如下圖1、圖2所示,騎豬王子的基本能力比較差,
雖然主動技附加的BUFF可以補強基本能力,但是傷害倍數差很多,整體看起來較吃虧。
雖然優先打塔的AI設定在PVP有一定的優勢,如果不強化他的基本能力或招式性能,pvp消耗值改成5會不會恰當一點?
騎豬王子的主動技射程5M,PVP地圖中河的寬度大概3M,能夠以斜角衝到河對岸的位置真的很有限,
如果堅持要PVP消耗值為6,射程加大到7M會不會合理一些?。
雖然主動技附加的BUFF可以補強基本能力,但是傷害倍數差很多,整體看起來較吃虧。
雖然優先打塔的AI設定在PVP有一定的優勢,如果不強化他的基本能力或招式性能,pvp消耗值改成5會不會恰當一點?
騎豬王子的主動技射程5M,PVP地圖中河的寬度大概3M,能夠以斜角衝到河對岸的位置真的很有限,
如果堅持要PVP消耗值為6,射程加大到7M會不會合理一些?。
新pvp地圖的構思: (圖3 )
[特色1] 在多了幾個設定為"空中單位"的防禦塔,
如果不打掉就會一直吃攻擊,
讓玩家換出擊編陣,改玩對空大戰,這樣會不會有趣?
可能的bug :
AI設定為"優先衝塔"的角色,會不會一直貼在浮空塔旁邊,出現既打不到塔又不移動去打地面塔的情況?
[特色2]
空中單位只要放對起始位置,就可以抄近路飛越大河去打車。
可能的失衡的情況:
有錢買光雞的玩家會不會大大佔便宜? 該讓多少便宜給課長佔?
留言
1
核桃道人
ID: 6sj8qxjpmq4h
就..舊角色的哀歌嗎?我新手時期很愛拿他來破塔快攻,覺得超爽,之後決鬥塔改硬之後,豬王子就一厥不振到現在了QQ
2
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 1
是啊,不知道官方在角色設計方面有沒有一套平衡標準?
現在招式特色相近的角色太多,豬王子該怎麼調整才能保有獨特的特色,而且又兼顧平衡性?
如果不管特色,只微調某些數值可能是最簡易的做法。
3
宜家家居新店店
ID: k26vaqee5vwh
舊時代角色已經沒梗了,不如靠轉換實在些。一個朗沃德體型的迪倫6費就合情合理了xd
4
風太
ID: zwr4t9pkvdjc
豬王子要有六星武才能對建物增傷,即使如此還是不一定能一發爆(他老爸都不見得可以了)
5
核桃道人
ID: 6sj8qxjpmq4h
>> 2
前提是官方還有新要改舊角色,而不是毒瘤出到飽...以前很有特色的角色現在都被夭壽倍率比下去了。
6
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 5
如果要改豬王子,有沒有甚麼好建議?
7
核桃道人
ID: 6sj8qxjpmq4h
>> 6
基礎體質勢必要改,打塔增傷&倍率,甚至給迅步跟迅閃我都覺得合理,因為以前豬王子就是跑速超快的破塔角。