花枝φ翻滾洨白鯨的旅行日誌

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裝備衝高修煉的技巧


有鑑於這篇大大的文章,分析期望值之後,我想同時也分享一個衝修煉的技巧(https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/hyrpeglm

文章有提到,覺23之後期望值是5,所以23~28總共會落在25顆上下,太多或太少就是血統的差別。

不過真的是這樣嗎?為什麼常常聽到6X顆還大爆死的?真的是非洲酋長轉世?

有可能衝裝備修煉上,不是每一次的修煉都是獨立事件。就算他帳面上寫的機率都是20%,但是背後電腦的演算法運作可能不是這樣。

這篇文章是我個人衝修煉的經驗,不會讓您歐洲但是也不會讓您非洲。信或不信就憑各位的自由意志了。

1. 假設今天目標是23~28,每階期望值為5顆,所以總共是25顆上下

2. 每階「最大實驗次數」我個人設定為7顆。也就是每一階如果到第七顆還沒成功,我就停手。

3. 停手意思就是去旁邊做其他事情,隔10分鐘左右再來重新一輪。

4. 一旦成功修煉,都必須「停手」。

基本上就是這四點原則,接下來簡單說明一下為什麼要這樣做。

假設今天有一個籃子,1~80號是白球、81~100號是紅球;抽到紅球即中獎。
現在我按下指令抽一顆球,先不管出什麼球,下一次我要抽球,一樣是按下相同的指令抽一顆球,我這邊的動作並不會改變。
一個指令加一個同樣的演算法,他得出的結果也不會改變,但是為什麼突然某次我的修煉就成功了?

中間有鬼。

改變結果的是誰?電腦的隨機運算?那什麼又是隨機?
https://novus.pixnet.net/blog/post/32238099
裡面有講到:「若希望每次計算都得到不同的結果,最顯而易見的方法是每一次做完計算就改變程式的資料,於是下一次計算結果就會不同。但只用純數學方法時,並沒有新的資訊進來,要拿什麼東西去更新資料呢?其實也沒什麼好方法,只能拿每次新產生出來的數值作為下一次計算的依據,這就是為什麼計算機偽隨機數大都會表示成遞迴定義的數列。」

可以想像,改變結果的是你上一次演算出來的結果。通常在設計上都會以100次為單位,所以為什麼你抽60顆還沒抽到紅球,因為池子沒有變,抽到第80顆你就會中了。但我想信沒有人願意抽到第80顆。

不過我相信官方不會讓資料保存這麼久,畢竟資料是會佔空間的。也就是說,你隔一段時間再來抽獎,他以常理來說,就會換一個新的籃子給你,這時候你上一步驟的結果就被洗掉了。

可是誰知道我這次的結果,是不是下一次通往歐洲的機票?
這就跟投資很像了,所以你要設立「停損點」。我的停損點是在7顆,你們要設幾顆就看自己決定,不過設1顆2顆期望自己是歐皇轉世我想是不太實際的想法。

這次被我抽中紅球了,下一次也會抽中紅球嗎?
如果天下有這麼好的事就好了,想也知道機率不大,中獎的那顆紅球被你拿走了,你剩19顆的機率。所以這個時候就必須讓時間來「換池」。
不過也不能太頻繁的換池。就像投資只玩小錢不玩大錢,你就算賺了錢,也永遠只是零用錢的意思一樣。

總之大概是這樣的想法跟猜測,實際上我測試下來的結果也都符合正確的期望值,有時候還特別歐一點,看大家要不要相信了。




花枝φ翻滾洨白鯨

留言

1

老字號玩家

星辰舞

ID: d97q93e8k3m5

可是我覺得成功後,再連續成功的機會還蠻高的耶

2

伊亞爾冒險者

花枝φ翻滾洨白鯨

ID: zpa8vdfkbbgf

>> 1
也有可能演算法是這樣運作的w
因為沒人知道
就是看願不願意賭www

3

ni

ID: 9dc2t5pepvns

不是單機遊戲,亂數表不是你一個人獨享的,你可以想成你這次成功了,同服的其他玩家接下來會幫你把失敗的亂數用掉,你可能就連續成功。
當然也可能反過來,你不停地用掉失敗的亂數,成功的亂數恰好被別的玩家用了。
又有可能根本不是這個機制,所以我想衝就直接一直衝,想那麼多改變不了什麼。

已刪除該項發言(2019/12/02 21:36) 4

5

老字號玩家

訂書雞

ID: fssrsducbzd9

成功後趕緊衝覺得機率有比較高,曾經23-28只花7個護符,整個大順風