突然後退到特別遠的地方
如果本尊在其中,那陣型調整就會困難得多...

總之站位能調成功,就等時限內能不能打完
站位失敗,就是打手被砸死,剩坦完全殺不了一隻忍者orz


=====感想=====
那些遠距忍者實在太難預測,總覺得自己有希望贏但總是翻車...
一度想放棄...即使台版開服當天還隔天就入坑,還是跟不上活動步調
雖說我本來就是輕玩家,但還是覺得很氣餒
不過身上其實積了不少點數都還沒用,既然未來也會用到,就換換看了
輸出還是不夠,就再增傷...為了這場就多換了6顆增傷I出來...(增傷II是送的)
4星覺醒星也多合了好幾顆...一次三萬塊錢啊啊啊(因為我沒決鬥點數...)
好險現在有裝符文特價...

真的花了很多時間試誤,下次實在不想嘗試了orz
還是先去打實力足夠的關卡...手上角色的廣度和深度都還很不足
這次實在是為了買魂片很想進去...

月籠沙-退坑

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