第二次異界攻略指令在昨晚結束了,大家還記得第一次異界開在平日測試嗎?
那時候忙死一堆人,然而就算這次開在假日,還是因為年關將近加上補班的原因,
有很多人無法全程參與,以下是一些關於這次異界的心得:
那時候忙死一堆人,然而就算這次開在假日,還是因為年關將近加上補班的原因,
有很多人無法全程參與,以下是一些關於這次異界的心得:
異界的設計到底是針對怎樣的玩家群?
這次我們公會攻略的進度剛好是二區尾王全破,也就是全破一、二區,
我認為製作團隊在設計異界應該考慮一下目前玩家群的組成,
不得不說的一點是,現在的異界設計上,某種程度就是在勸退新手,
首先角色沒有五星之前,去打小王幾乎都是去送的,更別提打尾王,
是,我知道難度這次已經有調低了,但是對新手來說依然是道門檻,
而每一區尾王的部分,才是最誇張的地方,以一區來說,車子沒有到 23 等以上,
進去很快就被尾王的瓦斯掃出來了,死的速度甚至比打活動海膽還更快,
最後就是比誰車硬,在這種情況下新手能做的事情就只能去旁邊打雜清小怪任務,
如果我是新手想必會感到相當挫折,設計團隊應該有考量到這一點,
這次試水溫把全服獎勵設定成一樣,應該就是希望能得到玩家的意見回饋,
但是一邊是大公會堆屍體打王上兩千分,一邊是小公會死命刷小怪到兩千分,
好吧,其實都不怎麼好受。
我認為製作團隊在設計異界應該考慮一下目前玩家群的組成,
不得不說的一點是,現在的異界設計上,某種程度就是在勸退新手,
首先角色沒有五星之前,去打小王幾乎都是去送的,更別提打尾王,
是,我知道難度這次已經有調低了,但是對新手來說依然是道門檻,
而每一區尾王的部分,才是最誇張的地方,以一區來說,車子沒有到 23 等以上,
進去很快就被尾王的瓦斯掃出來了,死的速度甚至比打活動海膽還更快,
最後就是比誰車硬,在這種情況下新手能做的事情就只能去旁邊打雜清小怪任務,
如果我是新手想必會感到相當挫折,設計團隊應該有考量到這一點,
這次試水溫把全服獎勵設定成一樣,應該就是希望能得到玩家的意見回饋,
但是一邊是大公會堆屍體打王上兩千分,一邊是小公會死命刷小怪到兩千分,
好吧,其實都不怎麼好受。
異界很重視溝通、溝通、溝通,很重要所以說三次!
從五人編隊開始,誰帶加速、誰帶補師、誰去場外繞部隊吸砲火,
這些都是考驗公會的凝聚力與溝通度,什麼你說這遊戲聊天系統很廢?
總歸一句,打異界還是別太相信卡拉邦的聊天系統,
"你進了嗎?" "我以為你進了!" "剛才我沒看到你打字啊" "你們進了嗎?"
以上是常發生的慘劇,所以我建議不如開 Discord 跟 RC 會好一點,
各種小王都帶有不同的屬性,所以可以隨時更換擅長打特定屬性的公會成員,
另外異界的設計相當懲罰下水餃這種行為,如果指揮不了會員隨意亂入,
只會嚴重影響攻略進度,所有參與異界的成員應該要有共識,
沒有在攻略隊伍裡的人就不應該隨意參與戰鬥,以上都是需要溝通的部分。
這些都是考驗公會的凝聚力與溝通度,什麼你說這遊戲聊天系統很廢?
總歸一句,打異界還是別太相信卡拉邦的聊天系統,
"你進了嗎?" "我以為你進了!" "剛才我沒看到你打字啊" "你們進了嗎?"
以上是常發生的慘劇,所以我建議不如開 Discord 跟 RC 會好一點,
各種小王都帶有不同的屬性,所以可以隨時更換擅長打特定屬性的公會成員,
另外異界的設計相當懲罰下水餃這種行為,如果指揮不了會員隨意亂入,
只會嚴重影響攻略進度,所有參與異界的成員應該要有共識,
沒有在攻略隊伍裡的人就不應該隨意參與戰鬥,以上都是需要溝通的部分。
異界的攻略重點,車子硬度與角色池深度
我本身算輕課而已,這次異界我主要只負責攻略一區全區跟二區後半而已,
但二區中段我就已經沒有可用角色了,只能換上我們還有戰力的會員來支援,
當初制定的計畫就是保留最強戰力來進行二區攻略,也呼應前面所提的「溝通」,
畢竟沒分配到任務的人,都只能冷板凳作壁上觀,幸好當下公會的成員都能配合,
這裡特別感謝我們公會的成員,犧牲自己每日珍貴的遊戲時間來進行異界活動。
結論是,公會成員的角色練的越多,異界攻略越順利,
然而車子的硬度決定你在尾王能存活多久,所以新手就算藉由課金達到角色門檻,
還是有可能會因為車子輸人一等而無法作太多輸出,
另外,根據攻略到三區的公會提供的情報,在三區的小王大幅強化,不同前兩區,
連輔助都需要全符文,減傷與智力才能撐住,對一些中小公會來說又是一道限制,
而這次聖誕同樂會上官方針對玩家提問,有提到希望符文不要走全增傷的路線,
比照異界三區的設計來看,也許可以窺見一些未來角色的培養方向。
但二區中段我就已經沒有可用角色了,只能換上我們還有戰力的會員來支援,
當初制定的計畫就是保留最強戰力來進行二區攻略,也呼應前面所提的「溝通」,
畢竟沒分配到任務的人,都只能冷板凳作壁上觀,幸好當下公會的成員都能配合,
這裡特別感謝我們公會的成員,犧牲自己每日珍貴的遊戲時間來進行異界活動。
結論是,公會成員的角色練的越多,異界攻略越順利,
然而車子的硬度決定你在尾王能存活多久,所以新手就算藉由課金達到角色門檻,
還是有可能會因為車子輸人一等而無法作太多輸出,
另外,根據攻略到三區的公會提供的情報,在三區的小王大幅強化,不同前兩區,
連輔助都需要全符文,減傷與智力才能撐住,對一些中小公會來說又是一道限制,
而這次聖誕同樂會上官方針對玩家提問,有提到希望符文不要走全增傷的路線,
比照異界三區的設計來看,也許可以窺見一些未來角色的培養方向。
異界本身還有很多要修改的空間
比方說為何而打?獎勵香料確實不錯,但能拿到什麼香料跟能合出什麼香料,
則完全是運氣成分,不知道各位有沒有看過「要聽神明的話」這部漫畫,
一群人出生入死好不容易活到最後,最後一關卻是抽籤定生死,這我真的不行啊!
或是要如何讓新手有參與感?比方說特意收了新人來打異界,
最後跟他說「大雄,不好意思,這個尾王只能讓五個大老打」,這我真的不行啊!
則完全是運氣成分,不知道各位有沒有看過「要聽神明的話」這部漫畫,
一群人出生入死好不容易活到最後,最後一關卻是抽籤定生死,這我真的不行啊!
或是要如何讓新手有參與感?比方說特意收了新人來打異界,
最後跟他說「大雄,不好意思,這個尾王只能讓五個大老打」,這我真的不行啊!
總結
雖然講了這麼多東西,可能還大多是負面的,但我本身還是很看好異界的,
因為這是跟公會成員一起奮鬥的過程,如果失去了這個連結,
卡拉邦就只會是一款掛機遊戲,我們應該要一同勇於面對這個挑戰,
以上吳飛的廢話告一段落,謝謝你們看到現在,祝各位聖誕快樂! ('w' )
因為這是跟公會成員一起奮鬥的過程,如果失去了這個連結,
卡拉邦就只會是一款掛機遊戲,我們應該要一同勇於面對這個挑戰,
以上吳飛的廢話告一段落,謝謝你們看到現在,祝各位聖誕快樂! ('w' )
留言
1
口羊
ID: zi8ssjkzfge9
超同感,這些意見直接寄給官方看看?
2
路西法
ID: mp4g67g77pz8
上次實在打太累
(耗時又要約時間打,打出來又沒幾分搞的大家興致缺缺)
這次異界我們公會直接放水流惹
只有一個新來的小朋友(?)好奇跑去玩勉強打到500分(欸
3
吳飛
ID: uacxpb524crc
>> 1
可、可是,那個回報系統有夠麻煩的...(懶)
4
吳飛
ID: uacxpb524crc
>> 2
看起來有三天時間很充足,結果一下就結束了,跟放暑假一樣,我們也是在最後倒數五分鐘打死二區尾王的。