冬野カオル的旅行日誌

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[ 心得 ] 卡拉邦魔法學園 - 關於生存模式裡,技能重複取得的效果


以下是個人觀察的結果,順便當紀錄用
如有錯誤或需補充,請留言




1. 彈丸系
 增加子彈數量


2. 彈道系
 貫通、彈射效果提升


3. 屬性彈
 僅追加屬性效果,不會提高傷害

4. 屬性劍、飛刀
 增加攻擊頻率、傷害不變

5. 屬性球
 不會增加傷害、不會增加球數

6. 無敵罩
 增加罩子數量,但開啟時機是同時,多拿無益

7. 傷害力場
 增加範圍、傷害不變


8. 雷射
 增加數量、傷害不變


9. 擊殺回血
 增加回血量

10. 攻速上升、血量上升、移動速度上升、經驗取得上升、攻擊上升、爆擊率上升
 效果提高

11. 道具吸引
 吸引範圍增加

12. 接近傷害減輕
 降低撞擊時的傷害、效果很輕微...


冬野カオル

留言

1

小露

ID: azfkuecwamng

屬性球有夠爛

2

新手

極楽浄土

ID: kn4fqr4etw5p

屬性彈、屬性球、無敵罩、接近傷害減輕
隨隨便便就能列出 4/12 的種類是垃圾技能

還有同一個種類裡面還一堆分支,導致垃圾技能實際上更多
沒列出來的還有低HP傷害增加、即死、補血效果上升、隕石類、流星類
這些垃圾技能
(流星和隕石到中期就不知道在砸什麼鬼,一陀的不炸,炸遠處單體的,結果還沒炸到)
隨便算算大概都有一半以上技能都是垃圾

最重要的是選擇技能畫面,不但選項已經夠少了
還會出現全部重複的選項,讓你根本沒得選

再來就是升級都給你出小蓮妖的技能,而不是諾雅和小蓮妖分開出
結果諾雅攻擊力根本沒長進
導致你帶的角色越多,你的戰力可能越來越廢,這種爛笑話

哀鳴應該是用屁股來做這個垃圾遊戲
明明就有一堆做的很有趣的遊戲可以讓他學
偏偏就是可以做出一個爛設計、爛隨機,令人越玩越肚爛的遊戲

3

老字號玩家

燕赤霞

ID: p2ktpu4g65s6

>> 2
低HP傷害增加、即死
這兩個還是有點用啦

4

老字號玩家

燕赤霞

ID: p2ktpu4g65s6

. 接近傷害減輕
 減輕撞擊時傷害量增加、效果很輕微..

原來這個很廢 我有時候還特別吃兩三層ORZ

5

新手

極楽浄土

ID: kn4fqr4etw5p

>> 3
低HP傷害增加
增加率不明顯,而且低HP時,再被撞幾次就死了,所以維持在低血量的效益不高,但風險很高

即死
吃沒幾層即死機率一樣很低,而且一樣的問題,機率就是在你不需要的時候才會觸發

6

新手

極楽浄土

ID: kn4fqr4etw5p

>> 4
好像只有幾點吧
而且要在那個盾在身邊繞的時候才有作用

7

老字號玩家

燕赤霞

ID: p2ktpu4g65s6

>> 6
不是盾的那個 我講的是生存戰有一個接觸傷害減輕

8

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 1
3屬性的屬性球吃滿後,至少在逃跑時還能造成一些傷害
除此之外是真的沒太大幫助

9

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 2
屬性彈裡價值最高的是雷電彈,清場能力真的沒話說
火跟毒只能說是多少有點幫助
冰就真的是廢技,還可能縮短BOSS出招間隔

即死其實重複吃會提高觸發率,在一般關卡也是很實用的東西
雖然對BOSS沒有效果,但對上小怪可是最強技能

至於流星雨跟隕石的目標隨機性太高、發動頻率也很低,實用度爛到不行

已刪除該項發言(2022/08/25 21:40) 10

11

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 4
開場的沙蟲群撞我主角每次傷害為21
吃滿三層傷害減輕只降到16~19左右
對跑得快血又高撞人超痛的風石怪效果不大不用講
因為技能對遠程攻擊根本沒作用
後期一堆遠程小怪,加上象腳樹的彈幕攻擊
這個技能的存在感等於零