貓科絕對時間的旅行日誌

公開

入坑一週年紀念


一年了

該怎麼說呢
這個遊戲玩到一年其實滿訝異的
倒不是說卡拉邦不好
而是我這個人還滿容易就膩的
上一個玩比較久的手遊應該是龍族拼圖吧
玩了四年有 不過也是因為有現實的朋友一起玩

想想應該主要還是加入了一個很棒的公會
認識了很多很棒很ㄎㄧㄤ的朋友
所以才有辦法撐這麼久吧


雜感

趁這個機會講講我對卡拉邦的感想好了
卡拉幫的美術和音樂都很吸引人 這個就不提了
講一下遊戲設計的部分
以下完全是自己從遊戲體驗中得來的感想
也許會有錯誤解讀的部分 大家就姑且看看

一開始玩卡拉邦第一個感覺是
這是一個野心非常大的遊戲
他試圖打破手遊和 MMORPG 的界線
試圖創造一個瑰麗多彩的奇幻世界
並且用多屏的遊戲體驗讓你無論是在家或者在外
隨手都能進入這個世界

不可否認整個卡拉邦世界創造的相當成功
把手遊和 MMORPG 結合的嘗試也非常的前衛
但成風雲敗也風雲
卡拉邦營運非常用心 但紅不起來也跟這個設計理念有關

手遊經過這麼多年來的演進
不能說沒有變化 但是已經有一定的定式了
要簡單無腦 節奏要快 可以短時間遊玩並隨時中斷 要課金
而 MMORPG 的特色則是 龐大的世界觀 豐富的劇情 和其他玩家的共鬥 聊天互動 等等...

卡拉邦把這些都揉合在一起 創造出了嶄新的遊戲體驗
但也把兩邊的缺點給融合在一起了
追尋某一邊的玩家會被另一邊的特質(缺點)搞到有挫折感

比如說對單純把他當手遊的玩家來說
你既無法像一般手遊一樣每天上線簽到解任務就好
而是需要更農的日程規劃才有辦法享受到後期的遊戲樂趣
沒有辦法光靠課金或放置來養成 還需要掛機農經驗和金錢
但只靠手機掛機明顯不現實
多屏的隨時可登入遊玩中斷遊戲的特色在卡拉邦做的也不好
登入遊戲點個車內資源都要經過長久的讀取畫面
相較其他手遊來說卡拉邦太 heavy 了(不是指肝的程度)

而受劇情和世界觀吸引進來的玩家 以 MMORPG 的角度來看
這個遊戲的作業感又太重了
沒有辦法光靠熬夜衝等或者親友帶過來體驗後面的劇情和地圖
有太多太多的資源都只能靠每天慢慢點 解每日 等時間過去

操作模式上也是 在戰鬥畫面很明顯為了遷就手機和電腦
弄得兩邊都非常難以操作
對手機來說太複雜
對電腦來說又不夠精細
更不用說後來又出了 PS4
我想這邊除了打掉重練以外應該很難改善了
但我想現在的開發和營運團隊應該是沒這個魄力了 

以 MMORPG 來說可以靠大改版
但手遊通常就是直接開新遊戲去了
這又是一個開發營運上的不同


我覺得一開始如果不要把手機和 PC 的體驗做的完全一樣
而是相互搭配可能體驗可能會更好
比如 PC 端注重戰鬥 大型共鬥和主要遊戲劇情推進等等
手機端強化掛機 聊天 點碎片 簽到 每日 這種瑣碎的事來增強玩家黏著度


未來

我不知道卡拉邦的未來是什麼
目前看起來幾個主軸
在地景點合作 這個我滿喜歡的
PVP 強化課金要素 這個我不太喜歡 銅臭味太重

我個人還是希望劇情能繼續推出
然後團隊推王可以有更多難度和花樣
也許我只是在一個四不像的遊戲裡追求 MMORPG 吧是不是搞錯了什麼

不過最近各種卡
官方又一堆人畢業了
這個遊戲和我
不知道還能再撐多久


貓科絕對時間

留言

1

阿米巴哀傷擱筆兔

ID: 7p3js6ki2z34

這篇把我大部分想說的話都說出來了真是👍👍👍
同樣擔憂還能撐多久😢

2

達成1000個讚

貓科絕對時間

ID: hrqk5uuufis4

>> 1
玩一天算一天
yeeehaaa~~~

3

阿米巴哀傷擱筆兔

ID: 7p3js6ki2z34

>> 2
樂天系玩家,耶~~~

4

蛇莓

ID: 9k3xsemdgjxp

同感
這公會太ㄎㄧㄤ,大多數的腦子都壞掉惹(攤手
話說臭貓科把我女兒還來!!!!

5

達成1000個讚

貓科絕對時間

ID: hrqk5uuufis4

>> 4
你的女兒也是我的女兒!

6

安柏

ID: bf8c5yu9nm96

岳父岳母好!!