Illimité的旅行日誌

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[勢力戰] 遇到『溫格』,先看看有沒有人幫他放迅閃


在勢力戰遇到『溫格』,先看看有沒有人幫他放迅閃。
原因是或許可以不用派『樂團指揮家、鳥頭』出場。

至於惠比壽、裁縫師就不用看了, 
惠比壽有"初冷",出手比溫格快,有迅閃更是神速吸人,
裁縫師 是"普攻"會吸人,且普攻自帶迅閃效果, 
所以遇到這2人必需派『樂團指揮家、鳥頭』出場,不然一定被吸。


遇到同樣會吸人的精靈主角,由於他沒有"初冷",
就算敵方給他智力140,再搭配能降CD的角色,
你在開局時依然最少有5秒的時間往後移動,時間上遠比溫格充裕。


如果有迅閃,從開局到被吸只有1秒鐘的時間
就算使用坦克與後排離的較遠的連攜陣,這點時間完全不夠讓後排成員移出被吸的範圍。
只能乖乖派『樂團指揮家、鳥頭』出場。


如果沒有迅閃,從開局到被吸約有3秒鐘的時間,可以讓我方後排稍為走遠一點
 多這1~2秒的移動時間,大多可讓開局時因操控不慎而被吸到段數減至2~3段。
(溫格的吸招有8段,每一段的位移約1m。)



敵方的溫格沒有迅閃,我方成員該怎麼選 才能躲避吸招??
(1.)使用連攜陣
(2.) 坦克要選用開局那段時間會微幅往前走 1~1.5m的,
不要選一開局就只會呆站的,例如紅酒坦、暗龜坦 (放防反技)。
目的是盡量利用有限的時間拉大坦克與後排的距離。

(3.) 坦克以外的角色,射程都要超過9m。
溫格、惠比壽的吸招半徑為6M,2個坦克的間距多為2m,有時會達2.5m,
6+2.5=8.5, 
8.5+0.5(角色的佔地範圍)=9.0 
原因是角色的體型會影響判定範圍,詳見附圖。 
由此可知,若射程選8m以內的,被吸到的機率非常高。 

(4.)開局後, 1.5秒內完成我方後排往後走的指令,坦克可不管他,放任他往前走。

※這一套方法同樣適用於面對"精靈主角",且因為吸招半徑少1m,
故比較不需要精算各種距離。


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