吳飛的旅行日誌

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第二次異界結束心得


第二次異界攻略指令在昨晚結束了,大家還記得第一次異界開在平日測試嗎?
那時候忙死一堆人,然而就算這次開在假日,還是因為年關將近加上補班的原因,
有很多人無法全程參與,以下是一些關於這次異界的心得:



異界的設計到底是針對怎樣的玩家群?

這次我們公會攻略的進度剛好是二區尾王全破,也就是全破一、二區,
我認為製作團隊在設計異界應該考慮一下目前玩家群的組成,
不得不說的一點是,現在的異界設計上,某種程度就是在勸退新手,
首先角色沒有五星之前,去打小王幾乎都是去送的,更別提打尾王,
是,我知道難度這次已經有調低了,但是對新手來說依然是道門檻,
而每一區尾王的部分,才是最誇張的地方,以一區來說,車子沒有到 23 等以上,
進去很快就被尾王的瓦斯掃出來了,死的速度甚至比打活動海膽還更快,
最後就是比誰車硬,在這種情況下新手能做的事情就只能去旁邊打雜清小怪任務,
如果我是新手想必會感到相當挫折,設計團隊應該有考量到這一點,
這次試水溫把全服獎勵設定成一樣,應該就是希望能得到玩家的意見回饋,
但是一邊是大公會堆屍體打王上兩千分,一邊是小公會死命刷小怪到兩千分,
好吧,其實都不怎麼好受。



異界很重視溝通、溝通、溝通,很重要所以說三次!

從五人編隊開始,誰帶加速、誰帶補師、誰去場外繞部隊吸砲火,
這些都是考驗公會的凝聚力與溝通度,什麼你說這遊戲聊天系統很廢?
總歸一句,打異界還是別太相信卡拉邦的聊天系統,
"你進了嗎?" "我以為你進了!" "剛才我沒看到你打字啊" "你們進了嗎?"
以上是常發生的慘劇,所以我建議不如開 Discord 跟 RC 會好一點,
各種小王都帶有不同的屬性,所以可以隨時更換擅長打特定屬性的公會成員,
另外異界的設計相當懲罰下水餃這種行為,如果指揮不了會員隨意亂入,
只會嚴重影響攻略進度,所有參與異界的成員應該要有共識,
沒有在攻略隊伍裡的人就不應該隨意參與戰鬥,以上都是需要溝通的部分。



異界的攻略重點,車子硬度與角色池深度

我本身算輕課而已,這次異界我主要只負責攻略一區全區跟二區後半而已,
但二區中段我就已經沒有可用角色了,只能換上我們還有戰力的會員來支援,
當初制定的計畫就是保留最強戰力來進行二區攻略,也呼應前面所提的「溝通」,
畢竟沒分配到任務的人,都只能冷板凳作壁上觀,幸好當下公會的成員都能配合,
這裡特別感謝我們公會的成員,犧牲自己每日珍貴的遊戲時間來進行異界活動。
結論是,公會成員的角色練的越多,異界攻略越順利,
然而車子的硬度決定你在尾王能存活多久,所以新手就算藉由課金達到角色門檻,
還是有可能會因為車子輸人一等而無法作太多輸出,
另外,根據攻略到三區的公會提供的情報,在三區的小王大幅強化,不同前兩區,
連輔助都需要全符文,減傷與智力才能撐住,對一些中小公會來說又是一道限制,
而這次聖誕同樂會上官方針對玩家提問,有提到希望符文不要走全增傷的路線,
比照異界三區的設計來看,也許可以窺見一些未來角色的培養方向。



異界本身還有很多要修改的空間

比方說為何而打?獎勵香料確實不錯,但能拿到什麼香料跟能合出什麼香料,
則完全是運氣成分,不知道各位有沒有看過「要聽神明的話」這部漫畫,
一群人出生入死好不容易活到最後,最後一關卻是抽籤定生死,這我真的不行啊!
或是要如何讓新手有參與感?比方說特意收了新人來打異界,
最後跟他說「大雄,不好意思,這個尾王只能讓五個大老打」,這我真的不行啊!



總結

雖然講了這麼多東西,可能還大多是負面的,但我本身還是很看好異界的,
因為這是跟公會成員一起奮鬥的過程,如果失去了這個連結,
卡拉邦就只會是一款掛機遊戲,我們應該要一同勇於面對這個挑戰,
以上吳飛的廢話告一段落,謝謝你們看到現在,祝各位聖誕快樂! ('w' )


吳飛

留言

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達成1000個讚

口羊

ID: zi8ssjkzfge9

超同感,這些意見直接寄給官方看看?

2

達成1000個讚

路西法

ID: mp4g67g77pz8

上次實在打太累
(耗時又要約時間打,打出來又沒幾分搞的大家興致缺缺)
這次異界我們公會直接放水流惹
只有一個新來的小朋友(?)好奇跑去玩勉強打到500分(欸

3

吳飛

ID: uacxpb524crc

>> 1
可、可是,那個回報系統有夠麻煩的...(懶)

4

吳飛

ID: uacxpb524crc

>> 2
看起來有三天時間很充足,結果一下就結束了,跟放暑假一樣,我們也是在最後倒數五分鐘打死二區尾王的。