半夜撞限時突發的旅行日誌

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我覺得人類區很厲害的場景

魯文城前,如果有仔細去看模組與模組之間的接縫,會覺得用這想出這種設計的人根本是神,很利用空間跟視覺概念營造出這樣的斜坡居住區,跟馬頭的結合的三角叉路令我相當精艷

---追加敘述---

會厲害的原因,在於"遮蓋"

假設把房子都拔掉後會發現只有光禿禿的地形,而且真的會看不懂造型,因為他不是一般那種平面地形,是有起伏的。

但是加上了房子後,原本一無是處的"平面",搖身一變成為了"街道",房子徹底地把不好看的地方跟破綻全都蓋住了,成功把視覺焦點營造成"只給玩家看想看的部分"

而且地磚的貼圖有區分出"人行道"跟"馬路",確實有城弄的感覺。

房子部分,他不是直接把房子插在地面上,他還有多插了一個"平台/地基",這個設計會把原本"平禿"的街道變成"有立體感的街道",我說的設計師很有視覺概念的點是這個。

並不是房子+平台,而是地形+平台,是因為為了"克服地形"才有平台的,展現了人類世界觀的建築水準有一定造詣。

再來是三叉路口,這是我覺得最難呈現的部分,呈現不好就很難看,其實這張圖三邊的地形都不太一樣,靠城堡側是懸厓(人工造橋),街道是自然的山丘地形,港都則是純人工作填出來的

要把三種有特色的景觀接合在一起又不違和(還有高低差的前題)我個人覺得真有一定難度,但遊戲內很難找出破綻,想盡辦法融合在一起。

是說城市內有一間平房是占卜店,不知道是給誰用的呢?

半夜撞限時突發

留言

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老字號玩家

兔寶(回鍋)

ID: 6p5de33fm335

占卜是某個角色的物語
誰呢?蠻明顯的