波古斯可以靠攻擊來回補hp,是很有特色的坦克,
但因為公式設定不佳的關係,
目前遭遇的最大問題在於『遇到強敵吸不到血,遇到弱敵又不需要吸血。』,
呈現"欺軟怕硬"的窘樣。
※強敵的物理防禦值高,波古斯打出的傷害必定少,回補%數也少,自然演變成吸血毫無作用。
要解決這個問題很簡單啊,改成以『物攻值』為基準,
回補的%數以技能等級、裝備等級來調整,從最低10%至最高40%。
(技能提升1級+5%,6星裝備再+10%。)
這樣一來,強敵也好,弱敵也罷,通通一視同仁,吸血均可以穩定發揮,
吸血量也不會過多或過少。
官方都能出"瓦琴"這種無視防禦力的腳色了,表示已經有相關公式在軟體編碼中,
為何不能讓波古斯的吸血也套用一下該公式?
我過去曾2度寫信建議官方修改波古斯的吸血公式,
然而官方的做法竟然是把他的決鬥消耗值由4調整至3,
這樣就想打發過去唷? 會不會太浪費這樣有特色的坦克?
但因為公式設定不佳的關係,
目前遭遇的最大問題在於『遇到強敵吸不到血,遇到弱敵又不需要吸血。』,
呈現"欺軟怕硬"的窘樣。
※強敵的物理防禦值高,波古斯打出的傷害必定少,回補%數也少,自然演變成吸血毫無作用。
要解決這個問題很簡單啊,改成以『物攻值』為基準,
回補的%數以技能等級、裝備等級來調整,從最低10%至最高40%。
(技能提升1級+5%,6星裝備再+10%。)
這樣一來,強敵也好,弱敵也罷,通通一視同仁,吸血均可以穩定發揮,
吸血量也不會過多或過少。
官方都能出"瓦琴"這種無視防禦力的腳色了,表示已經有相關公式在軟體編碼中,
為何不能讓波古斯的吸血也套用一下該公式?
我過去曾2度寫信建議官方修改波古斯的吸血公式,
然而官方的做法竟然是把他的決鬥消耗值由4調整至3,
這樣就想打發過去唷? 會不會太浪費這樣有特色的坦克?
留言
1
宜家家居新店店
ID: k26vaqee5vwh
因為還有一個更可愛的安基拉
2
蒼月莎藍
ID: judgr2pbs4ya
因為一個是付費一個是免費