Illimité的旅行日誌

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2020/02異界的改動是在強逼各公會解決3F大王吧


官方這次把積分上限從3萬拉高到4萬、2f大王的擊敗分數多2千、3f大王的擊敗分數多1.3萬。
這樣的設定只有利高戰力公會,對原本就能打敗3f大王的公會是大大有利,
對打不贏3f大王的公會是微利,只會多2000分,多拿一個階段的獎品,
對打不贏2f大王的公會是無利,甚麼都沒有改變。
這次變動偏向圖利高戰力公會,會加劇公會只收高戰力玩家的風氣。

官方推銷異界加分角箱的廣告詞:『STEP4必定會出現「★5沃力克」,想在本週異界拿高分的冒險者,千萬別錯過囉!』
加分角只對『異界中boss、小怪』有加分作用,但是這次異界積分的變動與加分角無關,因此無助於官方推銷異界加分角箱。

目前擊敗異界中boss、小怪後的分數相對4萬分而言是明顯偏低的,
尤其是擊敗小怪,每放上一名加分角,分數才多10分,建議增加到25分,
讓沒時間配合組隊進攻的玩家可以利用零碎時間賺分。
 一位加分角純打小怪可得 25*5=125分 ,6位共為750分,
750 / 40000=1.87%  ,相對4萬分合理許多。

我認為該改的是『異界中boss的基本分、加分角對擊敗小怪後的加分』,
官方目前這種改法沒辦法全面減輕玩家壓力和不滿。

我粗估的變動方式在附圖中,官方要賺錢,就要讓加分角有價值、有實用性。
我設定打每一隻中boss均配上3名加分角,
各樓層大王的擊敗分數套用過去的3千、4千、5千,這樣打完3層大約4萬分。
不會動到官方賺錢的加分角機制,也不至於讓難度太高,想要拚排名的公會再自行增添加分角的數量比例。





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